欢迎来到《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》,这是一款趣味十足的角色扮演游戏。玩家将在游戏中融合冒险探索与角色养成,开启一段全新的奇幻旅程。在这里,你需要不断向上攀登,如同金字塔般,站得越高,便离胜利越近。感兴趣的朋友,不妨来体验一下《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》吧!
相信不少小伙伴都玩过经典的《魔塔》游戏吧?《魔塔地牢Roguelike》是一款全新推出的地牢Roguelike作品,它巧妙融合了魔塔与地牢冒险两大核心元素,玩法上延续了经典的地牢闯关模式,而独特的Roguelike随机机制更让游戏的可玩性大幅提升,感兴趣的话就快来体验吧!
114514
123456
123457
283346
装备
202019每局一次
困难模式
000001兑换之后重启一次就可以在宝石那里开启
1、全新的人物与地牢区域登场
2、Roguelike(肉鸽)与魔塔的奇妙融合!在固定数值体系里融入随机生成的地图、技能与装备
3、八大区域,超200张地图,500+装备与技能可自由组合
4、在区域内规划行进路线,为角色添加属性,击败沿途敌人,战胜区域BOSS后进入下一个区域,接着可挑选区域奖励与等级奖励!
5、依据敌人的特性,搭配不同的装备与技能组合,力求在击败各类敌人时尽量避免受伤
6、通关后可挑战高难度的地牢,魔塔大佬的养成之路
萌新来说一下心得吧,看攻略也挺少的,给新手引个路
1、务必加入社群,关键并非兑换码,而是群相册里大佬分享的强度测评,能帮你明确楼层宝箱中哪些技能和装备值得获取
2、灵魂不要急着开刺客法师,先升奖励等级好通关
3、技能树刷灵魂的方法:把难度调到最高,先拿17个技能点,再把最右侧的经验点全部点完,然后转生。这样一次大概能得600左右,耗时2到3分钟(可以把系统时间改成星期日,断网运行,因为技能树限免)
4、除骑士职业外,其他角色强烈建议优先把属性点全部加在攻击上,红水晶也不用考虑防御属性;要是遇到带有盾反机制的攻防转换类敌人,要么选择携带坚固属性的攻防转换器,要么就带破防装备,单纯堆防御属性其实没什么实际效果。
5、剑士选择攻防兼备的配置时,可以适当提升防御属性,即便不采用纯攻击路线也依旧强势;其他职业则不太建议选用攻防兼备的配置。
6、刺客强度极高,只要技能搭配得当,正常难度下几乎可以一路平推,对装备和技能的要求都比较低。不过在技能树版本中,不建议选择专属技能,因为它蓝耗高,还会浪费技能点。装备方面可以考虑破魔刀,这个道具非常推荐。
7、关于法师这个职业,实际体验下来感觉并没有群里大佬描述得那么强势。主要是因为它的核心技能占比太高,导致其他装备技能的选择空间显得比较有限。而且法师忽略防御的效果,也不如刺客多一次出击来得实用。技能书方面,不建议过早出法杖,否则会打得很憋屈——你可能会发现转了一圈把技能书都吃完了,就算法杖做出来了还是打不过对手。另外,专属技能里不建议点法力攻击,初级技能树其实有概率刷出这个技能,只要18点就能点到,比专属技能的40点节省不少,性价比很高。
8、召唤师的技能树强度很高,先点经验相关的技能,接着点蓝条和魔力技能树,要是高级技能树能点的话也可以考虑点上,之后再点物资技能树里的经验技能。专属技能我一般都是后期才拿,前期点完经验技能后基本就能一路平推了,对专属技能的需求没那么大。
9、骑士这个职业,我实在不太会玩。防御路线没什么强力技能,也就打持久战还能勉强撑住,其他方面真的一言难尽。不过血条倒是意外地好堆,刚过三区血条就有100k了。但碰到会破防或者能吸收伤害的怪就头疼,攻防转换根本不管用。
1、中长流程(每局1-2h)的肉鸽体验
2、快速模式(约30min)正在制作中,敬请期待
3、十二个角色,十八种职业
4、进攻流、防守流、魔法流、奉献流、攻击速度流、召唤流、卡片流
5、第一代角色能够转变为另一种职业,在体验其强大力量的同时,也要妥善应对这份力量所带来的副作用。
6、多种DLC可在进程中获得
7、一款由单人制作的单机独立
v35版本
1、部分bug修复
2、新增了一个新角色——占卜师,她拥有21种丰富且强大的塔罗牌,只需完成7日签到就能解锁!
3、加入通关后开始的自选技能装备功能
4、新增DLC“异界之旅”,通过击杀怪物获取晶核,借助这些强大的晶核来增强自身实力。
5、增加7日签到宝箱
增加新进入的老手福利以及新手教程
6、无尽模式下增加装备的强化功能
将无尽模式调整为500层一个轮回,每个轮回结束后,下一轮回将重新从绿史莱姆开始挑战。同时新增排行榜功能,用于记录玩家的最高层数成绩。
7、修复了大量已知bug
8、新增部分技能与装备,并对部分现有技能和装备进行平衡性调整
9、优化转生流程,优化寻路功能,优化地牢操作及初始界面
10、增加装备的套装一键替换功能
11、新手模式更新,奖励从无改为灵魂25%
12、增加了每日任务
13、Steam版本目前已支持将Steam专属奖励同步至
下载排行