《三国大作战》是一款相当出色的割草类游戏,延续了经典的割草玩法与内容。游戏融入了丰富的三国题材元素,能让玩家体验到独特的乐趣。在这里,你可以不断解锁更多新颖的割草玩法,而且由于拥有权限,还能轻松获取各类奖励!
1、观星每30分钟刷新一次,建议多尝试几次,要是没刷到想要的就等自动刷新;刷到心仪的内容时,优先用三倍铜币支付(第一次需300铜币,第二次开始要220+元宝,第三次更是300+元宝,通常只考虑铜币支付的情况)
2、装备升级需要用到星象图,建议尽量选用格子数量不同的武器,这样整体提升效果会更显著。
3、解锁关羽后,先攒钱(参考图三,关羽有5%的银币收益加成)。在第5、10、15波会出现大量怪物,要是上一波战斗中血量减少了四分之一,就需要刷装备,这时可以用银币来刷新装备。
4、需培养穿透武器
a、扎马钉强烈推荐,紫色品质比较容易获取,一级扩展效果是穿透,十级会附加流血效果,相对来说伤害较高;
b、开山斧2星,橙色得熬,自带穿透无明显加成;
c、清心镜1星,十级扩展勉强能算穿透效果,占格少,还可以用一用)
5、三格及以上的武器主要选择扎马钉,优先用于刷装备(当需要替换掉两到四件非顶级的高一级物品时也会选择它)
6、要兼顾发育,优先级顺序依次是:输出、护盾、控制、回血。(控制类技能主要用于应对10/20阶段的boss,比如清心镜能带来50%的攻速降低效果,玉如意则有概率触发冰冻效果)
7、攒币攒得太多结果挂掉了,得看广告才能复活(其他广告我一般都不想看,大家自己看着处理就行)
首先三大点...
1、怪数量翻倍,人山人海追逐你。
2、扎马钉技能“脚脖子斩”调整:1级效果由无限穿透改为穿透+1。
3、玉如意技能效果大幅削弱(1级冰冻概率从29%降至20%,冰冻时长从3秒缩短为1秒;10级原本的冰冻概率提升25%调整为减速效果)
然后是几小点
1、清心镜·腰斩(1级技能命中目标后,由原本直接减少50%攻速调整为有50%概率减少50%攻速)
2、5级合成装备的变动,有小幅度的削减。连平民玩家原本能尝试获取的玄武装备,现在也没机会出了。
3、开山斧不在装备列表了
这次版本更新后,猛钉、冰系、叠盾都废了。
猛钉玩法:核心围绕扎马钉1级的无限穿透和10级的流血效果构建,搭配鞋盾来积攒血量与护盾。这套玩法的关键在于无限穿透带来的瘫痪效果,但存在输出短板(回旋镖、开山斧虽有穿透属性,不过目标是随机的,而扎马钉锁定的是最近目标)
冰系玩法:依靠1级玉如意24%的冰冻概率加上10级25%的冰冻概率来控制boss通关,搭配冰属性加成的宝石,以冰系武器为核心输出,血盾作为辅助防御。核心的冰冻概率和冰冻持续时间大幅下降,这种落差就像原本是拥有180块腹肌的清爽小鲜肉,突然变成了165的油腻大叔,现在看到都觉得嫌弃得不行!!!
叠盾:优先盾,以大肉熬鹰过关。怪堆翻倍,输出短板被压塌,引发血崩、、、
现在只能靠升级送的3000券,把鞋子堆到30级,用1级20%加30级30%的物理加速来碰运气了!
玩了有一阵子了,以稍微氪一点的视角说说这吧
第一次玩背包,刚开始玩的有点迷茫
慢慢熟悉玩了一阵子,这大概就是运气加资源
有时候玩完20关后还剩挺多格子没填满,要是这时候又刚好卡关了,那就直接退出就行。
目前我对整个提升系统的感受是,武器是核心提升点,效果很明显。元宝建议留着用来观星兑换想要的武器碎片——观星每30分钟会刷新一次,要是看到目标碎片,直接用三倍兑换的方式,拿元宝换碎片就好。
目前装备栏里的是我的主力配置,仕女扇和诸葛扇作为核心武器,肯定要拉满等级;越往后辅助装备的作用越关键,像功能性道具这类,升到黄金或白银品质就够用了。我选的是寒冰椎和清心镜,一个能减速一个能降攻速,不然就算血量再厚,也扛不住BOSS几下攻击。血装方面带的是腰带,而七星刀是看中它对两把武器的百分比加成……不过实际用下来感觉提升不太显著,要是有其他玩家也试过这个思路,能不能分享下到底有没有效果(试了之后发现……这点提升还不如换个葫芦加30%法伤来得实在)
有位兄弟给我推荐了玉如意,搭配冰锥用起来效果特别好,简直是绝配!葫芦能增加伤害,我用两把扇子当主武器,腰带用来撑血量,换下来的装备都放在第七张图里了。换上这套装备后连过了两关,不过御风和风火轮暂时还没想到能换成什么,清心镜和雷咒书是不是都能减攻速?传国玉玺有击退效果吧?镰刀的击退效果是不是更明显?
风火轮与御风伞这两件道具,主要是为了合成白虎和朱雀而存在的。这里想吐槽一下御风伞,作为红色品质的武器,它占用的格子多,伤害却很低,控制效果还比不上镰刀,纯粹就是个合成素材。目前来看,四圣兽中白虎和朱雀的伤害比较高,能造成爆炸式的群体伤害,不过它们不太容易合成。青龙是一条穿透性的直线攻击,优点是合成起来比较容易。至于玄武,不太建议使用,它完全就是个没什么存在价值的东西。
宝石系统合成时,别着急合成那些已经镶嵌且有用的宝石,像冷却、暴击、增伤这类属性的,先把没用的合成掉。因为这个合成系统到后期,橙色、红色宝石甚至可能只对某一件武器生效。我在这方面就踩了大雷,合成高等宝石不仅没带来提升,反而因为宝石获取速度慢,实际战力还掉了——哪怕界面显示战力提高了,实际效果却不如之前。
关于阵法系统的一些玩法分享:白色和绿色品质的阵法可以直接分解,升到蓝色品质后就会解锁属性词条。这些词条主要分为几类:增加固定数值的攻击力、提升百分比攻击力、对应格子的攻击力加成、特定属性的攻击力加成,以及格子防御加成。目前来看,阵法带来的提升比宝石要低,而且培养起来更费时间。我还不太确定蓝色升紫色时词条是固定还是随机生成的——如果是随机的话,培养进度会更慢。比如我有一个阵法原本是两格武器加攻击力,升到紫色后新词条变成了四格武器加攻击力;另一个阵法原本是加百分比攻击,升级后多了个一格武器加固定攻击的词条。如果大家遇到不同的情况,也可以告诉我一起交流~
其他武器没用过有效果更好的搭配欢迎大家补充
刚才突然发现所有武器升星加的居然都是物理属性?那岂不是到最后还是得用青龙刀?或者只能玩纯风系或者纯火系?
★题材:
三国题材本身就自带宣传属性,但作品内部仅停留在形象模仿以还原三国角色,缺乏其他实质性创作,尤其缺少剧情与人设的深度渲染,使得这一题材未能展现出太多实际价值,反而容易给人老套之感,这些都是题材设定层面存在的不足。
★玩法:
尽管这款游戏以肉鸽割草为核心创作方向,但实际玩法却偏向放置类型——玩家只需看着主角自动击杀敌人,全程仅需选择buff和武器,缺乏足够的操作参与感,最终导致游戏的可玩性大打折扣。
★肉鸽:
就像我之前提到的,肉鸽玩法的核心元素大多源于随机增益效果的叠加。这些内容表面上似乎能改变游戏方式,但实际上主要是通过调整属性数值来实现的,大多属于被动生效的类型。由于无法真正让游戏体验产生本质变化,最终就会使整个游玩过程显得格外单调乏味。
★氛围:
除了文学内容的更新不够及时之外,游戏内的氛围营造也不算特别出色,画面缺乏鲜明特色,主要采用常规的卡通形象设计,音效和音乐的配合也不够到位,使得所谓的“割草”体验没能充分展现,无法带来解压的感受,这也是影响整体体验的一个不足之处。
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