东京时笼是一款VR视觉小说RPG,玩家扮演的主人公被困在异世界,在空无一人的涉谷与七位童年伙伴重逢,八人一同展开线索调查与真相探寻。虽然它属于VR类型,但实际操作仅需点击,无需复杂操作,体验起来更像观看一部沉浸式的小说电影,代入感十分强烈。
当你从沉睡中醒来,发现自己独自一人站在空无一人的涩谷街头。在这个诡异的世界里,共有八名被困者——他们曾是一同长大的高中时期的童年玩伴。所有人都失去了过往的记忆,并且各自收到了一条神秘信息:“我死了。凶手是谁?”这条信息里的“我”到底是谁?记忆为何会毫无征兆地消失?凶手又藏在这八个人之中吗?真相就像碎裂的镜子,碎片散落各处,让人难以拼凑完整。这个世界背后的真相,究竟藏在哪个角落?
1、战斗时,掌握运用群体类克制技能的方法,能对即将行动的敌人发起多次攻击,触发“Weak”效果,使对方陷入无法行动的状态。
2、第一回合敌方行动人员是“速”属性角色,所以得安排两个“技”属性角色上阵。之后抽卡会有第三张技属性角色,合理运用这些角色能有效对抗敌方的“速”属性角色。
3、玩家可借助黑磐岩的技能挑衅敌人、吸引火力,以此保护我方攻击型角色。第一回合派2级黑磐岩上阵吸引火力,后续回合让黑磐岩持续在场吸引火力,即可顺利通关。
4、策略层面,董香、瓶兄、大守与八云的技能能够对带有减益效果的敌人实施控制,乃至将其击败。
具体的操作方法是,利用2星董香与2星瓶兄对即将发起攻击的敌人施展技能控制,通过逐步消耗的方式将敌人消灭,就能顺利通关。
1、要是选择跟夕私奔,最终的结局就是和她一辈子困在这个地方。于是我便回选二阶堂,之后的剧情就一路顺畅,没有其他分支选项,直到最后在天台一刀刺死二阶堂,世界随之崩塌,游戏也就通关了。
2、一周目时主角必须捅死二阶堂,原因在于此时主角会回忆起妹妹是被二阶堂杀害的,这个阶段的主角无论控制他的“我”是否愿意,都得为妹妹报仇捅死二阶堂。“必须先经历一次死亡、一次失败才能触发真相,死亡是必要条件”这种设定,好像在其他地方也见过类似的。
3、二周目会非常清晰地让你意识到这是二周目而非一周目的重复——首先,它的OP发生了变化;其次,刚进入游戏时,主角脑中会突然闪过一道闪电,回忆起一周目直到最后一刻才想起的事情,这明确告诉玩家此刻处于二周目,并且这是主线的必经之路。第二次游玩会有新的剧情,而且很可能目标就是找到一种不必捅死二阶堂的解决方式。
1、一周目仅能达成两个结局,分别是私奔结局与BAD END
2、接着就会进入二周目,这里不少场景都能通过skip跳过,但有一些是无法跳过的(推测是因为会有对话变化,而且二周目确实在一些地方有改动,还挺有意思的)
3、接下来会出现四个需要选择的节点,要是按照一周目时的选择来选,剧情就会继续推进;而选择另一个选项的话,就能获得关于女主的记忆碎片(建议先选和一周目不一样的分支,之后再选回原来的选项也可以)
4、等把所有记忆都收集齐全后,到了最后一部分,就不用再把刀子对准女主了,而是可以对着自己,捅下去就能迎来HY END
1、一周目流程里只有一次选择机会:当主角因被怀疑是凶手,和夕在大楼里躲藏了几天时,二阶堂(女主)找到了主角,此时会出现一个二选一的选项——是继续和夕一起躲藏,还是出去找二阶堂。
2、很明显剧情在这里就是引导玩家应该出去找二阶堂,因为描绘里夕表现得非常着急,特别不想让主角出去,所以玩家能很明确地知道,选择夕会走向坏结局。
3、此时若选择与夕私奔,最终结局便是与她一同被困在此地,永世不得离开。于是我回退选项,改选二阶堂,此后的剧情便再无其他分支,一路推进至结尾——在天台上,我一刀刺向二阶堂,世界随之崩塌,游戏也顺利通关。
4、二周目进行时,旧剧情均可跳过(部分旧剧情中若夹杂少量新对话,也视作新剧情而不可跳过)。此外,会在合适的时机通过照镜子的方式切换主人公,以此作为主线剧情的补充,从其他角色的视角完善剧情的完整面貌,同时还会出现一些新的分支选项。
5、二周目里新增了不少错误选项,以此来衬托一周目的选择都是正确的;而二周目新增的其他角色的回忆内容,也很好地解释了他们做出那些选择时,都经历过怎样的“我已经不再迷茫了”的内心过程。
6、东国与阴山是最早“死亡”的,一周目时死因不明;第三个死亡的夕则是在主角眼前跳崖失踪,这也成了一个谜团。第四、五个死亡的是两角和神谷,他们是当着剩余人员的面死去的。随后,街小路也“死”了,到这里主角团就只剩下男女主了。
7、二周目开局时,东国依旧不明原因地失踪了,第二个死亡的角色阴山则具体呈现了死亡的过程,夕同样处于失踪状态。
1、《东京时笼》这款VR作品,本质上就是套着VR外壳的GAL游戏,内核还是老样子,几乎没什么实质性内容,全程基本就是点击屏幕看文字,对话对象和行动路线全由系统设定好,玩家只需专注阅读就行。说穿了,它就是一部电子音像小说。故事大致围绕一群少男少女被困在特定空间里寻找凶手展开。
2、相比而言,第二代虽说同样是通过点击操作来看文字内容,但至少加入了一些动作比划和沉浸式的体感交互,还设计了不少代入感强烈、视觉效果震撼的场景。而初代则完全是站在原地进行对话,稍微有动作就是黑屏配上音效,接着就有人倒地,除了基础动作外,几乎没有制作其他动画。
3、和2代、3代一样,这一作也邀请了知名歌手演唱主题曲(尽管我并不认识这位歌手),结果宣传片的后半部分全程都在聊这位歌手,游戏本身反而成了配角。虽然我不太欣赏这种宣传方式,但不可否认这确实是让游戏提升知名度的一种手段。不过还好,几作的主题曲都挺好听的,尤其是2代的那首。
4、故事开场和《极限脱出》《枪弹辩驳》的设定挺相似的:一群人被抛入封闭空间,随即有位主持人公布规则,众人在猜忌与合作的交织中陆续有人出局,主角的不同选择会导向各种悲剧结局,最终真相才慢慢浮出水面。
《东京时笼》拥有充实饱满的剧情,玩家能与其他七位童年伙伴展开互动,游戏中还会出现一些可供选择的选项,这些选择将影响最终结局,玩家需要谨慎抉择。
文字冒险与VR技术的融合带来了超凡进化,总时长足足有15小时,让你玩得尽兴!
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