文明2是一款由端游移植而来的大型战略游戏,深受广大玩家喜爱。在游戏中,玩家将以一国之主的身份,不断发展国家的经济、军事与文化实力,以此更好地抵御其他国家的入侵。感兴趣的玩家,欢迎前来体验文明2!
文明2是一款上手容易却精通不易的大型战略游戏。它运用了精致的画面与音效,搭配详尽的世界地图,出色重现了历史上诸多经典战役。游戏以罗马帝国时期的历史为宏大背景,玩家能够挑选合适的国家,亲身参与欧洲历史上那些著名的战役,目标是凭借军事策略与灵活的外交手腕实现统一世界或征服世界的宏愿。此外,游戏玩法十分丰富,主要可分为发展内政的“种田流”、快速进攻的“速攻流”、兼顾发展与扩张的“平衡流”等,玩家可依据自身偏好选择发展方向,不过最终目标始终如一。对这款游戏感兴趣的朋友,欢迎前来体验!
1、内容丰富:融合东方与西方文化元素,助力玩家深度探寻两种文明的对抗与交融。
2、稳定危机世界:呈现出表面稳定却危机四伏的世界格局,玩家能够切实感受到其中的紧张氛围与挑战。
3、多元角色扮演:玩家能够挑选扮演不同国度或人物,感受他们各自的历史轨迹与命运走向。
4、经典战役重现:化身各异的文明势力,上至延续千年的不朽帝国,下至充满野性的原始部落,引领你的子民跨越数千年文明长河,迈向人类的未来纪元。
5、历史还原:《文明时代2》纵贯人类的全部历史,历经一代又一代,自文明时代发端,一直延伸至遥远的未来。
6、核心功能包括:详尽的世界地图呈现,历史边界的精准复原,文明间外交体系的完整重现,条约体系的构建,革命与林登湾机制的引入,以及支持通过编辑器自主创建专属历史场景。
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2、进入后,点击教程可以快速帮你熟悉这个的玩法。
3、当你看完一个教程指导后,点击右下角的“新的回合”按钮即可进入下一步操作。
1、开局阶段——发展经济(种田)比向外扩张更具挑战性,不管是大国还是小国,开局时先别考虑外交策略,集中资源压低经济维持基本保障,积累一笔资金后全力爆兵发动进攻,就算相邻的是超级大国也能尝试,夺取一块土地就停战。通常开局这样操作是可行的,但到了中后期可能就不适用了,关键似乎在于你的兵力必须占据优势。
2、收入——收入来源主要有两个渠道,一是人头收入,二是经济收入。
游戏前期的发展重点在于人口数量,到了后期则更依赖经济水平。科技等级越高,无论是通过人口获得的收入,还是经济系统带来的收益都会相应增加;而不同的政体类型,也会对人口收入和经济收入的具体数值产生影响。不过人口收入本身能带来的收益十分有限,建议尽量减免这部分收入。需要注意的是,幸福度高时整体收入也会提升,即便把人口收入调整到最低,系统仍会保留一定比例的人口收入。 另外,地块的经济数值存在上限,这个上限就是该地块的人口数量,所以人口数决定了经济数的最高值。(针对经济数值卡在99不再增长的BUG,可以通过无限征兵的方式让该地块人口跌破一万来解决。因为经济与人口之间存在固定比例,当人口过多而经济过少时,经济会持续下跌直到停在99。要破除这个BUG,必须先将该地块的人口降至一万以下。)
3、同化——新占领的土地要优先进行同化,征兵数量和收入水平都与同化比例相关。而且同化度高的地区不容易发生叛乱,所以在占领一块土地并停战后,首要任务就是推进同化工作,收服当地人心,消化已取得的胜利成果。通常需要确保同化人口占比达到50%以上,才能维持该地区的稳定。
4、发展——衡量人口涨幅的核心指标是价值,而非单纯的涨幅百分比。即便土地条件不佳,提升其发展度也能赋予一定价值。经济层面有两个主动提升的选项,相关指标与科技挂钩,上限等同于科技水平,每0.25的提升对应一点发展度,自然增长的最高值为1。到了中后期,即便是条件差的土地也能创造价值,至少用来征兵作为前沿防线是完全可行的。
5、战线策略——到了游戏中后期,当积累了足够的资金、领土范围也有所扩大,并且能够稳定维持一定规模的兵力时,若面对与自己实力相当且领土接壤的敌国,可采用战线防守反击的战术。具体操作是在边境囤积兵力,修建城堡与瞭望塔,随后向对方宣战,引诱敌军主动来攻。借助防御工事带来的加成,大幅消耗敌方兵力,之后趁机推进战线,夺取对方一两个地块,接着停战进行同化并修建碉堡,逐步蚕食对方领土。
在里,开局一定要清楚自己国家附近的地理位置!
因为地块被细化到四千多个,大国因此具备了足够的战略纵深,常常是你攻占下来的区域,通过和谈之后,最终能获得的往往只有其中的一半,甚至可能是三分之一……
占领地区所需的星星数量由你的歼敌数来体现。
你必须要尽可能多地全歼敌军,同时,尽可能多地消耗敌国军队,最好能打到它完全无法招募军队。
这样一来,你的星星数量便足以让你吞并敌国百分之九十,甚至是全部的领土。
对于大国,想必大家一般不作死招惹。
针对小国,我们应在国库可承受的范围内尽可能多招募军队,凭借军队优势迫使敌国成为附庸,之后等待三十回合,再通过吞并手段灭亡小国,以此扩充自身实力。
在初期阶段,尤其要避免陷入双线作战的困境;反过来,我们也能设法让对手陷入双线作战的被动局面。
总之,要灭大国,一定要让它陷入双线作战。
灭小国,有外交手段和战争手段两种。
等不及的话,战争之前,必须存够足够多的军队。
同时,军队不应部署在边境线上,而应在边境线区域的后方屯驻兵力。
因为,每次在边境线地区屯兵,AI国会有防备。
它也会相应地驻扎兵力在边境线上,与你对峙。
这样一来,你的大军发起进攻,就会产生不必要的伤亡,进攻行动会因此受阻,整体进度也会被拖慢。
最关键的是,我们担心AI国会抢先对你发动战争,那样的话,你就会陷入被动局面。
二代文明时代AI国边境线的智商水平,相较于一代文明时代有了显著提升。
它会依据情况屯兵,来阻挡你的进攻。(之所以会依据情况屯兵,是因为你先在边境线上屯兵了。)
这也是玩家国每次发起进攻时,AI国明明没有招募军队,却会突然出现大量兵力的原因,归根结底都是机制在起作用。
把屯兵的军队部署在边境线区域的后方,就能对AI国形成有效干扰,使你能更从容地进行屯兵,无需担心好感度下降以及突然被宣战的尴尬情况。
当然,富贵险中求,开局宣大国也不是不可以。
但你与对方签订和约之后,就只能获取它的少量领土,这是因为你的歼敌数量和对方可招募的军队数量成反比。
倒不如老老实实吞小国。
到了后期,完全可以通过外交手段吞并世界各国,即便是大国也能吞并。
原因很简单,你的军队规模必须足够大,如此才能实现“不战而屈人之兵”的效果!
不过屯兵后,“同化”就要点很多次了,实在麻烦。
一次同化只能同化百分之七八十,很少有百分百的。
所以,对于有强迫症的我而言,倒不如采取逐步蚕食的策略,一步步攻占敌国的领土,在作战的同时推进“同化”进程。
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