奥兹米奇是BTworks开发的全新非商业音乐作品,也被称作Orzmic或奥兹米奇音游。它采用二次元风格,凭借精美的手绘画风与精彩的音乐内容,能让玩家找到最有趣的节奏;独特的谱面设计则为音乐赋予了更爽快的视觉效果,带给玩家别具一格的体验。
奥兹米奇收录了海量悦耳的音乐作品,涵盖流行、古典、电子等丰富的音乐类型,能够满足广大玩家的多元喜好。在游戏过程中,玩家需跟随音乐的节奏点击方块来获取分数,节奏把握得越精准,所得分数就越高。作为一款音乐类游戏,奥兹米奇的玩法与市面上其他同类音乐游戏存在显著差异,它的玩法十分多样,不同乐谱的难度各有不同,玩家可以挑选适合自身水平的乐谱进行练习。
1、首先,玩家在本站并好之后,打开进入;
2、耐心稍等片刻
3、进入后,如图所示有新手提示
4、如图所示上方即是玩家当前的分数
5、进入设置界面后,玩家能够依据自身实际情况对相关内容进行设置
1、音符(Note)
Orzmic中共有三种Note
Tap:蓝色按键,当Note接触到判定圈边缘时,点击判定点即可完成判定。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。
Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。
不管用哪种皮肤,只要出现双押或者多押的情况,Tap和Hold就会变成橙色,Slide的周围还会有金色的叠加光芒显现。
为了契合谱面的呈现效果,有少量谱面会出现粉色、棕色、紫色等其他颜色的Note。这些Note其实是由红、黄、蓝三色Note通过不同透明度叠加而成的。
2、判定圈/判定线
判定圈:当Note接触到判定圈的边缘或圆心位置时进行操作。实际上,Note的判定究竟是依据圈边还是圆心,全由谱师决定。
判定线:操作时机是Note与判定线重合的时刻。它的实际构造是在一条装饰线的下方,设置了若干个透明的判定圈。
3、难度
中目前有四个难度分级:
Easy难度 等级包括1-5
Normal难度 等级包括3-9+
Hard难度 等级包括7-11
Special难度中,目前以数字形式呈现的等级只有11+,此外还有以文字形式出现的SP.狂、SP.病这两个等级。
部分曲目会用Abormal代替Normal难度。
解锁Hard难度的方法:在该曲目的Normal难度下获得A评级
对于非单曲集的曲目,若在对应曲包的上一曲目Hard难度中获得A评级,同样能够解锁该曲目自身的Hard难度。
解锁Special难度的方法如下:若想解锁某首曲目的Special难度,需在该曲目Hard难度下获得A评级;而ill city (Orzmic Edit)的Special难度解锁条件不同,要在其他任意一首Special难度中取得至少一个S评级。另外,在解锁该曲目Special难度之前,界面会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”的提示文字。
什么?你问愚人节谱?那当然不算啦
4、判定
有三种判定模式,它们都包含“判定时间”和“判定区”这两个判定标准,并且在“进度条”和“结算界面”的显示方面各有不同。判定模式可以在选曲界面的下方进行选择:
超宽判(Easy-)
判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error
判定区:整个屏幕
进度条:始终为白色
结算界面:不进行结算,不记录分数
宽判(Easy)
判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。
判定区域:是以Note的判定位置为圆心,半径等于判定圈半径2.5倍的圆形区域。
进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。
严判(Hard)
判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error
判定区域中,Stable和Disrupted这两个类别可进一步细化为大S、小s、大D、小d这四个子类别。
在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:
使用判定圈时,以Note的判定位置作为圆心,手指触点处于距离该圆心1.5倍判定圈半径范围内的圆内时,判定为大S、大D。
使用判定圈时,以Note的判定位置作为圆心,当手指触点处于距离该圆心1.5到2倍判定圈半径的圆环区域内时,判定结果为小s、小d。
使用判定线(严格来说,当判定圈的透明度未达到100%时),以Note的判定位置作为圆心,手指触点处于距离该圆心2倍判定圈半径范围内的圆内时,判定为大S、大D。
进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。
结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。
5、判定警告
有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。
----:不触发任何警告。
Error:获得Error判定时触发警告。
当判定结果为Disrupted或更低等级时,系统将触发警告。
当Early/Late显示功能开启后,若击中过早,设备会闪烁蓝光;若击中过晚,则会闪烁红光。
Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。
1、搭配灵活多变
4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。
2、新颖的玩法
在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。
3、精心制作的插画
由数十位出色的插画师用心创作,风格丰富多样,令人心旷神怡。
4、精挑细选的曲库
优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!
v3.11.0版本
联动曲包“GTS Collaboration”新添了两首乐曲。
JUDGE UP DOWN - KAH
绝对混乱——急性紊乱
以及新增了一首单曲
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