魔法门之英雄无敌3是一款由端游移植并全新打造的异世冒险类游戏。在游戏里,玩家需要组建强大的军队,征服大陆上的其他国家,收集新的土地,打造一个大一统的全新王朝。感兴趣的玩家,欢迎前来体验魔法门之英雄无敌3!
《魔法门之英雄无敌3 高清版》是由育碧携手移植权威团队DotEemu打造的同名PC游戏移动版。作为系列的巅峰之作,它以65000色的精美画面在1999年前后达到一流水准,也正是这部作品让大多数玩家认识了“英雄无敌”系列。移动版将忠实还原原作主线剧情,延续《英雄无敌2》的故事脉络,同时包含7大战斗场景、48张可玩地图以及局域网联机模式。
1.86包含86个任务、14场史诗级战斗、38张新地图,以及7种新战役模式和死亡之影。
2.16位英雄,145个作战单位,数百座建筑,10个额外传送点,23种中立生物,8处全新战斗地形。
3.138 件魔法物品,其中包含 3.12 件全新的强力神器;新增了八种城镇类型,同时增加了设置护城河攻击点与障碍物的功能。
4.对超过25,000个元素进行了重新设计,让图像与战斗效果更加酷炫。
5.升级魔法建筑,招募士兵与英雄,在世界地图上探索世界。
6.融合多元元素玩法,涵盖资源收集、要塞管理、征兵训练与任务完成等内容。
-超高清画质,次时代的视觉盛宴-
我们运用Unity3D引擎进行开发,呈现出全新的3D光影画面。1080p的高清画质,能让您如同亲身沉浸在这个宏大的新世界里。再搭配上人物华丽的技能特效,战斗过程将带来如同观看大电影动作片般的全新体验。
—魔幻大冒险,自由探索策略为王—
丰富的装备锻造系统,助力您的探险团队持续成长,数千种兵种职业任您自由组合,战术策略层出不穷,操作界面简洁直观,助您在复仇之路上披荆斩棘,成为强大帝国的唯一主宰!
-全自由玩法,好玩不累休闲首选-
充满趣味的战术配置,简单灵活的自由模式,在冒险旅程中就能获取大量资源,带领您的英雄驰骋沙场,尽情体验千种随机玩法。
—造专属领地,时刻准备征战沙场—
凭借丰富的资源就能构建属于你的独特城池,提升内政厅的等级,夺取并开发富饶的矿场,打造出独一无二的战斗系统,助你在战场上纵横驰骋。
1、圣堂:
首先强烈推荐告解师,作为唯一能学习宗师典范的英雄,只有奥那一人。她探索时不会跑得慢,还掌握了法师无敌组合里性价比最高的两系魔法——源系和光明。源系的宗师二次施法减20魔力,只有学院那种纯法师才玩得起,而奥那大师用起来就足够了。输出靠源系,还有光明魔法保障零减员的FM,圣堂最强英雄非她莫属。
2、学院:
再说说学院这边,老索暂且不提,灯神只顾自己玩得开心,打小地图还能应付,越到后期没有典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不算常规职业,不参与这次选举。如图所示,能回归宗师典范的有两个职业:炼金师和法师。学院哪怕减了20点魔力,依然能轻松达到30点魔力的水平,这种情况下不学源系宗师实在太浪费了。炼金师的另一个宗师分支竟然是经济学,完全是在浪费技能点。所以法哈坦这位源系加6魔力的法师,无疑是最强的。
3、墓园:
墓园复合大师典范学的职业有两个,分别是敛尸官和执政官,二者主要技能水平相当,唯一的区别在于一个学了天命,另一个学的是防御术。论带兵能力,执政官无疑更胜一筹,骷髅海搭配终极防御后,小骷髅的防御能和对面终极兵种持平,这效果相当恐怖,所以执政官略占上风。莱拉作为执政官,天赋是增加60点魔力上限,这直接相当于6点知识,选她就对了。
4、据点:
我一直对据点这个种族不太感冒,主要是从三代到七代(四代除外,四代据点完全不用带兵,单英雄就能横扫全图),就只有据点很难做到无伤打野。这一代最让人头疼的是,除了光明魔法外,其他系的复活魔法都被取消了,这给圣堂以外的种族前中期无伤打野增加了不少难度。还好墓园和地牢有自带吸血的单位,情况能稍好点;但据点和森林压根没有会光明魔法的英雄,学院虽然有,可法爵和灯神都没有魔法典范,这就很麻烦——灯神肯定主修源系和气系,战场上放这两系魔法就够了,光明魔法基本用不上。 说回据点,塑地祭祀这个职业能学宗师土系和宗师防御,能把军队打造成“钢板队”,加完 buff 后,能打动他们的队伍除了靠魔法,就只有学了宗师进攻的英雄了,上百防御的部队想想都觉得难搞。而伊士,就是据点唯一的塑地祭祀。
1、玩法多变
佣兵搭配,助战加成,统领王者之师,不再孤军奋战。
2、无限竞技
多种玩法,飙升战力,王者竞技,展现英雄本色。
3、自由策略为王
丰富的装备锻造系统,助力您的探险团队持续成长;海量兵种职业可供自由组合,策略维度丰富多元,操作体验直观便捷。
4、全自由玩法
每天无需耗费太多精力,就能轻松获取海量资源。等你攒够资源,就可以带领英雄们驰骋沙场、征战四方了。


Heroes of Might and Magic 3是一款移植自PC平台的经典游戏。
中的道具总数超过一百种,这些道具可以在城乡内生产制造,不过超强力的道具大多是完成目标后的奖励。和二代不同,玩家不能再把大量道具都集中在一个英雄身上,因为在三代里道具要到英雄身上才会生效,而且装备的方式和《暗黑破坏神》相似。道具能够提升英雄的能力值,有些道具甚至能让持有者在城乡内建造神秘建筑。
全新升级的战斗核心理念,地图规模达到前作的两倍,三维地貌效果将让游戏中的部队展开更真实的作战。由于采用3D技术设计制作地貌,地貌差异会在部队的移动、进攻以及战局走向等方面体现出来并产生影响,因此在游戏中合理利用地貌也就成为制胜的关键策略。
《魔法门之英雄无敌3》提供了超过59种部队供玩家选择与指挥,再加上系列标志性的部队升级系统,升级后可操控的部队种类将达到118种。升级前后的部队外观会有明显差异,不仅如此,升级后的部队在攻击方式、动态效果和必杀技上都与升级前截然不同,而且每支部队的战斗表现也各有特色。简单来说,部队升级后除了外观变得更加华丽外,还拥有更酷炫的战斗技能!
《魔法门之英雄无敌3》是不少玩家眼中“英雄无敌”系列里最出色的一代,绝大多数玩家也正是通过三代才认识了“英雄无敌”。作为一款策略类游戏,玩家需要操控英雄不断探索世界,收集资源、经营领地、达成目标。
作为一个玩了半年又弃坑半年的人……别人对我的评价让我笑了,但结果和我预想的一样。
首先这本身算不上什么大问题,毕竟是打着怀旧的旗号,玩法上不敢有太大改动,画风也不比原作逊色,这些是仅有的优势;卡片拉杆直道设计得也还可以,只是实用性不高。
我有氪金,但不算重度氪金,作为这款游戏的老玩家,我可以很负责地告诉大家,这里面确实存在托。
还包含简洁的操作方式、饱满的剧情设定与绚丽的场景呈现,为玩家带来别具一格的游戏体验,紧张刺激的战斗瞬间一触即发。
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