石头纪,又称石头故事,其英文名为Stone Story。这款游戏有着一个十分特别的机制:玩家没办法直接操控主角,像探索、战斗这类基础操作都会自动进行,但特殊能力的使用时机需要玩家来决定。游戏全程的战斗场面格外炫酷,而且一旦boss切换形态,就必须使用对应的道具,只有这样才能顺利将其击败。
1、基础素材
剑、护盾、铁头木棒、弩、石头属性魔杖,这些素材无法合成,因为它们是最基础的材料。
2、属性符文:以太、火、冰、毒、体力。
这些符文单独使用时也能当作武器,但它们的主要用途还是作为镶嵌物,镶嵌到装备之中。
以太:定位类似“暗属性”的概念,亡灵系怪物会爆。
火/冰/毒:作用很明显,没什么可说的。
体力:里具有这种属性的怪全是些蘑菇和虫子。
3、次级素材
剑与盾组合可转化为锤,该武器对持盾敌人能造成两倍伤害,部分怪物的生存依赖于其盾牌。
剑与弩组合可生成重弩,其暴击能力更强,除射速外,各项属性均优于小弩。
剑与棒组合后会变成大剑,虽然失去了小剑的高暴击特性,但能获得概率触发范围攻击的能力。
盾和弩组合起来会变成冲锋盾,它能让使用者冲到敌人面前。不过要注意,这种武器没办法添加符文,所以实际上它的实用价值并不高。
4、给道具镶嵌符文后,它会获得各类后缀属性。要记住,小写字母表示该属性较弱,而较强的属性则用大写字母来代表,例如
Aa = 额外护盾上限。盾牌和长棍会有的东西。
Dd 指的是额外伤害。武器通常具备这种伤害属性,并且这类额外伤害均是针对特定被克制的属性生效的。
Ff 代表燃烧效果。火系装备通常会附带这个效果,能让目标按时间持续掉血。要注意的是,盾牌的燃烧反伤对远程敌人同样有效,这意味着你可以绕过敌方前排的肉盾,直接让后排敌人因燃烧而持续掉血。
H = 挨揍时有概率恢复一点生命值。体力属性的盾牌和长棍会带有这个效果。……不过实际使用起来效果其实不太理想,因为敌人通常一次攻击打掉的血量远不止一点,而且触发治疗的概率也不太稳定。相比之下,还是吸血类型的效果更好用。
Ii = 冰冻效果。冰系技能会附带这个效果,能让敌人在一段时间内行动变得非常缓慢,不过BOSS通常对这种效果有抗性。
L = 吸血。体力系技能。这是挂机刷图时重要的续航方式,等级提升后基本就不需要吃药了。
Pp 代表毒属性,毒系效果是存在的。尽管名字里带“毒”,但它不会造成敌人生命值的减少,而是会降低敌人几点攻击力。这种效果在应对那些攻击速度快但伤害较低的敌人时特别有效,甚至能让它们的攻击力降到0。
U = 直接消灭敌人,属于以太系技能。不过它的触发概率不算高,而且对BOSS是无效的。
需要留意的是,贴符文时两件装备的摆放位置,会对最终成品的效果产生影响。简单来说就是,如果想强化伤害(D),就把符文石放在右边,反之则放在左边。
20个资源可以兑换一瓶药,刚开始只能制作焦油药,后续能解锁更多种类。需要注意的是,瓶子是唯一的,无法额外获得。不同类型的药效果各异:石头药具有破甲作用,适用于攻打铜矿和蘑菇林的boss;木头药能提升经验获取效率;焦油药可恢复生命值,相当于元素瓶;青铜药能造成全场100点AOE伤害,对付低级蘑菇林boss时,能直接消灭后排的金针菇。此外,也可以用两种不同资源各10个来制药,例如:
1、石+木 = 15秒100%回避(15秒无敌)。
2、石+铜组合可实现7秒内100%暴击(搭配暴击率较低的武器使用,输出能提升数倍)。
3、石+油 = 回一半血,再加一层等于血量的盾。
4、木+铜的组合能带来10秒内攻击速度提升15的效果(速度几乎快了一倍,不仅能增加输出,在没有AOE技能的时候还可以用来应对群体怪物)。
5、木+油的组合效果是回复一半血量,同时能净化所有负面状态(需要说明的是,这个组合对大蛇的毒有很好的解毒效果,但对雪山的冷冻效果作用不大,因为刚解完可能很快又会被冻上)。
6、铜与油组合可触发20秒的强力吸血效果——吸血量为攻击力的20%,通常是个位数,若触发暴击则能达到两位数,且持续时间较长。
建议没事别开启自动补货功能,你切换地图时可能会发现,自动补充到手里的这瓶药派不上用场了,要是想换别的药,还得先把这瓶倒掉才行。
1、枯树谷——这里的怪物均为无属性,会掉落基础素材,其中甲虫具有远程免疫的特性。
2、蜘蛛洞——怪物会掉落毒属性素材,且该区域的怪物惧怕冰属性攻击。由于冰属性是最后一张地图才会出现的属性,因此蜘蛛洞在游戏前期阶段很难进行高效刷取。
3、蘑菇林——怪物会掉落体力属性的素材,而且这些怪物怕毒。所以要是你想攻略蘑菇林,得先把蜘蛛洞搞定。可蜘蛛洞需要用到冰,我们现在没有冰,该怎么获取冰呢?打后期的地图就能拿到冰了。但问题是我们打不了蘑菇林,又怎么去打更后期的地图呢?答案是先去打蜘蛛洞呀!
4、鬼屋 —— 产出怪爆以太属性素材,该区域的鬼魂类敌人怕体力攻击,并且所有鬼魂都对物理攻击免疫。
5、铜矿 —— 怪爆火属性素材,怕以太。
6、雪山——怪物会掉落冰属性素材,这类怪物畏惧火属性攻击。由于雪山区域之前有城市化的场景设计,携带火属性盾牌会起到不错的效果。
7、蛇庙——最终地图,这里的怪物有的怕冰属性攻击,有的则对所有属性攻击都免疫,并且不会掉落特定类型的素材。
地图里分布着不少怪物,把它们击败就能获取资源,进而合成所需的武器,在战斗中也就更能占据优势。
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