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我的世界Beta游戏无广告版

我的世界Beta游戏无广告版

  • 类型x:明星传奇游戏
  • 语言:中文
  • 版本:V1.25.5.146956
  • 更新:2026-05-02 11:00:10
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我的世界基岩版Beta1.18.10.24是一款玩法自由的像素沙盒创造类游戏,它能满足玩家们一同天马行空的创作梦想。游戏中新增了青蛙这一生物,大大提升了整体的趣味性与吸引力;同时还对画面进行了修复和升级。感兴趣的玩家,欢迎前来体验我的世界基岩版Beta1.18.10.24!

我的世界基岩版Beta1.18.10.24详情

我的世界基岩版Beta1.18.10.24是一款充满趣味的沙盒冒险探索类休闲游戏,你可以在这里自由创造万物,只需动动手指就能达成自己的目标,尽情体验全新的建造乐趣,解锁更多欢乐玩法。你可以和伙伴们一同探索这个世界,也能将获得的物品分享给其他伙伴,所有的决定权都掌握在你自己手中哦。

我的世界基岩版Beta1.18.10.24魅力看点

1.融入了全新的模式,将带来别具一格的过程,开启充满未知的世界;

2.能够打造更具个性化的建筑,一切全凭玩家的想象力与创造力,从而带来改变。

3.全新的世界与特色玩法等你体验,更有丰富多样的游戏内容等待玩家探索。

4.也能与好友联机组队,一同完成建设任务,打造出理想的风格

5.极致欢乐的体验过程,带来全新的探索内容,让你尽情享受其中自由的时光与欢乐的过程。

我的世界基岩版Beta1.18.10.24更新说明

青蛙

青蛙会在沼泽生物群系中产卵

会在沼泽生物群系生成

青蛙能够发出呱呱的叫声,还能跳跃、游泳,也可以在陆地上行走。

青蛙可以呱呱叫、跳跃、游泳和在陆地上行走

青蛙能够吞食小型史莱姆,从而使其掉落史莱姆球

青蛙可以吃小的史莱姆,并且会掉落粘液球

青蛙可以用海草来引诱和繁殖,但目前海草只是一种占位用的食物。

青蛙可以用海草来引诱和繁殖,但这只是暂时的

Frogs lay eggs after mating

青蛙交配后产卵

孵化的青蛙卵会产出蝌蚪

孵化出的蛙卵产生蝌蚪

Tadpoles can swim in water

蝌蚪能在水中游泳

蝌蚪在陆地上会像鱼一样“蹦跳游动”,最终会死亡

蝌蚪在陆地上会像鱼一样扑腾,最终死亡

长大的蝌蚪会变成青蛙。

蝌蚪长大后会变成青蛙

蝌蚪会根据它们出生的生物群落成长为不同种类的青蛙。

根据蝌蚪出生地的生物群系会成长为不同类型的青蛙

可以用桶捕捉蝌蚪。

蝌蚪可以用桶捕捉

Features and Bug Fixes

特性和漏洞修复

Gameplay

玩法

玩家从掠夺者队长处获得不祥之兆时,不再会获得粒子效果。

当玩家从掠夺者队长处获得凶兆状态时,将不再显示粒子效果

在床上睡觉将再次触发屏幕渐黑效果(MCPE-148504)

在床上入睡会再次引发屏幕淡出黑屏的现象(MCPE-148504)

现在,当玩家潜行时,摄像机将再次对其位置进行插值处理(MCPE-148482)

当玩家处于潜行状态时,摄像机目前会重新对其位置进行插值处理(MCPE-148482)

Villagers

村民

村民现在在尝试进行交易但库存不足时会发出“不”的声音(MCPE-113788)

现在村民缺货时尝试交易,会发出“No”的声音(MCPE-113788)

Rendering

渲染

修复了末影龙在死亡后飞向传送门喷泉时会变得隐形的漏洞(MCPE-149119)

已修复末影龙在被击败后飞向传送门过程中出现的隐形问题(MCPE-149119)

Stability and Performance

稳定性和性能

修复了玩家靠近村庄时可能出现的崩溃问题

修复了玩家靠近村庄时可能发生崩溃的问题

修复了在使用口袋版界面(Pocket UI)时,在合成台里按住Shift键点击盔甲可能导致的崩溃问题(MCPE-144863)

修复了在使用Pocket UI的情况下,按住shift键并单击工作台里的护甲时,可能出现崩溃的问题(MCPE-144863)

User Interface

用户界面

为“Item Text Name”框的UI添加了适当的内边距,以适配玩家在生存模式下装备护甲并通过快捷栏选择物品的场景(MCPE-143928)

在“物品文本名称”框的UI里添加了合适的填充,这样玩家就能在生存模式下装备防具,还能借助快捷栏来选择物品(MCPE-143928)

已修复文本消息包含按钮符号时文本阴影偏移量减小的问题。

已修复文本信息包含按钮图形时,文本阴影偏移量会减小的问题。

Vanilla Parity

待同步特性

在基岩版中添加了地球旗帜图案

在基岩版上添加了地球仪旗帜图案

Commands

命令

修复了一个导致/kill指令无法杀死带有吸收效果实体的bug(MCPE-142763)

修复了“/kill”命令无法对带有伤害吸收效果的实体生效的问题(MCPE-142763)

当对驴或骡的箱子使用\\'/replaceitem\\'时,物品现在会被放置到正确的槽位中

当对驴或骡所驮的箱子执行\\\'/replaceitem\\\'命令时,物品如今能够被放置到准确的位置了。

Education Edition Features

教育版特性

现在可以给蝾螈、蜜蜂、船、猫、海豚、发光鱿鱼、山羊、疣猪兽、铁傀儡、豹猫、熊猫、鹦鹉、猪、北极熊、鱿鱼、炽足兽、狼和 zoglin 这些生物系上气球了。哇,这可真是不少生物呢!

现在能够在美西螈、蜜蜂、船、猫、海豚、发光鱿鱼、山羊、疣猪兽、铁傀儡、豹猫、熊猫、鹦鹉、猪、北极熊、鱿鱼、炽足兽、狼以及僵尸疣猪兽身上附着气球。

Technical Updates

技术性更新

Android

为适配Google Play商店,目标API已更新至API 30。

Target API 已更新至 Google Play Store 要求的 API 30

Commands

命令

当你在函数中嵌套使用调度命令时,游戏不再崩溃(MCPE-144730)

在函数里嵌套调度命令的情况下,程序不会再出现崩溃问题了(MCPE-144730)

Data-Driven Mobs

由数据驱动的怪物/生物

现在,野生成年豹猫生成时携带两只幼崽的随机概率由实体JSON定义中添加的组件来处理了。

野生成年豹猫产下两只幼崽的随机概率,如今通过在实体JSON定义里新增的组件来进行处理。

Molang

Molang

访问其他实体上不存在的公共变量时,将返回0.0且不会引发错误

当访问其他实体中缺失的公共变量时,系统会返回0.0,且不会引发错误。

修正包含大写字母的公共变量的加载逻辑,避免产生错误

修复加载含有大写字母的公共变量时不会导致错误

已为WearableItemComponent和Molang添加“slot.equippable”作为槽位选项

已为WearableItemComponent和Molang添加“slot.equippable”作为插槽选项

RandomStrollGoal

随机散步行为

RandomStrollGoal的性能得到了提升

优化Random Stroll Goal性能

GameTest 框架(实验性)

测试框架(实验性)

Dimension

维度

更新后的维度:spawnEntity可接收Location或BlockLocation作为参数

已更新Dimension:spawnEntity方法,使其能够接收Location或BlockLocation类型的参数。

BlockBreakEvent

方块破坏事件

添加了brokenBlockPermutation属性,用于指示被破坏的是哪种类型的方块

增加了属性brokenBlockPermutation,用于指示被破坏的方块类型。

展开
版本V1.25.5.146956
更新时间2026-05-02 11:00:10
大小760.92MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 我的世界Beta1.18.10.24
  • 像素沙盒
  • 趣味创造

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