icey艾希是一款横版动作冒险游戏,玩家将在未知世界中自由探索,挖掘隐藏其中的诸多秘密。游戏里有大量未知挑战可供尝试,还有强力武器等待解锁,感兴趣的玩家不妨来icey体验一番。
全关卡解锁,存档,选择试玩。
,使用金币数量不减少。
《ICEY》(艾希)是一款2D横版动作游戏,按照旁白的指引,你将借由ICEY的视角去观察、战斗,揭开这个世界背后的真相。可实际上,它并非真正的2D横版动作游戏,你也不会透过ICEY的眼睛看世界,更不会去探寻这个世界的真相。
本质上,《ICEY》是一款Meta游戏,玩家需要通过对抗旁白的指令,去思考“何为游戏”“何为真相”之类的命题。在游戏里,你可以扮演ICEY,而不是“你自己”;当然,你也能选择扮演“你自己”,而非ICEY。这其实是一个披着动作游戏外衣的“陷阱”。
现在,就是你发掘其真正故事的时刻。
ICEY,I SEE。
一、教学关卡
1、刚开始是教学关卡,因此没有隐藏要素,在这里只要跟着教程一路推进,打到第一个Boss就行。
2、Boss战(达哈尔)
3、因为处于教学关卡,这场Boss战的难度很低,核心目的是让玩家熟悉操作。只要留意Boss的近身旋转攻击就行,二阶段和一阶段的攻击方式相同,只是攻击频率更高了。
4、击败Boss后获得奖杯,此时向右移动会触发Boss炸桥的剧情,接着便会进入崩溃画面。
5、在该画面里按下圈键进入修复模式后,会看到系统提示修复失败。
6、此时继续按圈键进入选择界面,选择艾希.bin后进入。
7、此时我们的主角艾希来到了一间实验室,在这里只需一直向右前进就行。接着便抵达了一个设有提问的房间。
8、关于第一个问题“您是否是匿名者”:若玩家拥有PSNID,匿名状态下会显示玩家的ID。选择“是”或“否”均不会影响游戏难度,仅当选择“否”时会额外增加一句对话。
9、第二个问题(您是否摘下了面具),同样是随机选取的问题,选择该问题不会对难度产生影响。
10、选好难度后,会回到标题界面,这时按圈键,原来的开始按钮会变成“继续”。连续点击这个“继续”按钮(总共6次,第5次点击后按钮会显示“与旁白一起继续”),之后就能获得奖杯并正式进入游戏了。
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二、迷路森林
1、进入游戏后会先播放一段过场动画,过一会儿按三角键就能跳过剧情,但不建议这么做,因为这里藏着一个隐藏奖杯。等动画播放完毕,屏幕上出现按三角键的提示时,保持不动,等待约10秒就会触发隐藏剧情并解锁奖杯。
2、然后进入循环阶段,现在可以跳过进入了。
3、前往迷路森林。迷路森林的大部分地图与教程关卡相同。在初始位置,于实验室大门外侧停留约10秒钟,即可触发隐藏剧情。
4、等旁白把对话说完后,大门就会打开,这时可以进入实验室重新选择难度,重新选好难度再进入就能拿到奖杯。
5、出实验室后,向右一路走到悬崖处。
6、这时旁白会引导艾希启动悬浮桥,这里可以选择不按旁白的指示来做,直接朝着悬崖下方跳,连续跳3次之后就能触发隐藏剧情。等旁白把话说完,还能继续往下跳,以此开启隐藏房间。
7、此时发现左侧无法进入,击碎宝箱后就能通行。这个房间往右走可回到主线道路,往左走则会触发第一个分支结局(该结局对真结局的达成有影响)。
8、在此处连续三次跳入毒池后,即可获得奖杯并触发隐藏剧情。
9、继续前进抵达月夜森林,之前在教学关卡被达哈尔攻击后,这里的桥已损毁不见。此时若选择向下跳,就能进入下水通道;也可以通过连续空中飞燕加跳跃的操作,跳到右侧雕像后方触发隐藏剧情,之后向右行进,便可直接跳过下水通道,进入弥城死镇。
三、下水通路
1、进入下水通路后往右继续前进,来到一个大空洞处。往下跳跃后触发战斗,战斗结束后,由于当前飞燕次数有限,无法到达更高处,只能继续向右前进。
2、向右推进到实验室内,战斗结束后会看到右侧有个宝箱,击破它就能获得无限飞燕能力,返回时会触发剧情。
3、剧情里会向玩家展示下水通路的简略地图,这时玩家应该也注意到了大空洞左上角还有一条路。进入那条路后会发现一个宝箱,之后可以继续往左走,一直到进入空房间。
4、若想在这个房间触发隐藏结局,需先返回上一个房间一次,之后再次进入这个房间。接着等待约30秒,隐藏剧情就会触发。等奖杯出现后将其击破,即可触发隐藏结局(该结局会对真结局的达成产生影响)。
5、达成结局后会进入选关界面,此时选择下水通路,朝着空洞右上方的方向前进。前进几个房间后就会进入Boss战。这个Boss战的难度属于中等,和它对抗时建议采用风筝打法,留意Boss召唤的小怪就行。
四、弥城死镇
1、进入小镇后,向右前进至一个斜着的房子处。
2、从房子上方的窗口能够进入,需要从右侧往左侧跳跃。里面是一间金币房间,击碎后可获取金币,出来后向右行进,便会抵达一个岔路口。
3、这时候要是选择往右走,会在弥城大门口看到城门是关闭的(要是在城门关闭前用飞燕的话,能直接跳过这段剧情)。之后会让玩家回到这里往上走拿钥匙。所以咱们直接选择向上走。往上走之后,又到了一个岔路口。
4、此时向右是拿钥匙,但往上走会有支线结局。
5、选择向上进入仓库后,来到二楼,右边是金币房间,左边则是一个支线结局。
6、回到仓库入口后继续向右行进,会遭遇第三个Boss战。这个Boss的大范围攻击比较多,建议多利用飞燕技能来躲避,并寻找机会发起攻击。
7、战胜Boss后会得到奖杯,同时触发一段剧情。此时弥城大门已显示开启,我们就能返回并进入弥城了。到这里,弥城死镇的探索就全部完成了。
五、弥城:地铁口
1、进入弥城后,继续向右前进到达地铁站内,会看到一个空洞。跳下去后有一个宝箱,打破它就能获得飞燕穿过网状墙面的能力。
2、现在,向左走会进入BOSS战,向右走则是另一条支线结局(这个结局会对真结局的达成产生影响)。所以我们先选择向右走。需要注意的是,在进入右边的地图之前,上方有一个隐藏房间,那是一个宝藏间。
3、可以借助飞燕进入,到下一个房间里,会有一个隐藏的宝箱。
4、接着一路向右,经过一个向上往左的房间后,抵达一个分支房间。这里往右上走是一条分支结局(该结局会影响真结局的达成);左上是死路,但里面有大量金币,建议去探索一下(左上会遇到一个新的强力兵种,它是前期两个小怪的结合体,硬直很高且带有抓取技能,对付它时需要灵活闪避)。
5、往左拿宝箱处,有一个隐藏宝箱。
6、这个BOSS在战斗前期会召唤出很多小怪,建议采取速攻策略,大家可以考虑释放大招,借助处决机制来恢复生命值。
7、进入这个房间后,往左上方向走会到达一个有宝箱的房间,右侧上方第二根水管里藏着一个隐藏宝箱。
8、进入水管后,来到一个水管分支口。
9、这里可以多次向下进行冲刺触发隐藏剧情。
10、跳入绿色水池触发支线结局。
11、继续往前走,右边藏着一个宝箱,到下一个房间后用冲刺就能登上一个平台。
12、从这里往右走是一间宝藏室。左下方有个宝箱,进入地铁站后一直向右就能抵达BOSS房间,这个BOSS相当于暴食的强化版,新增了连续震地的技能,其他方面和暴食差不多。打败它就能拿到奖杯。
13、这里跟着箭头向上冲刺就可以了。之后进入地铁,触发剧情。
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1.超燃的打斗场面搭配各类技能的释放,让人看得心潮澎湃、热血沸腾;
2.这里的角色均带有浓郁的日式画风,呈现出唯美的视觉效果,并且画质极为精细,画面表现力拉满。
3.每一位角色都具备独特的外形与特质,搭配绚烂的打击特效以及多样的连招技巧。
4.操作简便,只需稍加练习就能打出炫酷连击,每个技能都有独特特性,唯有灵活搭配组合,才能顺利通关!
1、暴食:★★★☆☆
暴食的主要攻击方式包括吞噬、召唤小怪、电锯、砸地板和怒吼。其中,吞噬、电锯与怒吼具备破盾效果,且暴食在使用电锯和怒吼技能时,头顶会出现感叹号,此时需注意及时躲避。另外,当BOSS召唤小怪(即趴在地上敲地板的动作)时,是输出的绝佳时机。
应对暴食时,需时刻保持距离,因为它的破盾技能释放速度快,距离太近容易受伤;同时要留意暴食头顶的感叹号提示,先拉开距离再用闪进行反击,当它使用电锯技能时,可以闪到其后方进行输出。
战斗时要格外留意附近的两只小怪,特别是蚊子,建议优先快速处理掉,避免被它打破护盾。另外,还能借助地面上的小怪,通过打出核反应来恢复生命值(超载也是相当好用的输出方式)。
2、托尔:★★☆☆☆
托尔的攻击方式比较单一,主要包括砸地、跃击和导弹这几种。砸地和跃击具备破盾能力,尽管没有感叹号提示,但托尔攻击前的动作很明显,很容易躲避。
应对托尔时,需掌握它的攻击模式,在其攻击即将落下时,通过闪避反击或拉开距离来应对;另外,托尔被闪避命中或触发超载后会陷入短暂僵直,此时可以抓住机会进行输出。(需要注意的是,当boss攻击结束后光圈还未消失时,不要靠近boss,否则依然会受到破盾伤害)
3、帕克:★★☆☆☆
帕克的主要攻击方式包括召唤蜘蛛怪、爪击、连续爪击以及跃击。需要注意的是,跃击具备破盾能力,而连续遭受多次爪击同样会导致破盾。当帕克准备施展跃击时,其头顶会出现感叹号作为提示。
和帕克对战时,要避免长时间固定方向贴脸攻击,否则容易被它的连续爪击打破护盾;它的跃击范围较小,躲避起来很轻松。由于帕克的攻击威胁性不强,推荐左右移动交替使用重击进行输出。
帕克召唤出的蜘蛛怪虽然很脆弱,但胜在数量不少,建议把它们和boss集中到一块,然后用重击进行持续输出。
尽管游戏被贴上了横版动作的标签,可实际难度却低得离谱,玩起来完全不用动脑子,简直是随便操作就能轻松通关。
当然这里说的简单,仅仅是指小怪和Boss的难度偏低,并不意味着技能机制与连招系统不够优秀。
只要你实力够强,照样能秀得飞起,但敌人或许不会给你随意秀操作的机会(敌人内心OS:只要我够菜,你就没机会秀到我头上)
相较于动作表现,他的剧情更为出色,特别是和旁白君的互动对话部分。
消除世界与玩家之间的隔阂,让玩家能更真切地感受到游戏里的悲欢情绪。(结局时艾希说的那段话真把我弄哭了,有点不好意思|ω?)? )
v1.1.1版本2026/1/20
Bug修复
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