迷你世界3D创造版是一款全新更新的沙盒创造类游戏,玩家可以在其中自由创造自己喜爱的物品。游戏还为各位玩家提供了2D和3D两种创造场景,确保让大家感受到最纯粹的快乐。感兴趣的玩家,欢迎前来体验!
《迷你世界》作为一款自由度极高的3D沙盒游戏,不存在等级与规则的束缚,也没有固定的玩法模式,核心乐趣在于破坏与创造的自由体验。你既能够搭建一座繁华的城市,也可以饲养一群可爱的小动物;既能挑战世界中的黑暗领主,也能制造火山喷发、洪水泛滥等自然现象来改变世界格局。最终,你还可以将自己打造的世界分享给其他伙伴,一同享受游戏的欢乐时光。
1、生存模式
收集各类资源,打造实用工具,搭建安全的庇护所。持续地锻造并升级手中的工具,逐步积累自身的力量,这样你就能邀请好友一同去挑战地牢中那些令人胆寒的巨型怪物了!
2、创造模式
游戏开始时,你就拥有了取之不尽的各类资源。通过放置与破坏方块,你能够搭建悬浮的城堡、制作自动收割小麦的装置、打造能自动播放音乐的地图。在这个世界里,只要充分发挥你的想象力,就没有什么是你做不到的。
3、畅玩社区玩家制作的地图
想快速上手体验?迷你工坊里已为你精选了玩家创作的优质地图,这些地图是由我们的忠实玩家共同挑选的。这里有跑酷、拼图、FPS、战略地图等丰富多样的趣味地图类型,只需一键即可进入地图,与全球玩家一同交流、共同成长。
在小程序成为新型流量入口的今天,《迷你世界》开发团队也发现了这片“新的生态世界”,他们希望在这个世界中继续延续创造之旅。
经过多方面的考察与审慎考量,开发团队最终决定打造一款适配小平台的沙盒产品。他们期望这款产品一方面能与《迷你世界》形成差异化特色,另一方面可以和《迷你世界》达成互补与导流的效果,融入《迷你世界》的内容创作生态体系,从而打破大小用户群体之间的壁垒。
《迷你世界创造板》3D小程序由此诞生,开发团队从筛选小程序引擎、确定采用白鹭引擎,到完成开发并上线,整个过程大约花费了两个月时间。
今天,我们和《迷你世界创造板》的研发团队进行了接洽,一同聊聊这款产品背后的开发故事。
坚守初衷,精准获取用户群
随着小引擎能力的逐步提升,团队开始推进3D能力的研发工作。《迷你世界》里的“微缩方块”功能格外受玩家青睐,研发团队也在这一创作点上不断探索更便捷、高效且富有趣味的新尝试。与此同时,团队还从多维度为《迷你世界》内容生态中的创作者和开发者提供支持,让他们能专注于创作的乐趣,无需为工具问题费心。
因此,在《迷你世界》基础上衍生出的创造工具——《迷你世界创造板》,其研发初衷主要是为广大青少年提供一个更健康的像素场景搭建环境,打破必须在特定场景中进行像素作品搭建的限制,同时依托小平台打造更便携的创作入口,实现即开即玩,并且能更便捷地将自己的作品分享给好友,共享创作的乐趣。
《迷你世界创造板》的核心用户群体主要集中在迷你世界的玩家以及所有体素爱好者这两类人群。
项目团队成员由具备各类项目经验的策划人员,以及参与过多款小型项目开发的资深程序员组成。大家因共同的目标与兴趣走到一起,致力于打造一个有趣的创作平台,让广大玩家能基于爱好相聚,分享各自的作品。
携手白鹭引擎提高开发效率、快速上线
因为《迷你世界创造板》的研发团队是首次运用白鹭引擎,对该引擎的了解程度有限,而此次负责的项目又需要兼容2D与3D的创造场景,所以研发团队在正式启动工作前就已预先判断:开发过程不会十分顺畅,必然会面临一些难题。
研发团队在确认引擎后第一时间便与白鹭引擎技术支持团队取得联系并建立合作,旨在协助对方攻克项目开发过程中的难点,以此提升开发效率、节省时间并降低成本,推动项目尽快上线。
我们可以通过具体的开发问题实例,来了解《迷你世界创造板》研发团队在开发过程中遇到的问题,以及白鹭引擎技术支持团队提供的解决方案。
第一个是的DrawCall过高导致比较卡的问题。
《迷你世界创造板》里有很多立方体对象,在最初的版本中,研发团队把每个立方体对象都当作一个GameObject来维护。因为游戏中的场景规模能达到100×100×100,这样算下来GameObject的理论数量会高达一百万。研发团队测试一个60×60×60尺寸的场景时发现,DrawCall已经达到了二十万,完全没办法正常渲染。
白鹭引擎技术支持针对该需求提供了定制技术Demo,建议研发团队把立方体的实现方式改为采用自定义Mesh顶点绘制。如此一来,每个场景里的模型就不再是多个立方体模型的组合,而是变成了仅由算法自定义生成的单个模型。不过,由于WebGL 1.0版本单次绘制最多支持65535个顶点,所以实际绘制时并非只用一个模型,而是会依据顶点数量动态添加模型。
通过这项优化,在上述60*60*60的场景中,DrawCall 数量从20万大幅减少到60,帧频能够稳定保持60帧的流畅运行状态,成功解决了该问题。
第二个是光影效果问题。
《迷你世界创造板》研发团队最初使用白鹭引擎的平行光源处理灯光阴影,但该方式在场景中存在不协调问题。在白鹭引擎技术团队的协助与建议下,我们引入了Ambient Occlusion技术,并对其进行简化优化,通过自定义顶点信息和Shader,最终实现了不依赖平行光的光影效果。以下为具体技术原理及效果预览:
第三个是 2D/3D渲染结合。
《迷你世界创造板》为用户提供了2D与3D两种创造场景,所以研发团队在2D/3D画面的兼容性以及相互切换方面有着较高的要求。
在Egret Pro的早期阶段,其采用的技术方案是在3D场景里创建一个Stage2D节点来承载2D内容,该2D节点能够调用现有的Egret2D API。不过,这种2D与3D代码结合的方式在编写时显得较为生硬,并且在初期还存在一些BUG。
为了优化开发体验,白鹭引擎技术支持团队推出了一种新方案:把Egret Pro打包成库项目,这样就能在现有的2D项目里直接引用该库。我们觉得这种方式对提升开发体验帮助很大,后续项目中会持续采用这个新方案。
图片5:迷你世界创造版3D成品图像的效果展示
此外,白鹭研发团队还把Egret Inspector适配到了Egret Pro里,这大大提升了3D场景下2D UI的开发效率,给我们带来了一个小惊喜,让我们印象十分深刻!
《迷你世界创造板》是Egret Pro早期版本的用户,对比初期版本,如今的Egret Pro在功能和发布平台支持上已有显著提升,能够同时支持Web版本、微信小程序、EgretNative、OPPO小程序、vivo小程序等多个平台,助力企业通过多渠道获取用户。我们同样相信,未来白鹭引擎的研发与技术支持团队会持续优化,进一步提升开发体验。
感谢《迷你世界创造版》研发团队的分享,以及他们对白鹭引擎研发与技术支持团队的认可。同时,也期待他们能继续延续创造体验,助力迷你世界的玩家和所有体素爱好者在此呈现一个又一个精彩的创意设计!
v1.43.1版本2026/1/8
【开启全民MOD时代】
[来玩TA造的MOD]
创作工具3.0来了!
MOD制作功能现已正式开放,大家可以在平台上自由创作,不仅门槛低、操作简单,还能轻松实现“造你所想、玩你想玩”的创作乐趣。
[新增10种模组]
更出色的连锁挖掘机制与幸运方块,以及可自由编辑的枪械工坊,要留意身边人手中的物品,那说不定就是一把枪!
各种模组都很齐全,妈妈再也不用担心我在迷你荒野求生了。
[MOD一条龙]
“创作中心”新添“资源发布”界面,模组库使用更便捷!
无论是MOD发布还是MOD管理,功能都变得更简单易懂,使用体验也丝滑流畅!
【冲突再起[S2赛季]】
[新增沙漠地图]
赶紧换上全套传奇装备,沙漠行动即刻开启,BOSS凌幽正等你前来挑战!
[全新俘虏玩法]
击倒对手后,迅速上前用绑绳将其生擒,再结合地图里的各类陷阱区域,让他插翅难飞。
[枪王之路]
新增彩色品质的“永恒”与“地表最强”加特林,赶紧升级你的武器装备,可别掉队啦!
[玩家交易系统]
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