Noita是一款移植自Steam端游的纯正RPG冒险探索游戏,现在它带着精彩的冒险内容来到移动端,让玩家能再次沉浸其中。你将进入随机生成的地下世界,凭借魔法的力量消灭敌人,不断深入探索。这款移植作品还加入了物理模拟系统,燃烧、爆炸等效果都十分逼真,加上高互动性的设计,玩起来乐趣十足,Noita移植版等你来体验!
Noita,这是一款充满奇趣的动作冒险游戏,采用像素风格呈现。和其他同类型的Roguelike游戏相比,它最独特的地方在于游戏内的所有地形都能被完全破坏,每一个像素点都具备独特的属性。此外,游戏的打击感十分出色,攻击不同物体时,声音与视觉效果的反馈都很及时,不同的环境也会搭配相应的音效。
1、首次进入时,默认显示为英文语言,点击ok进入主界面后,再选择Options选项进入相关设置页面。
2、在General(通用)设置里,持续点击Language(语言)选项来切换语言。
3、直到整个界面更换为我们所熟悉的中文语言;
4、返回主界面,点击“新”选项,选择想玩的模式进入即可。
5、之后即可开心的进行玩耍啦,祝各位玩家愉快。
1、魔杖wands
蓝色为重要参数
法术数/施放:单次放出的魔法数
施放延迟:单次施放之间的间隔
充能时间:每打完槽里所有的法术冷却时间
法力最大值:蓝条
法力充能速度:回蓝速度
容量:法术槽位数量
散射:
始终施放:不占施放数不限次数不耗蓝
购买或更换魔杖时需确认并分配位置,在此期间处于暂停状态,可查看具体的法术详情。
但是,拾起魔杖并不暂停,小心挨打!
法术火把容易烧到使用者自身,电子火把接触导体时会导致使用者触电;法术电荷释放同样可能电到施法者自己。
2、法术spells
购买法术时没有确认,有次数限制的法术会有括号标注
投射修正不会占用施放次数,它需要放置在投射物之前,并且仅在顺序魔杖上才能生效。
投射修正是修改弹道或子弹特效,对静态投射物也有效
投射修正会作用于通过一次左键操作施放的全部法术,且相同效果能够叠加。
投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物
多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放
多重散射和分叉机制的实现,并非简单地把一个法术复制成三个,而是需要运用更多种类的法术来达成。
带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法
带触发机制的法术,会在当前法术命中目标时自动施放另一个魔法;若超出射程范围,则无法触发后续法术的施放。
当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放
有些法术存在施放延迟,像弹跳爆发魔杖这类带有负施放延迟的道具可以抵消这种延迟。
链锯减小冷却时间但增加散射,多重链锯可以极速施放
能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土
水平和竖直屏障、锯片会打到自己
回血的法术得打到自己才管用(回旋镖perk的效果),不然的话就只能被敌人捡走魔杖了
激光会无视投射物跟踪技能
3、机制、烧瓶flasks
飞行间歇按空格比按住空格飞得高
右键烧瓶会喝掉,大多有负面效果
当站着无法接到水时,按下s键蹲下就能继续接水。但要注意,即便烧瓶已经装满水,也可能会导致水被弄洒掉。
魔杖射击液体会混合液体
斜面上的有毒液体不会中毒
到积雪深渊冰冷蒸汽碰到会掉血
岩浆会慢慢熔化石头
酸雾本身没有伤害性,不过具有可燃性;酸液带有伤害性,并且会对地面造成腐蚀;毒雾则具有伤害性。
除酸液和发光钻,其余爆炸物无法破坏金子
被炸弹炸黑的物质,或是被炸弹碎屑覆盖的物质,再用炸弹去炸就炸不坏了。
神殿在第二和第三个传送入口之间
破坏神殿墙壁会招来每层都出现的神明?
神殿里的水晶是驱散蠕虫用的
神殿崩塌的瞬间,内部会产生掉血效果,需待红色特效完全消散后,方可安全进入。
神殿房顶坍塌后,再对墙壁进行破坏便不会招致神明;若要编辑魔杖,需前往最左侧。
诅咒之岩即便被摧毁,进入其所在区域仍会受到12点(光洁铠甲)伤害。
4、perks技能
有些觉得可以叠加的perk捡到2个一样的可以叠加
roll perk指的是在捡起perk之前,去roll地上那三个perk,而不是自身的perk。
弹跳会让子弹无法打烂墙壁
玻璃大炮+默认炸弹会增大爆炸范围很很容易躲不掉
吸血指得是喝掉烧瓶里的血,并且会减血上限
毒液免疫不免疫有毒岩石、毒冰和酸液
投射物跟踪技能有时候很讨厌,就是不打你想打的人
5、敌人、怪
人形敌人会自动捡起地上的魔杖,发光的也会被捡走
那种半透明梨形、浑身长满尖刺的敌人,普通的投射攻击根本伤不到它,只有用酸液浸泡才能将其消灭。
神明的攻击方式是普通攻击加上爆炸效果,拾取一个能免疫爆炸的perk,就能抵挡它的大部分伤害。
紫色宝石怪普攻很难打死,用爆炸打得很快
天空里有一种身上带着+号的虫子,任何攻击都会被它反弹成闪电击中攻击者自身,要是捡到免疫雷电或者能掌控雷电的道具就能无视这种伤害,用酸液则可以直接将它杀死。
冰冷避难所里有个绿色的、像小馒头似的怪物,攻击它会引发剧烈的爆炸。
6、biomes地图
地面左边的大树上有一些蠕虫蛋,要是飞得太高,就会招来会吐酸液球的大眼怪。
从树干底部潜水上去能看到一块石板,石板的左上方放着一根有20个槽位的音乐魔杖。
地面一直往右走,到沙漠神殿那里有个蜘蛛boss,把它打死会掉落一根魔杖,还能增加血上限。
再往东走会被一堵石墙拦住,这堵墙看不到尽头,上下都延伸得很远。石墙后面是诅咒岩石,要是硬闯过诅咒岩石,到云景东边就能找到一个气系的被动技能。
负一层最右侧经过岩浆湖的位置有个提升生命值上限的道具,拾取后返回时会刷新出一只大章鱼怪和两只小章鱼怪,它们的血量都很厚实。
过了岩浆湖,破坏吊桥后往下走就是负3层的积雪深渊,岩浆湖下面还藏着一个提升血量上限的道具。
负一层最左边有片黑漆漆的区域,得用火把或其他光源照亮,里面藏着一个提升血量上限的道具和一个能完全恢复状态的物品。
负2层最左边真菌洞穴里面有许多好魔杖
负三层最左边,穿过一条非常昏暗的隧道后,那座神殿里藏着一个提升生命值上限的物品。
负五层右侧藏着一枚龙蛋,把它炸开后会出现一只巨型蠕虫,将其击败就能获得一根魔杖和生命值上限的奖励。
1、黑暗水洞的水可以用“炉石”快速蒸发掉
2、吹奏黑暗宝箱乐谱的三种办法:
-获取额外的第三个G音符(箱子中或许会有)【G.D#.G.E.A.D#.G.D】
-G音符的位置用法术“阿尔法”替代(天堂与地狱或许会存在)【G.D#.G.E.A.D#.α.D】
-先吹出 G D# G E A D#,然后把琴里第一个D#取下换成D,接着吹就能吹出剩下的GD【G.D#.G.D.E.A.D#】-把第一个D#换成D后接着吹 【G.D】就可以了
1、极具创意的核心玩法:法术组合与物理互动的设计令人眼前一亮,为玩家带来了极高的自由度。
2、丰富的探索内容:随机生成的地图搭配多样化的环境设计,使玩家每次体验都能收获全新发现。
3、紧张刺激的战斗体验:高难度的敌人配置与永久死亡设定,使玩家在探索过程中始终保持高度紧张的状态。
4、充满奇思妙想的组合玩法:游戏中藏着不少出人意料的法术与天赋搭配,让玩家能在探索过程中收获源源不断的乐趣。
Noita作为一款像素风游戏,其内容与机制是许多游戏无法媲美的。这里存在大量未被发掘的玩法,玩家甚至在移动过程中都可能发现全新的玩法,这些有趣的玩法确保了游戏的新鲜度。
移植到上的RPG单机冒险——Noita
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