《文明6》国际服作为《文明》系列的续作,延续了前作的回合制核心玩法。玩家将从石器时代起步,通过建造建筑、研发科技、拓展疆域,逐步发展至信息时代,最终角逐世界领导者的地位。游戏涵盖领域广泛,提供五种不同的胜利途径。在创建并引领文明从原始时代走向现代文明的过程中,玩家需要运用战争、外交、文化等多种手段,与历史上的著名领袖展开直接对抗。 本作既保留了系列经典元素,又加入了不少新内容:例如采用“摊开式”城市布局,玩家可自由定制政策与政体,科技树和研究系统也更为丰富。尽管AI方面仍有优化空间,但当前的难度设计已能为玩家的统治之路带来足够挑战。
1、独具特色的策略经营玩法,创造属于你自己的时代
2、在实际存在的历史版图上扩张你的领土
3、全新且更具深度的策略思考,通过研究科技与文明来解锁更多内容
一、国家特性
1、苏美尔UA:【史诗任务】
当您攻占一个蛮族哨站时,将能获取部落村庄的奖励,还会得到金币。
征用城邦单位费用降低一半。
2、苏美尔UU:【战车】
苏美尔远古时代的特色单位,比其他所有初始单位都要强大。尽管它属于重骑兵单位,抗骑兵单位对它却没有加成效果。
如果该单位回合开始时处于平坦地形, 移动力+1。
移动力,30近战攻击力
3、苏美尔UB:【金字形神塔】
+2 科技值。
如果紧挨着河流,+1 文化值。
不能建在丘陵上,但可建在泛滥平原上。
二、领袖特性
1、吉尔伽美什UA【恩奇都奇遇】
在对同一敌人发起攻击时,若该敌人与其盟友的距离在5个单元格以内,双方将共同分享掠夺所得的奖励以及战斗中获取的经验值。
其同盟针对同一个敌人作战可获得同盟点数。
2、吉尔伽美什议程【恩奇都联盟】
喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。
讨厌谴责或进攻自己朋友或盟友的文明。
作为同盟者,吉尔伽美什在中比其他领袖更具价值。
三、推荐玩法
1、推荐胜利方式:任意胜利
2、玩法推荐
作为历史记载中最早的文明,苏美尔从诞生之初便闪耀着独特的光芒。从文明发展的初始阶段起,他们就具备建造战车与金字形神塔的能力,而吉尔伽美什基于联合战斗的特殊能力也能较早解锁,进而开启“对外贸易”这一市政。
吉尔伽美什能够在发展初期打造战车,主动出击攻打蛮族营地,借此发挥他的史诗任务能力。同时,他会在周边河流沿岸分散修建金字形神塔,以此促进早期科技值与文化值的提升。其他文明往往希望和吉尔伽美什结盟,这样在联合作战的时候,就能获得恩奇都奇遇带来的加成。
通过快速动员以及几次成功的联合作战,苏美尔应当可以确立一种能够维系胜势的主导地位。
别想太多,不管是哪种开局,其实都是在为早战做准备,要是没有早战带来的收益,这种情况还真挺少见的。
战狂开局的核心思路是初始阶段就全力暴兵,先出投石兵再补棒子兵。这种开局的容错率在所有开局里是最高的——既能有效应对初期可能出现的野蛮人骚扰,遇到被其他文明“拍脸”(近距离接触并施压)的情况时,也有资本直接宣战反击。而且相比种田流,这种打法的游戏体验会更具对抗性和趣味性。在国外知名论坛CFC上,这种开局也是当下最主流的选择。
容错率高意味着要牺牲一部分收益,所以有经验的玩家摸索出了“种田开局”的玩法——开局选初始猴。虽然初始猴没什么战斗力,但能用来探路,找到城邦和其他文明。碑则可以缓解前期文化不足的问题,还能方便城市扩张地盘。国内玩家的主流玩法就是先种田发育,之后转成战狂路线,本文也主要围绕这个玩法展开讨论。
初始猴的收益体现在这几点:一是能快速找到城邦,这让完成城邦任务的概率增加了一分;二是能探查到其他文明,方便后续骗宣或提前发动战争。到了后期,城市边界会扩张,如果没法和其他势力开边,有些城邦可能就发现不了了。
奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。
交易尽量换现金,回合金收益不稳定。
文明手里有200现钱,又没什么奢侈资源的话,就可以考虑骗宣了——现钱太多的话文明可能会提前花掉。而且前期宣战如果不下城,战狂惩罚其实没多少。
技艺研发完成后就能挂卡出兵,效率也挺好,大体上和战狂开局没什么不同。
需要挑战高难度刷图的玩家请注意,游戏初期首都选址务必确保至少有两块高粮食产出的地块,这样能更高效地提升人口数量。要知道,游戏前期(约30回合内)的科研与文化产出主要依赖人口,所以首都需要尽快发展到6人口规模。
为了涨到6人口,首都请务必沿河。
分城为了涨到5人口,也请务必沿河。
如果开局是一片没有丘陵的草原,建议考虑重开;中后期丘陵和沿河树木是产能的关键支撑,而产能是首要重要的因素。
城市通常在人口达到5时锁粮(首都因多1住房,所以是6人口),之后锁锤。
因为缺少5代图书馆、大学这类关键设施,6代人口带来的收益并不理想,10人口之后收益就变得差强人意,到13人口以后更是显得有些多余。
由于人口收益低,所以建议密铺。
一般来说,开局的常见流程是:远古和古典时期以暴兵扩张为主,到了中世纪阶段则要确定胜利方向——或是专注发展经济(种田),或是打造关键征服兵种;与此同时,其他方面也需着手补充区域建筑和工人。
在选择胜利方式时,文明的选择是比较容易把握的,其次需要考虑的是城邦的分布情况。
碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。
城市应尽早划定区域,避免所需产能进一步增长。不过“砍二”的情况可以例外。
科研初始看周围情况,有什么发什么。
弓箭科技的研发节奏可以调整到最后一回合再完成,这样能尽量多造些投石兵,之后再升级成弓箭手,比直接造弓箭手更省产能。毕竟早期的锤子比钱要珍贵得多。
在文明的外交界面,你可以获取这些信息:文明拥有的城市数量,判断该文明是否有可抢夺的移民以及其发展状况;周边的邻居数量,这有助于探索地图;更深入的话,还能依据奢侈资源的种类来推断城市的地形;通过城市名称,判断是否征服了城邦。
分数胜利:当游戏时间结束,且没有玩家通过其他获胜条件达成胜利时,此胜利条件即被触发。
科技胜利的达成条件是:作为首个实现系外行星探索并成功前往另一星系的文明,即可获得该胜利。
统治胜利:通过军事力量和强大威力让世界臣服。
外交胜利:借助外交途径、参与世界议会即可达成外交胜利。
文化胜利:凭借国家卓越的文化魅力,吸引全球各地的人们向往并汇聚到玩家的国家。
宗教胜利的达成条件为:将自身创立的宗教传播至全球范围,当所有文明与城邦均信仰该宗教时,即可获得此胜利。
v1.2.0版本
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