小小城邦以纯文字形式呈现给大家,这里有丰富的任务等待你去完成,你可以在此进行探索冒险、拓展领土,让自己的城邦得到更好的发展!
小小城邦,等你发展
领土、资源、人口、建筑、军事、科技、英雄、技能、奇遇、成就
增量放置,无重置,单机,更多功能正在开发中

1、饱满的剧情,系统的训练,为巅峰荣耀时刻而战。
2、类型上截然不同,融合了文字、模拟与收藏元素,是既精彩又常见的创意脑洞。
3、开放世界带来更畅快的冒险体验,新增的成长玩法让每位玩家都能开启全新旅程
4、招募人口,拓展疆域,建设基地。完成各类任务可让玩家获取丰厚的物资奖励。
5、粮食匮乏、物资不足、弹药短缺、辐射威胁、严寒侵袭、生物变异,玩家需要应对各类生存挑战。
6、策略性回合制战斗玩法,玩家在战斗中使用武器进行对抗,多样技能助力玩家提升生存能力。
首先必定要升级的8个科技
经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。
前期三子:经济,建筑,考古。
在前期15级以内可以无脑升级这三个,20级以内则根据实际情况优先考虑它们。
在各项经济相关的优先级中,经济的优先级是最高的,它能够降低升级黄金建筑时所需的黄金花费。
其次是建筑方面。每提升一级建筑学等级,所有建筑的升级条件就会相应降低一级。
考古能够消除圣物的负面效果,从根本上缩短收集圣物所需的时间。要是想更高效地获取更多圣物,就得通过看广告来获取能量,不过黄金实在太稀缺了,早行动就能早获得收益,当然到了后期,黄金反正怎么都不够用。
特殊:白学
白学升级不消耗科技资源!它能始终同步科技的最高等级,比如当你的建筑等级攒到15级时,可以先把白学升到15级,这个过程不会消耗科技;升级完白学后,建筑依然能保持15级的状态。要是科技每秒收益达到120以上,就可以攒够科技直接把白学点到30级,大概需要攒1.3到1.4亿科技,而且升级全程都不消耗科技!真的不消耗!
教育方面:博士上限必须提升,这是必选操作,至少要确保博士数量不低于上限。提升后能增加科技值,最高可达到大学等级除以5的数值,但无需投入过多资源。(博士的作用是降低科技升级所需的消耗)
军事方面:提升战力,降低负伤率。前期就能带来不错的收益。当文化产出快到每秒15时,就攒科技把军事升到20级。(博物馆搭配兵事堂的效益遥遥领先)
物理和数学这两门学科,一旦到了可以升级的节点,通常都是在奇观开启之后。只要看到升级提示亮起来就点击,能升级就立刻升级,每一次升级带来的收益都相当可观。
后面的按顺序来
贸易:加图纸售价,前期没有收益,后期酌情点。
植物:添加木材,根据情况来点,以我一级的等级来看,植物每秒大概能加2木材,这个收益实在是太小了。
矿物:在奇观系统中可替代黄金使用,只需根据实际情况适量投入;若等级升得过高,消耗的科技资源会得不偿失。
训练:为了高阶兵必须点。前后期都可酌情点。
装备能提升战斗力,不过它在集灭道玩法中的效果仅在2‰到2.2‰之间,提升幅度不算很显著,大家可以根据自身情况来决定是否投入。
医学方面:加医馆药包这一选项,对于单兵流派而言重要性不高,它能够增加声望,不过声望的最高数值不会超过医馆等级除以5的结果。大家可以根据实际情况来决定是否选择。
人文:能降低英雄升级所需的经验。要是不急于获取伐木相关的成就,完全可以放慢节奏。而且受限于奇观的等级,实际上也升不了太多级。
地理领土条件的降低速率有以下几种计算方式:一是378每6分钟;二是(当前地理等级加1)乘以14再除以6分钟;三是(当前领土或者当前升级领土条件除以1亿)乘以360再除以6分钟。
礼仪领土条件降低速率:5/sec
树木每秒产量的计算公式为:2乘以[林场等级乘以(1加0.02乘以林学等级)的和再加上植物等级],然后乘以(1减去0.5乘以当前树木量与领土的比值),最后减去伐木场等级。
伐木树种数量(最低取值为0)等于128乘以(0.5减去砍伐后树存量与领土的比值)
转生累计根骨奖励的计算公式为:总扣除属性的0.8次方乘以0.025(例如三转时总扣除属性达到101,对应1点完整根骨)
转生经验修为奖励=3.6w×业力×武学奇观总等级
转生分别扣除三种属性的10%
人文修正后等级(50级前)=(当前人文等级÷50)^a×50,目前a取值为0.6,且该数值会逐步下降
武道会的获胜条件为:英雄总战力与金锣等级的乘积需大于或等于(当前金章数量加1)乘以b。当前b的值是43万,并且会逐步下降。
已失效 单次探险进度=战等×(1+0.1×探险等级)
三界进度条=1w×1.01^三界等级
三界通关资源奖励=100w×1.01^三界等级
已废止 单次探险资源收益的计算公式为:战等乘以(1加上0.1乘以探险等级)的和,再乘以100,最后加上三界等级乘以50。
博物馆消耗增长系数:1.1
盛典消耗增长系数:1.02
四境原始战力要求增长系数:1.011
图纸的均价计算公式为:5.33×10×金字塔等级(最高为5)×(市场等级+经济等级+贸易加成)
已废止的神学加成(理论上每个圣物可使黄金秒产增加n>2.21):实际加成公式为(n-2.2)^0.5÷10+2.2
毕业生人数达到60万后,其对数学物理的加成计算公式为:(人数-600000)的0.5次方除以100000,再加上0.5。
特种兵的基础战力设定为50,在叠加指挥、英雄等级以及天子带来的加成后,最终战力大约能达到120。
远征版块-前锋中军统帅、副本征讨
单轮伤害=物理伤害+法术伤害
物理伤害=敌方物攻^2/(敌方物攻+我方物防)
法术伤害=敌方法攻^2/(敌方法攻+我方法防)
武馆针对三军的药耗减免比例(最低为0)计算公式为:(武馆等级-200)÷(武馆等级-100)
校场、靶场、马场中,1高级装备=10初级装备
待验证以10为底、三种旗子数量乘积的对数大于整数n时,远征士气增加n;若旗子数量不足1,则按1计算。
持续补充
这款放置游戏大概是我见过最佛系的了。它的设定很有趣——只有当粮食、木材、黄金这些资源溢出时,才能产出士兵;资源基本靠挂机就能获取,完全不用像玩其他游戏那样担心玩久了伤身体。而且一旦上手,估计能玩很久都不会腻,毕竟每天只需要花几分钟点几下,剩下的时间就看着资源数值跳动就行。英雄会自动随机行动,士兵也能自动去攻略,甚至还会带着受伤状态回来。美中不足的是还有不少功能没解锁,得花好几天慢慢等。不过我挺喜欢这种节奏的,加上游戏更新频率高,体验确实不错。
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