战争艺术是一款融合多元素玩法的游戏,其中既有传统棋牌的特色又加入了当下最后热的大逃杀元素。而且在玩法上是一个自走棋类游戏,也是玩家们喜欢的。所以感兴趣的小伙伴赶紧来下载体验吧!
妖族玩法攻略:
妖族是比较难摸索的一个种族,周围很多朋友都深有体会,上手比较困难。但是妖族比较具有优势的是,妖族的一阶兵很好用,并不需要多少游戏币就能玩转起来。
首先,召唤师技能,推荐:魅惑,花果山,食人鱼。一般魅惑都会被BAN,因为魅惑+花果山组合很imba,魅惑可以把敌军暂时变成自己的,再把这些兵变成猴子,就等于永久的把敌军变成自己的猴子。如果魅惑被BAN,以下几个技能可以优先选择。
花果山:妖族初级兵便宜,经常会堆初级兵,把海量的初级兵变成猴子还是很厉害的;
食人鱼:这个技能持续时间久,虽然伤害被削了一次但还是很有威力,可以认为是最有潜力的指挥官技能;
狂热血脉:提升攻速移速给自己加或者友军加都不错而且价格便宜;
帝王之卵:召唤出的生物攻击力强大,可以拿来控兵线不错,特别是25波刷龙时可以卡自家兵线,注意的是孵化的霸王归破蛋方,注意别丢去对面。
玩妖族是需要熟练度的,需要丰富的实战经验积累,每局的出兵卡组都会不一样。但是大致都不会离开一个核心思维,前期堆设置了献祭单位的初级兵,后期换成高级兵。妖族的特殊天赋献祭,可以让在卡组中设置为献祭单位的兵种退回时返还90%费用,后期把初级兵卖了买高级兵,这也是妖族后期经常能翻盘的原因,毕竟后期初级兵作用太小。玩妖族最要注意初级兵的功效,因为你设置的献祭单位多为初级兵,后期的兵种大同小异。以下说给大家分享一些比较通用的妖族玩法。
1、先说个最简单的,献祭单位设置成狼和鼠。狼(对地)是整个赤潮最便宜的兵种100一只,可以疯狂堆到40-60只,鼠(地空兼备)是远程单位,堆个10只左右,主要为了防空补或者充点远程兵增加同一时间点输出量。其他除了反隐可能需要出什么都不买,直接出熊和骨龙,依据实际情况来决定先后,在骨龙和熊慢慢成形时,慢慢卖一些初级兵。妖族对地厉害,对空比较乏力,而这套策略目的性就是为了碾压地面部队,所以最佳搭档是人族,人族对空比较厉害。自己卡组也要带蜂,万一对方空中部队出的多也需要出蜂的。
2、献祭单位设置成穿山甲/神行穿山甲和爆裂虫(自燃羊不建议买),前期通过购买6-10只穿山甲过度,穿山甲前期防御力很强。直接堆爆裂虫堆到40-60只。被爆裂虫堆炸过的人都知道这东西效果不错,价格便宜容易堆数量。很克制人族的特种兵。然后中期转虎的2阶兵种神射虎(对地),有穿山甲做前排,神射虎超远的射程加AOE能力堆积起来很恐怖,虎堆起来可以10-20卖爆裂虫,再补个熊做前排,熊出了4个以上穿山甲可以卖了。卡组也带上蜂和虎妖族防空就靠他们。
建议卡组:穿山甲,爆裂虫,眼怪,虎,神射虎,蜂,熊,骨龙剩下随意。
3、要说妖族堆爆裂虫很套路,那堆蛛的二阶兵晶紫蛛就更脏了。1100的价格从前中期就可以用到结束,远程攻击AOE对地,手动技能能临时控住敌方单位,在数量堆积起来后效果非常恐怖。献祭设置为任何一阶的狼或者穿山甲过度下前期,另外一个设置为蜥蜴(对地)建议使用2阶的铜头蜥蜴地空兼备射程远。铜头蜥蜴也是可以堆的,设置在二三楼的时候可以直接先出铜头蜥蜴,这个兵种射程远没敌方单位的时候会攻击灵蕴井,和神族童子一样是偷矿小能手。前期就靠狼或者穿山甲和铜头蜥蜴过度,最好是能前期就掠夺到资源,初级兵和铜头总数15-20就可以直接堆晶紫蛛,然后堆到游戏结束!防空也是带上蜂和虎,如果敌方堆了很多巨神,铁鸡,铁狗之类需要出熊,熊打这些很爽,蜘蛛在后面输出。
4、妖族也是有跟神族一样中规中举阵地战的对战方阵的,前排+输出+治疗。献祭单位设置为穿山甲和熊猫/禅师熊猫。熊猫:对地AOE伤害价格900优势对抗机械,很克制人族堆机械单位。禅师熊猫:对地AOE伤害优势对抗生物,克制人海战术。前期出穿山甲6-10只过渡,看对方是出机械还是生物多来选择出熊猫还是禅师熊猫,然后就可以把熊猫/禅师熊猫出到10-20只之间,期间可以补2-5只鹿。就是一个很扎实的阵地战阵容,后期把穿山甲换成熊,同时卡组带上蜂和虎防空。最后补骨龙,熊猫/禅师熊猫可能会卖也可能不会卖,因为妖族人口上限是3种族最多的70。没作用就卖了换成骨龙。
最后和大家说下妖族一些其他好用的兵种:送子蝙蝠,武僧熊猫。不好用的兵种:火牛,长生鹿,灵感树妖,饕餮蛤蟆,狂骨兽。
总而言之妖族最大的优势就是可以堆积初级兵,后期回收来出高级兵,而人神后期也会卖初级兵,是亏损比较多的。所以在后期来讲妖族的高级兵兵力是较强的。想要玩好妖族,需要耐心,以及大量的实战经验。
【人族】
人族战斗前期:
1、狙击枪兵:站在后面一直射你,等你部队过去就死了。射的远。
2、爆炸弩兵:基本人人都会买。
3、飞行奶妈:要出奶妈一定出飞行的。可以治疗3个单位。
4、鸟骑兵:专门搞死那些开头攒铁鸡的小伙伴,但很脆。
人族战斗中期:
1、铁鸡:量产基本稳,但是排位有时候被ban掉了。这里说一句最高血量的铁狗分支基本无鸟用,一定不要去搞他的分支。
人族战斗后期:直接出巨神,不要去搞他的分支,十分鸡肋。
【神族】
神族战斗前期:
1、隐身刀奴:神族一定要开的,前面2波可以把对面打成狗。后面就不要造了。
2、童子:专业抢资源的,前面出,资源稳了。
3、黑雷震子:单体伤害爆炸,射程远,需要w保护。
神族战斗中期:
1、天师:挺厉害,就是不稳定,打着打着开始有优势,慢慢被对面打成狗。
2、和尚:最无赖的兵种,但是排位基本被ban,这时候就体现到了石罗汉的价值了。
3、乌龟:当肉盾了。
ps:青龙有个分支天马:md伤害爆炸,就是遇到对面对空厉害的GG,特别不要遇到人族铁鸡和巨神多。
后期:神族无后期,因为不是贵的吓人,3600一个就是脆得一b,没必要出后面的单位,出了你也买不起。
【妖族】
前期无赖兵种,最多,抢资源稳
钻地下的蜥蜴:根本打不打,让他一直输出。不过遇到一波火力强大的直接打死。
1、普通熊猫:扔飞镖,最贱。
2、禅师熊猫:更贱,推荐自爆虫直接炸死。
3、吸血狼人和高级血厚狼人:厉害,但打不过人族枪兵,过去就死了。
中期单位:
1、自爆虫虫好可爱,可惜自爆了。
2、自爆小绵羊也不错,对付那种对面没前排的输出单位,打爆对面稳了。
3、蜘蛛:可以控制对面一个单位的蜘蛛分支不错,有奇效,特别对面搞大型单位的。
4、牛:666,血厚,妖族保护输出的稳定单位,基本要出。
5、虎:基本无鸟用,实在没带防空的就出几个。出多了也是废物。他的分支也很坑。全靠他打输出简直做梦。
6、血鹿:前期伤害还行,后面过去就死了。
7、熊:贵,没什么用,他的分支没用过,不过更贵。
8、球骨兽:挺不错的,就是对面有罗汉,巨神,巨量出去就是送。
最后一句,空对空妖族蜜蜂最吊,其他单位太鸡肋不想说。
《战争艺术:赤潮》自走棋是一个全球同服、实时回合竞技的新模式,融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀“吃鸡”的规则。您可以从9类职业、13类种族中挑选棋子排兵布阵,通过棋子升星、羁绊搭配、装备穿戴来强化阵容。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,经过数十轮激烈交火后决出最强指挥官。游戏在全球同服基础上,未来还将支持电脑、移动设备等多平台同步匹配,实时对抗,让全球指挥官享受赤潮自走棋的乐趣!
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3、游戏在全球同服基础上,未来还将支持电脑、移动设备等多平台同步匹配,实时对抗,让全球指挥官享受赤潮自走棋的乐趣!
1、搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗
2、即时出兵:在每回合12秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场
3、推塔拆基地:不断调整兵种,使用技能配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利
1、注重团队配合与对抗,与全世界任意地区的玩家组队团战
2、火爆热烈的战争场面,支持超过200个独立思考的战斗单位即时战斗
3、极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,相容不同平台的输入习惯
4、三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深,易于上手但精通非常困难
真科幻大场面
它可以实现同200+的独立战斗单位对战,俯瞰400多人的战争场面,导弹炸开地面的空洞,轰炸机过后的机械残骸,甚至每一个兵种走过地面反射的光影都清晰可见。充满科技感的未来战争,每一个兵种的独特设计,都值得慢慢研究。
规则简单变化丰富
人、神、妖3大种族不同的地图但线路只有一条,与地方正面交战只需不断向前,摧毁敌方基地即为胜利。但就是在这一条线路上,与敌方的交战中战局实时变化,通过对战局的判断不断调整出兵策略,用自己的强大的策略压倒对方。其中的套路变化万千,变化莫测,团队配合更能打出漂亮的战役!
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