派对之星是一款3D立体感极强的高自由度格斗竞技游戏,游戏中每个角色都拥有专属技能,能让玩家充分感受直接对战的乐趣。此外,游戏还设有闯关模式,玩家可以挑战高难度副本,体验独一无二的快感。感兴趣的玩家,欢迎前来下载体验!
《派对之星》是一款以“将对手击飞出屏幕”为核心目标的游戏,它用击飞值替代了传统的血条设定,操作方式也摒弃了复杂的连招表,转而采用摇杆、普通攻击、技能与跳跃的组合,玩家只需专注于累积对手的击飞值,让对方无法成功返场即可获胜。在这里,你可以操控充满趣味的英雄,在派对场景中展开精彩对决。攻击、跳跃、闪避、防御……多种花式玩法任你发挥,目标就是将敌人击出场外!大家都知道,以“格斗”为核心玩法的游戏往往十分注重竞技性,老手玩家通常能凭借训练和经验抓住对手的破绽,用一套繁复的连招将对方打到空血。而《派对之星》拥有数十个各具特色的创意英雄可供选择,还有更多新角色等待你去解锁。找到属于自己的战斗风格,下一个派对之星说不定就是你!
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【星尘勇士 1.0大版本更新】
星尘勇士大版本更新终于到来了!
海量更新内容即将登场:全新英雄、通用机制、贴纸系统、派对大决战模式、全新赛季以及多款新皮肤……跨平台的次世代平台格斗即将开启全新篇章!
【全新英雄:饼饼和罐罐】
匠人家养的小花喵叫饼饼,它是极为罕见的三花公猫,据说这种猫咪出现的概率仅为四十万分之一,还被视为幸运的象征。匠人爷爷拥有一双灵巧的手,他不仅打造出了雅典娜,还为饼饼制作了专属的战斗载具“罐罐”,这让饼饼在派对舞台上的战斗能力得到了大幅提升。
【英雄通用机制】
星尘勇士大版本更新推出了全新的“英雄风格强化”系统,所有英雄被归类为突进型、牵制型、力量型与均衡型四大类型。依据不同类型,英雄将解锁对应的通用机制,以此增强角色的可玩性。
突进型英雄在特定攻击命中目标后,能够取消当前动作;牵制型英雄在攻击盾牌达到一定次数后,会强化自身的下一次抓投技能;力量型英雄的攻击伤害会随自身当前击飞值的提升而增加;均衡型英雄通过向上、中、下三个方向发动攻击并命中对手,可分别累积对应方向的蓄力值,当三个方向的蓄力值全部充满时,普通技能将替换为威力更强劲的超级技能,使用该超级技能后需重新积攒能量。
【全新贴纸系统】
在星尘勇士大版本更新后,原有英雄的等级上限将提升至10级。此外,替换技贴纸将调整为普通贴纸与多彩贴纸两种类型。通用贴纸会随等级解锁对应的槽位,为英雄带来诸如体重增加、技能伤害提高、移动速度加快、对护盾伤害增强等不同的能力加成。
同时,英雄在等级达到7级与10级时,还会各自解锁一个多彩贴纸的槽位。多彩贴纸可以在不改变英雄原有技能的前提下,为其增添不同的被动技能。目前每个英雄都有4个多彩贴纸可供搭配组合,由此能够创造出风格各异的英雄玩法流派。
【英雄商店】
英雄商店已正式开启!现在你可以使用英雄币或许愿币,在英雄商店里按照自己喜欢的顺序解锁英雄啦。
在集星之路、派对邀请函中,均可获得英雄币。
【实验模式更新:派对大决战】
1月10日,实验模式下的“吃鸡”玩法【派对大决战】即将上线,该模式将支持10人进行单人对决。
在【派对大决战】里,玩家们会踏入危机四伏的丛林。你既可以搜寻宝箱,挖出里面的宝物来提升实力,也能借助地图上的各类机制快速抵达决赛圈抢占地形优势,还能找到形形色色的道具,打敌人一个措手不及。
1.紧张刺激的剧情设定,还有更多关卡等你解锁;
2.耐心参与未知的精彩互动。这些冒险非常吸引人;
3.不断感受你全新的较量,发挥你真正的实力
fp也正式上线啦!我先在这里恭喜一下——测试了一年多,终于成功上线了,我也过来发表下自己的看法(说几句评价)。
1.看法
fp是类似《斗》的一款格斗游戏,不过只是玩法上有相似之处。在我个人看来,它并不涉嫌抄袭,甚至可以说这是一款优质的作品。
2.玩法
现在是有五个玩法 单挑,组队,乱斗,车轮战和踢球
①单挑
我平时挺喜欢玩单挑模式的,那种紧张刺激的感觉特别带劲,赢了之后的成就感更是让人觉得酣畅淋漓,特别适合像我这样喜欢单挑、更看重技术的玩家。不过网络问题真的挺烦人的,波动特别大,估计是因为最近新人太多,服务器有点扛不住了。不过单挑偶尔也能碰到认识的人,这时候就不是单纯的竞技了,氛围一下子就变了哈哈。
②组队
组队的时候基本都是选丘比特,雪怪就没什么办法了。弹幕类角色在组队里特别吃香,像丘比特就是这样,收益确实很大。不过和朋友一起玩的话,快乐是真的特别多,我强烈推荐大家和朋友一起玩这款游戏,它很适合那种有朋友(狗头)的休闲类玩家。
③乱斗
我刚开始玩的时候就特别喜欢玩乱斗模式,操控雪怪滚来滚去,或者选寒冰射手输出,玩得特别开心。这个模式对新手特别友好,而且还屏蔽了玩家名字,基本不会有非法组队的情况(当然也不排除偶尔有人会友好示意、组个野队),很适合新手体验、休闲放松,也适合那些喜欢混乱玩法的“老六”——毕竟可以趁别人打架的时候偷偷绕后“偷屁股”嘛。
④足球
这是个休闲模式,和朋友一起玩特别快乐,强烈推荐和朋友组队玩,真的很开心。不过单人玩的话,可玩性就比较低了,我就不细说了,我自己也不常玩。
⑤车轮战
3v3 模式我同样推荐和朋友组队玩。这个模式是两人轮流单挑,一方角色阵亡后就换队友上场。不过没在战斗的玩家能给正在对战的队友加buff,目前有两种:一是提升攻击力,二是赋予霸体效果(我个人更偏爱霸体)。另外每个人还有一次上场助力的机会,时长大概20秒。这个模式玩起来没有特别强的紧张感,和朋友一起玩真的很推荐。对了,悄悄说一句,还可以找厉害的大佬组队,跟着抱大腿躺赢哦~
3.英雄
可以说fp的英雄确实都很有特点,每个英雄都有自己独特的风格,就连盾反机制都有好几种不同的类型,其中还有玩家原创设计的英雄(神木尤里)——一个手持电风扇刀的镰鼬(太让人兴奋了),颜值也很高。现在我来列举几个有特色又好玩的英雄。
①白雪
可以跟你说,要是把白雪玩明白了,不管对上谁基本都能打成五五开——白雪就是那个顶着苹果头、手里拿根棒子的JK少女(悄悄说其实是不良少女啦)
我还为白雪画过非常生动的形象(怪力少女)
白雪板外特别有优势 但是这个版本不是特别适合
②魔术师(我的一生之敌)
道具角能扔帽子、扔纸牌,还能放置帽子;放置的帽子会变成雕像,通常是银雕像,也有一定概率变成金雕像。
魔术师的上限确实相当高,而且有时候不经意间就能秀出特别亮眼的操作,这个英雄真的很适合那些喜欢拼意识、拼操作的玩家。
③马卡龙(本人最爱)
马卡龙,名字带个“龙”字,实际玩起来更像个“沙包”(开玩笑的),特别抗揍。他的空前速度快得离谱,我超爱和马卡龙打空战。要是你打算玩马卡龙,就得做好经常挨打的准备——白雪、Tina、魔术师都能轻松压制他。不过马卡龙有个火球贴纸,大家都叫它“吐痰”,这版本虽然被削弱了,但丝毫不影响玩它的快乐。
很多英雄都非常有特色 在这里就不一一列举了
4.画面
游戏的画质表现相当出色,不过目前默认帧率是60帧,不确定现在是否已经支持120帧模式了。另外最低画质下帧率会锁定在30帧,这点需要注意。值得一提的是,游戏的过场动画(FP画面)制作得非常精良,这部分我真的特别喜欢。
5.缺点
再好的都有缺点 fp也不例外 下面的几个常见的缺点
①网络优化
作为一名格斗玩家,网络卡顿往往会带来致命影响。这次更新后,我明显感觉网络状况改善了不少,希望后续能继续优化网络体验。
②英雄平衡
这是网络格斗游戏的通病,没法完全避免,但能想办法减轻影响。目前fp的平衡还说得过去,可重型角色在里面确实很难生存——简单说就是你越灵活越好打。我看了下新出的seaya这个英雄,灵活性简直高得离谱,太高了……哎,真不好对付。
③fp的bug数量处于一个中间状态,既不算特别多,也不能说很少。比如有遁地bug(我自己就碰到过,幸好当时用的是马卡龙,不然可能直接摔死了),还有无法进入对局的bug等等。
fp还有一些小不足,作为一名热爱fp的玩家,我打心底里希望它能越做越好,把这些不足慢慢改进,和大家一起进步。
6.总结
大厅的音乐确实很悦耳,我有个小建议:周一到周五可以更换不同的BGM,这样能减少大家的听觉疲劳。另外,网络优化真的太重要了,重要的事情说三遍——一定要优化好!这几天我都被网络问题搞得崩溃了,所以千万要把网络优化好,不然会劝退很多新手玩家的。对了,fp就像“毒品”(开玩笑的),玩起来真的容易上瘾呢!
注:有很多水军 无脑黑 不要被带偏了 看我这时间,我像水军吗hhh
想和我一起玩的朋友,可以加我好友哦~我的游戏ID是“孤寡青蛙”,要是遇到重名的情况,你挑那个看起来最厉害的加就准没错啦(超拽的表情)
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