《杀戮地城2》作为《杀戮地城》的续作,是一款像素风格的单机策略放置游戏。它对前作玩法进行了彻底革新,移除了严苛的死亡惩罚,转向策略放置模式。尽管核心玩法仍围绕词条组合与队伍搭配展开,但相比初代,游戏画面更为精致——地下城的各类环境与元素刻画得逼真细腻,人物、怪物等角色造型也设计得更出色,不仅各具特色,还更加鲜明生动,能让玩家在体验过程中获得强烈的视觉冲击与刺激。
目前《杀戮地城2》设有5大类职业,具体包含元素系、元素系、元素系、元素系与勇士系,这五大类职业下还细分出25种小角色,每个角色都具备独特的技能与玩法组合,玩家需对这些角色进行合理搭配后使用。此外,游戏中共有20座地牢可供挑战,自动战斗系统能让玩家完全解放双手,战斗过程中还可在城镇内调整队伍、招募新英雄,也能前往铁匠铺打造新装备、建设领地建筑。对这款游戏感兴趣的朋友,不妨前来体验一番。
1、多样的阵营设定与全新的冒险元素,都能为玩家带来极致的游戏体验。
2、合理搭配阵容、进行队伍配置并养成自己的角色,就能消灭所有敌人。
3、地牢探索乐趣无穷,更有诸多全新元素为玩家带来顶级体验。
一:开局
游戏开局就让玩家从5大系中挑选英雄,每个系都有5个截然不同的英雄可供选择,而且每个英雄都配备4个独特的技能。
派系:野兽系
英雄:异形者
潜力:随意(关于潜力:潜力是英雄升级时自动分配的属性点。例:潜力50的英雄升级自动分配的属性点是体质20力量20敏捷10;潜力100的英雄自动分配的属性点是体质40力量40敏捷20。由于是开局英雄,潜力随意,前期属性几乎完全靠装备)
天赋:龙裔(全队唯一特性:战斗开始前对所有敌人造成相当于自身体质x%的火焰伤害,x的取值范围是0到25。初始刷取建议:x需达到20至25)
理由:异形者的所有伤害都主要由体质属性决定,其第二技能是基于体质加成的范围伤害技能,只需持续叠加体质这一个属性就能发挥效果,与龙裔天赋的适配度极高。
二:刷刷刷
1、材料:通过刷图战斗获得,很多
2、金币:作为主要货币,最快速的获取方式是通过刷图收集材料,然后在铁匠铺制作0阶0级装备,再到商店出售或选择自动卖出;当推进到第四个地牢后,低级材料不再掉落,此时可利用掉落的中级材料制作3阶0级装备来获取金币。
3、铁匠铺:这里是快速提升战力和获取钱财的核心功能区域。通过第一个地牢刷取的材料,最高能够打造出2阶9级的装备。
4、供奉:可建造各类供奉以获取不同加成,建造完成并激活后即可获得对应加成(不过激活时需消耗金币)
不太建议在前期就激活供奉功能,最好等金币积累到30万以上再根据实际情况选择性开启。毕竟酒馆刷新出的最高品质传说英雄,通常需要花费30万左右的金币才能招募,而且如果酒馆位置已满,新刷新的英雄就会被挤走,它们在酒馆里最多只会停留60天。
5、商店:这里是买卖装备的地方,你可以把不需要的装备卖掉换钱,这是主要的经济来源。同时,它也是获取饰品的唯一途径。(要是看到暴击率+30的饰品不用太兴奋,毕竟暴击率要到1000才算满爆,前期还是速度和命中这两项属性最重要)
6、词条:这是游戏最核心的玩法机制,所有词条都能随机出现在任意装备上。其中,最高品质的传说装备有90%的概率附带词条,稀有度每降低一个等级,附带词条的概率就依次减少10%,即便是普通装备也有一定概率带有词条。
词条能让英雄实力飙升,甚至彻底改变其玩法;2代最吸引人的地方,就是能构建专属BD,打造出最强的阵容组合。
三:理论上的最强bd(血奶流)
阵容:4祭司 1守护者
天赋设定如下:祭司的天赋为全机关人,该状态下不受到任何增益或减益效果影响;守护者的天赋是木乃伊,其特性为死亡后可复活两次。
核心技能方面:祭司的核心技能是回血(务必不要升级,因为升级后会延长冷却时间,导致无法持续使用);守护者的核心技能则是嘲讽和分摊伤害。
供奉:拉条供奉
词条:奶妈的核心词条是过度治疗,守护者的核心词条为前置状态(待定)。其他词条可以灵活搭配,比如愚笨这类词条,因为奶妈机关人不会受到debuff影响,所以可以把各属性的降低词条都带上。守护者这边还可以再增加一个几率免疫负面状态的词条。
1、会有不少小怪物等待被击败,别轻易放弃,坚持下去,在这里,一切皆有可能。
2、与敌人展开全面战斗时,你得带着最真实的关卡去地牢探险。
3、热血地牢冒险带来刺激满满的体验,众多道具助力提升你的战斗力。
v1.25版本
1、第七座地城名为“寒冰地狱”,本层的核心机制是血牛怪物、精英怪物与法力燃烧效果的结合。这里的怪物数量不多,初始仅有4个,算上最终BOSS也不过5到6个,但每一个都是精英级别的存在,不仅血量雄厚,抗性也相当高。不过它们的弱点十分突出——和之前的层数相比,第七座地城的怪物在物理、毒素、大地这三种抗性上均为0,唯独冰抗极高,且所有怪物的攻击都带有冰冻属性。
由于怪物数量减少,法师的伤害收益受到了直接影响。这些怪物的效果抵抗能力很低,能够被持续控制住。
这一层的怪物主要采用后手进攻的策略,因此它们既没有恶魔羽翼天赋,也不具备坚毅天赋;不过新增了法力燃烧和生命护盾这两个天赋,走的是血牛路线,侧重防守反击,和前面的层数形成了明显区别。
2、地图打怪掉落的装备中,除特殊地城产出的宠物与饰品外,不再掉落等级8和等级9的装备;后续等级8与等级9的装备仅可通过打造获取。
3、玩家的装备中,衣服、裤子和鞋子这三件装备同样自带血量加成与质变属性,且血量生成的数值上限提升7倍,质变的数值上限提升7至15倍。
4、玩家打造装备时,速度生成与质变生成的效率提升至原来的2倍,鞋子自身的速度属性保持不变
5、玩家打造和生成的装备血量提升1到10倍,这部分相当于强化了生命相关的天赋,能让防御反手流的成型难度降低。
6、玩家打造与生成的装备,其各类抗性均提升2至6倍,这使得防御反手流的成型难度大幅降低,更容易构建起来。
7、新增法力燃烧天赋,该天赋会按百分比燃烧目标法力值;即便怪物没有法力值,也会被强制进入休息状态,无法进行任何行动。
8、大幅增强灼烧、中毒、流血这三种负面效果,具体的效果说明可在图鉴中查看,其造成的掉血上限为当前血量的15%或最大血量的10%。
9、修复游侠技能的打击数量。
10、修复了此前存在的若干bug,像技能顺序显示异常、经验池数值过高时出现负数以及玩家等级超过99级导致程序死机等问题。
11、增加角色洗点功能
12、开放深海及特殊地城的280层,装备等级同步开放至8阶
下载排行