是欧还是非是一款非常魔性的文字类休闲小游戏感兴趣的小伙伴就不要犹豫了,根据你的血缘来角色你的闯关关卡的难易程度,当前仅制作完成;登塔篇;,当然可能会让一些非酋彻底的认识到残酷。
通过取卡以获得不同罕贵度的运卡
通过运卡登塔进行运战,从而获得荣誉值
荣誉值可用于同塔灵交易或激活命运之门
在第九层击败领主级守卫后,剩余荣誉值将被命运之门吸收,当命运之门累计拥有10000点荣誉值后,方可打开
而在进入命运之门后,你将面见塔灵与之一战......
失去记忆的你出现在一个非洲二级部落领地内
在该部落的酋长逼迫下,你不得不前往“噩梦”发生前便已建成的一座名为“运塔”的奇异柱塔
你需要登塔直至顶层,打开命运之门,面见塔灵......
1.【世事无绝对,处处有概率】游戏中的一切行为都带有随机性,这无疑是个相(jian)当(bie)看(ou)脸(fei)的游戏。
2.【各具特色的秒卡、抽卡】超越传统单一的经济抽卡方式,后续还会随着更新,加入更多更有趣的的抽卡方式;同时也欢迎大家提供新式抽卡的脑洞。
3.【复杂多样的属性因素】与NPC对话不再仅仅是“合理的对话选项+一定的NPC好感度”就够了的;NPC自身还具有会影响玩家与之交流的【九种会变化属性】。
4.【合理的细节设定】稍稍动动脑来游戏,就能发现些一般忽略掉的细节点,而这些细节无疑都是有助于通关的。
5.【脑洞无限,诚意十足】有逻辑、有创新、有趣味、有内涵、有节操;无内购、无广告、无资金(咳咳...好像最后都乱入了些什么奇怪的点......);“五有三无”尽心尽力打造一款能算不错的游戏。
游戏主打文字的玩法模式,一切都是以文字的形式呈现给玩家
拥有海量丰富庞大的剧情和多种不同的支线发展
简单的界面风格中包含了非常具有特色的玩法以及更多的策略技巧
【要求】
1.每日酋长会提出3个新要求,并根据认同感发放相应数量的运石
2.每日结束前酋长会前来结算要求完成情况
3.要求的完成情况将影响认同感
4.在运石消耗殆尽前,恢复80%以上的记忆或认同感达到100
【运石】
1.一共存在100枚运石;初始拥有10枚,剩余90枚均被酋长夺去
2.可使用运石进行取卡,从而获得运卡
【运卡】
1.运卡罕贵度由低至高分为:N、NR、SR、UR、MR
2.运卡的作用——
①可用以制作任意物品;所消耗运卡的罕贵度及数量将影响制作成功率及成品质量
②可用来恢复记忆(有几率恢复失败),记忆恢复程度每提高20%,取卡水平提升一级,且可获知一段丢失的关键记忆
③可用来学习/升级技能,技能将有利于制作物品
通过“每日秒卡”、“经济抽卡”的方式获取[级别卡];
使用[级别卡]购买[行为卡];或出售[级别卡]换取经济值,进行二次抽取级别卡;
使用[行为卡]保障生存、增强属性、获取物品、与目标交互;
在30天的期限内,和目标达成最佳关系,从而通关。
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