英雄联盟台服是一款MOBA竞技类游戏,和其他服务器相比,它支持繁体中文,国内玩家玩起来也毫无障碍。在整体体验和还原度方面,这款游戏和我们熟悉的英雄联盟几乎一模一样!玩家能在其中找到大量与端游相同的元素,从当前表现来看,它最大程度地还原并保留了端游的体验,力求让老玩家在移动端重温熟悉的感觉。而且端游里的不少经典技能连招都做了优化,像皇子的EQ、WQ二连等,释放起来更加轻松,玩家可以轻松打出精彩操作!喜欢英雄联盟的玩家可别错过,快来本站开启游戏吧。
1、为战而生 力求完美
用强力的英雄与灵活的策略去征服峡谷,成为这里的传奇!每一场对战都能让你有机会释放精准的指向技能、在激烈团战里逆转局势,或是斩获令人振奋的五连杀。
2、与好友一同竞技
要在这款MOBA里登顶称王,团队协作是核心关键。你能和好友组队,无论是双排、三排还是五排,一路攻克敌方主堡,持续提升段位分数。
3、选择你的英雄
你可以挥起巨剑纵身劈斩、射出横贯地图的冰箭冻结敌军,或魅惑对手令其自相残杀。无论你想书写怎样的传奇,都能找到契合自己的英雄。
4、 公平第一
系统会根据两队的人数和技巧水平进行配对,让你在公平的对战中展现真正的实力。《激斗峡谷》里的所有英雄都能获取,无需额外付费来回血或强化能力。永远都不需要。
1、4条路线、5个位置,这些经典机制在英雄联盟台服都得到了保留。地图资源方面,熟悉的红蓝Buff、三狼、石头人一应俱全;地图元素上,草丛、龙坑、河道也都完美还原。
2、符文系统在英雄联盟台服里也得到了完美还原,开局前你可以像端游那样选择主系加副系的符文组合,还能创建自定义的符文页面,整体和端游几乎没什么差别。选好合适的分路和心仪的英雄后,搭配一套熟悉的符文,就可以整装待发啦!
3、英雄联盟台服沿用了端游在泉水购买装备的机制,装备与武器均和端游保持一致,装备商店界面的设计也延续了端游风格。玩家能熟练快速地选择熟悉的装备,几乎没有学习成本。
4、在战斗与英雄机制上,端游里4个英雄技能加2个召唤师技能的经典搭配,在此得到了完美继承。至于极具代表性的“视野争夺”核心元素——战争迷雾,也被完整保留下来,玩家同样需要围绕线上支援、地图资源争夺等环节,对眼位的布置与运用进行策略性思考。
画面体验:
我认为画面还原做得相当出色,开启60FPS是必不可少的。开启该模式后,在配置较好的设备上,能清晰看到大量细节,精细度表现十分优秀。无论是我们熟悉的英雄,还是大龙、小龙、BUFF等元素,都实现了极高程度的还原。因此在我看来,画面的还原度达到了80%以上。
操作体验:
补刀、技能释放、华丽操作、画面控制等操作相关的内容,我认为做得相当出色,不少端游的操作都能完美还原,像盲僧的回旋踢接R闪、酒桶的E闪与几何桶、剑姬的一秒四破等,都可以精准复现,要是手速够快,还能打出极为秀的操作。
相对而言,辅助和AD的操作难度较低,但对意识和走位的要求更高。中路是操作难度较高的位置,打野的难度则取决于所选英雄。因此,如果你的操作速度较慢,且没有英雄联盟的经验,可以考虑先从辅助或AD开始尝试,这样更容易上手。
另外还要提醒一下小屏幕设备的玩家,建议你们先去训练场测试并调整键位设置:对线时常用的补刀和A塔键可以调大一些,要是平时总按不到点燃技能,也可以把它的位置往上调整。最后附上我的键位截图——这点真的很重要!很重要!很重要!对操作手感的影响特别大,一定要重视起来!
打开方法如下:先进入Play界面,接着依次选择TRAINING和PRACTICE;之后找到设置按钮(那个小齿轮图标),点击进入后选择第二个摇杆选项,最后开启Custom Buttonlayout功能,这样就能进行设置了。我把自己的设置附在下面,供大家参考。
英雄体验:
其实现在出的英雄还不是特别多,尤其是中路和打野。
中路目前登场的英雄有:卡牌、发条、劫、鱼人、狐狸、龙王、拉克丝。
打野英雄目前有赵信、盲僧、酒桶、奥拉夫、德玛西亚皇子、易大师,英雄数量不算多,这确实有点遗憾,但后续会逐步推出更多英雄,像即将上线的阿卡丽和伊芙琳等也会陆续登场。
AD英雄基本上都出了,上单辅助也比较少。
在我看来,英雄的还原度做得也不错,技能方面基本没什么改动,保留了原汁原味的感觉。不过在一些操作难度较高的英雄上做了优化,比如皇子在释放E技能后再次按下E键就能完成EQ连招,瞎子的W技能无需摸眼就能直接位移。整体上是通过这些改动来实现英雄之间的平衡。
中路英雄方面,和端游比起来有一些差异:发条成了高难度英雄,想玩得好并不简单;劫的基础操作比较容易,但高阶操作难度大,前期可以先从它开始上手。从目前的英雄池情况来看,发条、劫和鱼人依旧是中路的主流英雄。
上路可选的英雄不算多,盖伦、狗头、青钢影和武器这几个英雄的出场率相对较高,而剑姬因为操作难度较大,出场次数就比较少了。
打野位置上,赵信目前是独一档的存在,强度过高且上手难度低,榜单前列的玩家几乎都用过赵信或搭配赵信队友上分,下个版本他会被削弱。其他打野如蔚、盲僧、皇子等都属于第二梯队,相比赵信稍显逊色。不过盲僧的手感特别出色,能完成回旋踢、R闪这类亮眼操作,推荐大家尝试一下,操作体验确实很流畅。
辅助方面,因为地图规模较小且没有真眼机制,机器人的强度尤为突出——一个操作出色的机器人在小龙、大龙这类关键资源点,往往能凭借精准一钩左右战局走向。由此可以预见,锤石、泰坦这类具备强开团或控制能力的辅助英雄也会逐渐热门。在职业赛场的环境下,辅助英雄的战术地位甚至可能超过端游。除了机器人外,牛头的胜率也保持在较高水平:得益于辅助经济获取效率高(助攻能带来200多金币),装备成型速度快,牛头能够很好地承担起前排坦度与开团的职责。
AD方面:EZ表现突出,独一档;接下来是烬、VN、女枪;再往后是寒冰和金克斯;卡莎上线后估计也会很强势,因为魔切叠加速度太快,EZ和卡莎都能快速成型,强度有些超标。
综合这些英雄的体验情况来看,我们能清晰地预判到,在职业赛场上,各个位置的出场地位会和端游有相当大的差异。就拿辅助来说,这个位置会更显著地承担起第二打野或者第一坦克的角色,部分涉及地形和控制效果的技能,将会对整个战局产生比较大的影响。
目前在Rank对局里,上路的整体地位不算高,但那些对线实力出色的上单选手,只要通过高效的游走支援与线上压制,就能扭转比赛的走向。
中野之间的配合依然关键,野辅联动相比端游会更加重要,ADC将迎来强势期成为核心,只要前期发育平稳,团战就能展现极强的carry能力,后期比赛的胜负很大程度上取决于ADC的发挥,我正在认真考虑是否要成为游戏里的UZI或高学成那样的选手。
节奏体验:
打钱速度非常快,击杀对于有较大影响。
1、人头和助攻获得经济较多,很容易拉开差距。
2、10级之后复活所需的时间会变得特别久,这时候对手很可能趁机去打一波大龙,或者直接推进基地一波结束比赛。
3、10分钟刷新的大龙强度过高,缺乏AOE的阵容基本难以抵挡,很容易被推平。
综上所述,当前游戏节奏还是围绕小龙、先锋和大龙展开,而且这个版本的小龙机制沿用的是远古版本的设定!
火龙 额外伤害
水龙 一定回复
风龙 移动速度
土龙 生命护盾
单条小龙的加成效果都相当高,远古龙附带的灼伤效果同样十分强力。
打野需要在6分钟左右拿下先锋,这能带来高额的金币和经验奖励,对打野发育至关重要,还能快速推进帮助拿下一塔。需要注意的是,先锋只有一条,10分钟时会刷新大龙。
大龙就是大家熟悉的BUFF效果,不过得提一句,这里的大龙BUFF强度很高。到了后期,每波兵线会刷新两个炮车,这两个炮车被大龙BUFF强化后,需要攻击很多次才能打掉。要是没处理好,对方带着大龙BUFF很可能直接一波推平基地。
所以给新手玩家们一个提醒:
1、小龙提前集合,并提前做好视野。
2、先锋舍弃一些兵线也要去帮。
3、大龙必须去。
4、若敌方拿下大龙,应全力防守,或在兵线之外的区域主动开团消灭对手。
我现在已经打上翡翠段位了(是玩盲僧打上去的),也经常能排到段位比较高的对局(目前最高碰到过钻石2的对手)。其实在高分局里想秀操作挺难的,ADC得稳扎稳打补好经济,中路和打野要琢磨着游走支援或者入侵野区,上路得找机会单杀对手或者安心发育,辅助则要尽力做好视野布置、和队友打好配合。每个位置都有各自的职责,少了哪一环都不行——这毕竟是个得靠团队配合和共同努力才能赢下来的游戏啊!
v6.3.0.9009版本
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