米拉奇战记国际服2025是一款策略战争塔防游戏,采用奇幻卡通风格制作,画面精致、角色诙谐、场景细腻且宏大,玩法充满趣味,搭配简单易上手的操作,能为玩家带来出色体验。游戏背景设定在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国因领土争端爆发激烈冲突,玩家需派兵作战对抗敌军,最终摧毁敌方水晶以取得胜利。战斗机制简洁:玩家只需规划好各阶段的兵种生产,战斗开始后系统会根据当前经济自动造兵。核心玩法围绕兵种克制展开,熟悉不同兵种间的相克关系是制胜关键。此外,游戏支持全球同服联机对战,玩家可与全球各地的对手展开百人大规模策略交锋,也能组队协作,还能通过表情互动交流(或调侃),增添了不少乐趣。
1、百分百原汁原味,赤裸裸的原版移植
这段文本讲述的是遥远的米拉奇大陆上,红之国与蓝之国为争夺领土展开激烈战斗的故事。剧情方面,如果没有提前了解相关背景,会完全无法理解其中突然发生的战斗。画面上则延续了PC原作的风格,各类兵种的呈现与原作相差不大,但在兵种属性特点等细节上有所缺失。
2、联机对战发表情,战斗乐趣更上一层
这款游戏的战斗机制十分简洁,玩家只需规划好每个阶段计划生产的兵种,开局后系统会依据玩家的经济状况自动出兵。而且战斗过程中士兵的移动与攻击均为自动进行,因此多数时候玩家都处于旁观状态。若论核心玩法,关键还是在于不同兵种之间的克制关系。
尽管如此,由于缺乏相关介绍,要想弄清楚兵种之间的相克关系,也不是一件容易的事。除了能和电脑对战外,游戏里还支持联机对战,而联机对战最特别的地方,就是玩家之间可以通过发送表情来进行互动交流。
3、在米拉奇战记里,用简单直接的战斗节奏迅速推掉敌人的水晶吧
通过派兵与敌军作战,最终目标是摧毁敌人的水晶。经过几次体验后,小编很快就觉得没意思了,因为游戏里缺少兵种升级、水晶升级等必要的玩法系统,每次开局都给人重复的感觉,很容易让人感到乏味。至于游戏的音乐,除了战士打斗时的嘶吼声,那些重复的背景音乐也同样让人觉得枯燥。
在《米拉奇战记》里,布阵大师关卡是玩家提升评分奖杯的重要依据,只有达成对应分数并完成该章节关卡,才能继续升级。下面为大家带来全关卡的布阵大师通关攻略,希望能给各位玩家提供帮助。
总体作战思路是中部布置领主阵,两翼配置长枪兵;若缺乏长枪兵,两翼则以不朽武僧搭配忍骑替代。阵法最前方部署五名忍者,既能击杀首位吸血鬼,又可实现对敌军的包围。
有八种程度、四步功夫与四阶段位的区分(查找攻略和作弊行为均不计入在内):
1、八种程度:即依据奖杯数量来划分,具体情况以世界排名最高的奖杯所对应的标准为准
100奖杯-250奖杯的为新手
250奖杯-400奖杯的为熟练
400奖杯-600奖杯的为老手
600奖杯-900奖杯的为高手
900奖杯-1200奖杯的为大师
1200-1800的为宗师。
1800-2400的为天人合一
2400以上的即可以超脱入圣
2、四步功夫、既运用兵种战斗能力
懂得运用兵连胜3次简单难度电脑为入门
能掌握兵种克制规律来排兵布阵,连续三次击败普通难度的电脑对手,并且在自动匹配中取得三连胜的玩家,属于低端玩家范畴。
能够熟练运用至少一到两种战术,并结合兵种克制原理,在苦难难度下战胜电脑,且能在自动匹配的玩家对战中连赢三次,同时在自动匹配的四人对战模式中也连赢三次的玩家,可被称为中端玩家。
能把兵种相克的运用转化为本能反应,且对各类战术玩法掌握得炉火纯青,能将战术与兵种相克融会贯通,战斗中随机应变,连续击败三盘深渊难度电脑的玩家,可称为高端玩家。
3、八个段位、既运用技术战斗取得连胜数
取得连胜10场并打过排兵布阵第一关为三级战术师
取得连胜30场并打过排兵布阵第二关的为二级战术师
取得连胜60场并打过排兵布阵地三关的为一级战术师
取得连胜一百场、通过排兵布阵第四关,并且能用其他阵法通过第一关的人,可被评定为三级军事家。
取得110场连胜,并且通过排兵布阵第五关,同时能运用其他阵法通过第二、三关的,可评定为二级军事家。
能取得120场连胜,且可以用两种阵法通过排兵布阵第六关,同时能运用其他阵法通过第四、五关的,即为一级军事家。
能取得180场连胜,并且能用两种不同的阵法分别通过排兵布阵第七关和第八关的人,可称为兵法家。
能取得二百四十场连胜,并且能用三种不同阵法分别闯过排兵布阵各关卡的人,可被称为兵法大家(这相当于孙武、鬼谷子等著名兵法家的地位)
刚开始数值在600到2000区间时,以新兵武士为主体,僵尸老兵作为辅助力量。
1、对面出僵尸,你出老兵新兵。
2、若对面派出武士,你可以选择僵尸新兵,或者武士新兵,核心原则是优先克制对方的单位。
前提是你的看着对面的水晶,然后再出克制的
2000到4000左右:看着对面出,最常见的如下
1、对面新手常用的阵容有(僵尸)、(武僧)、(武士)之类的。
2、老手2500-3500左右常见的剑兵、忍者、僵尸、武僧等阵法
3、大神这个不用我多说吧,人家卡兵3000以内就能搞定你,同样是卡兵的玩法,谁卡得更出色谁就能占据上风
推荐出法:老兵僵尸忍者3000
剑兵忍者和僵尸武僧忍者的数量大概在3000到4000之间,具体还是得看对方的阵容配置,你针对性地选择克制的单位就行。
4000到6000左右:出法如下
1、重甲剑兵,武憎,剑兵忍者,大神们都是这样出哦
2、不朽、重甲剑兵、武憎忍者
3、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者
4、骑兵流(武憎忍者骑兵)这招乃省钱打法
6000-7000左右:
1、铁甲、不朽、重甲剑兵、忍者
2、处于优势局面时,可以派出两名魔王,以及不朽、武僧、重甲剑兵、忍者这些单位。
3、法师、铁甲、武憎,重甲剑兵忍者
【经典三联】:不朽前、大领主中、忍者后
【经典四联】:不朽、大领主、重甲剑兵、忍者
五联、六联都是在三联四联中相互换来的
例如重甲剑兵、领主、不朽、忍者、骑兵这类角色,关键在于你如何运用它们。
【省钱领主打法】:僵尸置于前排,大领主、剑兵、忍者部署在中间位置,骑兵安排在后排。
【魔王阵】
1、经典3联魔王阵:不朽、魔王,忍者
2、经典4联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武憎、忍者
3、经典五联魔王阵:重甲剑兵、魔王、武僧、忍者、骑兵
【骑兵流】
优点:省钱,快速,占优势时还能对领主阵
缺点:跑的太快,太分散,挂的也快
【铁甲阵】
这款阵容的优点十分突出:速度快,防御能力极强,攻击威力也相当惊人,在6000到8000分段堪称最优选择。当处于优势局面时,它甚至有能力击溃领主阵容;即便处于劣势,也能坚守阵地,撑到下一波战斗开启。
缺点:8000后在面对领主阵、魔王阵以及同类型的铁甲阵时都不占优势,容易被这些阵容克制;此外,若己方铁甲单位出得过多,同样会陷入被击败的境地。
【纯法师】
优点:吊打10领主,打残20魔王
缺点:和所有阵法存在相互克制的关系,而且自身持续时间很短,会被吸血鬼、忍者这类角色完全压制。
【骑兵】
它乃致胜关键,也乃致败关键哦
后期用法:一直拼领主阵是不是烦了,没耐心了
在游戏后期拼领主时,如果我方领主还存活且处于优势局面,可以考虑出一波骑兵,说不定能直接一波推掉对手;但要是用错时机,可能会让自己陷入非常被动的境地。
1、选中想要出的兵种,倒计时变成0便会自动出兵;
2、长按兵种图标,或是向上拖动该图标,就能查看兵种属性的详细信息。
3、攻击轻甲单位时,采用对轻甲的伤害数值;攻击重甲单位时,则采用对重甲的伤害数值。
4、判断一个兵种是轻甲单位还是重甲单位,依据的是其护甲类型。
5、每次出兵时,士兵的收益的会增加经济。
6、当倒计时变成0的时候,经济会转化为金钱。
7、最后,等右下角的技能准备好,就能在恰当的时机释放它了。
v7.7.21版本
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