《牧场气息》以经典游戏《牧场物语:矿石镇》的玩法为设计原型,采用写实画风打造出治愈系的慢节奏种田养殖体验,帮助玩家暂时远离快节奏的城市喧嚣。游戏精致的美术风格与高自由度设计,让操作更加轻松易上手;玩家不仅能自由选择多种游戏模式,还能在精彩的故事剧情中接触丰富的作物与畜牧种类,大幅提升了料理制作的多样性和节日活动的可玩性。
除此之外,牧场气息的玩法也十分简单:玩家只需用充满劳动感的方式培育动物与农作物。初始耕地面积较大,玩家可以自由选择复垦土地的位置和面积,实现四季种植与各类宠物饲养。当然,你也能在不同季节播种对应的农作物种子——务必记得遵循季节性播种的规律,通过亲善互动提升精灵能力。而且游戏中的每位NPC都拥有独特个性与丰富事件,你还在等什么?喜欢就来体验吧!
不少玩家是初次接触种田类游戏,进入游戏后往往不清楚该如何上手体验,因此我特意准备了一份新手攻略,希望能给大家带来一些帮助。
首先,随便选个方向走几步就会被老村长发现并触发剧情,这些剧情其实都是教学内容。
按照教学步骤完成后,看看电视、玩会儿小拿种子,接着从邮件里领取奖品。之后把工具箱里的工具和种子都带上,就可以去钓鱼了。要是不会的话,记得查看攻略。
等钓完四条鱼,差不多杂货铺也该开门了,到时候去和老板搭话,就能免费拿一颗番茄种子。
回到田里开垦出九个田埂(每九块田构成一个田埂),把九袋种子都播种下去(其中包含初始的三个洋葱种子、两个胡萝卜种子,还有免费获得的三个小电视种子,以及杂货铺店长赠送的一个种子),之后将新手教程里得到的胡萝卜卖掉。
这里有个小细节需要注意:第一天可以先不着急开垦农田,等第二天卖掉胡萝卜赚的钱,刚好够用来升级工具——把洒水壶升级后一次能浇三块田,用起来特别顺手。
一、秋季作物周期表
二、道具升级:
1、道具进行对应劳动时会获取经验,不过目前还不清楚改造是否需要对应等级作为支撑。砍伐树枝能得到木材(可通过家计薄查看),矿石可从木匠(后续矿场)处获取,改造需前往铁匠处(材料无需随身携带,系统会自动扣除)。需要注意的是,道具初始等级为铁级,所以第一次改造所需的材料是铜矿!
2、对道具进行改造后,长按即可蓄力;道具改造到几级,最高就能蓄几级的力,蓄力程度越大,体力消耗也就越大。
3、水壶一级蓄力可浇灌横向三格区域;二级蓄力能覆盖前方3×3的9格范围;三级蓄力的浇灌范围为前方横向3格、纵向6格的18格区域;四级蓄力则可浇灌前方横向5格、纵向9格的45格区域。锄头的一级蓄力能挖掘前方纵向三格,其二级及以上的蓄力模式与水壶保持一致。镰刀一级蓄力可收割前方横向三格的作物;二级蓄力能收割以自身为中心的3×3格区域;三级蓄力的收割范围扩大至以自身为中心的5×5格;四级蓄力则可覆盖以自身为中心的7×7格区域。
4、秘银水壶的浇灌范围是横五纵九,若要浇灌15×9格的地块(即三个横五纵九的范围并排),只需3次完全蓄力就能全部覆盖。这片15×9的区域由5×3=15块地组成,横向5块、纵向3块,我把这样的区域称作一个“秘银垄”。
●下图红色方框内是一个秘银垄,绿色方框代表秘银水壶最大蓄力时的覆盖范围。在蓝色箭头所指的位置进行三次最大蓄力浇灌,就能完全覆盖这个秘银垄。秘银垄共有135格,而秘银水壶的容量为300,所以一壶水可以浇灌两个这样的秘银垄。
因为水壶四级蓄力浇灌秘银垄会消耗25体力,所以浇完一个后得吃东西把体力补到75点以上才能继续浇下一个,不然体力用完就会晕倒,当天的活动就结束了。
5、牧场格局:牧场土地由45×30=1350个格子构成,每9个格子(3×3)组成一块地,因此牧场总共包含15×10=150块地。一个秘银垄由5×3块地组成,整个牧场的土地可划分为10个秘银垄。
6、农具蓄力工作效率表
仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况
*声明*:本条目所呈现的数据,是2021年9月首次开展公测时的相关数据。
镰刀
4级:7×7格/30体力,格/力=1.63
3级:5×5格/12体力,格/力=2.08
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:3×1格/3体力,格/力=1
水壶
4级:5×9格/25体力,格/力=1.8
3级:3×6格/7体力,格/力=2.57
2级:3×3格/4体力,格/力=2.25
1级:3×1格/2体力,格/力=1.5
锄头
4级:5×9格/30体力,格/力=1.5
3级:3×6格/10体力,格/力=1.8
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:1×3格/x体力,格/力=x
ps:可以看出三级蓄力对体力的利用效率是最高的。就拿浇灌一块秘银垄来说:要是采用3次四级蓄力的方式,总共得耗费75点体力;但如果换成7次三级蓄力加上1次二级蓄力的组合,消耗的体力就只有53点了。
三、作物周期表格式
比如土豆的生长周期是5天,这意味着从播种到收获总共需要1+5=6天;一个月里能收获的次数满足1+n*5≤30,由此可得n=5次,要是想在当月最后一天也能收获,最晚得在25号种植。再举个例子,樱桃的初熟周期为11天、再熟周期为4天,也就是说1号播种的话,12号能初次收获,之后16日、20日、24日、28日还能各收获一次。
1、种子价格:每包种子价格
2、成长周期:单次收获的作物仅具备生长周期,而可多次收获的作物则拥有初熟周期与再熟周期。收获日期的计算方式为种植日期加上生长周期(针对单次收获作物)或初熟周期(针对多次收获作物);对于可多次收获的作物,再次收获日期则是收获日期加上再熟周期。
3、售价:单个成品的售价
4、盈利:指单块地(3×3格)种植一包种子的收益。单次收获的作物有两个盈利数据:第一个是单次种植的收入减去种子成本;第二个是单次收益乘以该季度内最大种植收获次数。对于可多次收获的作物,其盈利计算方式为该季度内最大收获次数对应的总收入减去种子成本。
很多玩家都热衷于钓鱼,毕竟通过钓鱼能获取一些稀有鱼类,这些鱼类的价值还挺高,所以我现在就来分享一些钓鱼的技巧。
钓鱼时主要靠听声音来判断,要是在钓鱼的过程中听到了水声,就可以收杆了。
1、抛竿与收杆是一个按键,点击即可。
2、绿点即为有鱼的位置,可以开始钓鱼。
3、钓鱼需要鱼饵,没有的话需要制作或者购买。
玩家们也可以尝试挖矿,但很多玩家发现自己根本无法进行挖矿操作,所以现在我就来为大家讲解如何采矿。
首先玩家得先找到矿源,不管是矿洞还是矿石都可以。找到矿之后,用锤子去砸,有一定概率能出矿——这矿不是每次都能挖到的,得看运气。运气差的玩家可能得多砸几块石头才能成功出矿。
1、慢节奏的牧场生活
玩家能够自由挑选耕种、钓鱼、捡拾、逛街等活动来打发时间,没有强制的行为规定,可以自在地感受牧场生活。
2、自由耕种
初始耕地面积十分可观,你可以自由挑选开垦地块的具体位置与区域。不同季节可供选择的农作物种子各有不同,记得要应季种植哦。
3、动物模块
目前动物系统支持狗、马、鸡、牛、羊的饲养与投喂,玩家能为自己饲养的动物命名,这些动物也会有对应的产出。动物的骑乘和皮肤系统正在开发推进,后续版本将持续更新相关内容。
4、丰富的NPC体验
NPC具备独特的行为模式,且会依据不同情境产生变化,这种变化也会相应带动人物对白等内容的改变。在此方面,可参考三子村、动物之森等产品的表现。预计到2022年初能够完成实装。
5、精灵模块
农场生活向来辛苦,不过可以借助小精灵来帮忙打理,像浇水、收获这些活儿都能交给它们。小精灵的能力提升,一方面可以通过增进与它们的好感度来实现,另一方面也能通过专门的能力培养来达成。
6、好友联机
玩家能够前往其他玩家的牧场提供帮助,协助对方开展开垦、浇水、收获等相关操作。
7、牧场装饰
你可以收集矿石之类的资源,用来制作装饰品,然后把这些装饰品放到牧场里进行装饰。
1、里面的场景十分多样,各类有趣的模拟玩法,也能让你体验到最真切的感受。
2、有趣的玩法,多种不同的场景地图可随意探索,还能收集各种不同的材料道具。
3、里面的社交属性比较强,特别适合玩家在里面和其他好友一起游玩。
4、玩法轻松自由,能不断解锁更多任务,让你享受最畅快的体验。
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