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漫威snap国际服  无广告版

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漫威Snap国际服(com.nvsgames.snap)是一款漫威旗下的卡牌游戏,属于漫威宇宙题材的卡牌对战类型。在这里,你能找到许多熟悉的漫威英雄角色,快来和他们一起并肩作战,运用你的策略技巧,与对手展开快节奏的卡牌对决吧!如果你也是漫威英雄的爱好者,那么这款游戏绝对不容错过。

漫威snap卡牌攻略

卡牌获取方式

在Snap中,提升收藏等级是获取卡牌最主要的途径。

乍看之下或许会觉得有些违背直觉,但熟悉之后便会发现这个机制的设计其实挺不错的。具体来说就是

Snap里几乎所有单卡都依附于这棵收藏等级树,每提升到特定的收藏等级就能获取一张单卡。(笔者目前是2359级,仍在收集3号池卡牌的漫长征途上……)

-收藏等级可通过提升所持单卡的品质来获取,品质更高的单卡拥有更炫酷的卡面。新获得的卡牌均为普通品质,可按照下图所示依次升级。

提升卡牌品质需要两种资源:强化套组(Boosters)可通过对战获取;点数(Credits)能通过完成每日任务或氪金得到(这两种资源也会在天梯段位奖励和赛季通行证(SeasonPass)奖励中提供一部分)。不同品质对应的资源需求同样见下图。

正常能拿到的强化套组大概率用不完,但点数完全不够。所以想更快提升收藏等级,只能靠氪金来获取蓝点。

收藏等级树总共设有4个卡池,其中1-14级为新手池,能固定获取8张基础卡牌;18-214级可获得1号池中的46张牌;222-474级能获取2号池里的25张牌;486级及以后则可获得3号池的卡牌(目前有75张)。

同一卡池里卡牌的获取顺序是完全随机的,你最想得到的那张卡说不定就藏在卡池的最后面。这就要求玩家即便没有某张特定卡牌,也得能用手里现有的牌组出最厉害的卡组。(先给大家介绍单卡而非直接讲卡组,也是为了让大家能灵活运用自己手头的卡牌。说起来,笔者在2号池抽到倒数第二张牌时,才拿到弃牌园的核心卡牌之一——虫群Swarm呢……)

-收藏等级树之外,还有以下几种方法可以获得卡牌:

1、初始套牌:玩家完成教学关卡后,会自动进入其收藏的13张卡牌。

2、招募赛季(RecruitSeason):新玩家在进入正常赛季(每月开启一个新赛季)前,需完成招募赛季的任务(即新手任务),完成后可获得招募赛季卡牌。

3、赛季通行证限定:每个赛季的通行证里面会有一张限定卡牌。共生体入侵赛季(10月3日开始)前的限定单卡,都会出现在3号池里。现在只有尼克・弗瑞还没进,但是也会在11月的赛季开始时进入3号池。但是从共生体入侵赛季的限定单卡迈尔斯・莫拉莱斯开始,限定单卡很有可能不会再进卡池(BB在开发者报告中提到),字面意义上成为赛季通行证的“限定”单卡,想要的朋友需要在赛季结束前即使购买通行证来获取。

4、(此功能正在开发未上线)收藏代币(CollectionToken):在未来,收藏等级树将支持获取收藏代币。商店会随机刷新可使用该代币购买的单卡,玩家若有需求可直接购买。(希望大家无需等待太久……)

初始套牌

Abomination恶型怪

Cyclops镭射眼

Hulk浩克

MistyKnight迷雾骑士

Shocker震撼者

TheThing石头人

点评:这些单卡没有任何特殊能力,也就是常说的“白板”,这里统一来聊聊它们。多数情况下,它们的强度都比不上同费用的其他卡牌,基本没什么实用价值。就算搭配3号池里的爱国者(效果是持续给无能力的牌+2攻击力),除了迷雾骑士之外,其他大部分这类牌的出场机会依然很少。这些卡的存在其实是在给大家展示每种费用单卡的价值底线:1费对应2攻、2费3攻、3费4攻、4费6攻、5费9攻、6费12攻。打个比方,如果你的卡组里有张3费牌,却常常连4攻以上的作用都发挥不出来,那还是早点调整卡组比较好哈哈。

Hawkeye鹰眼

卡牌描述:揭示:若你下回合在该区域放置了牌,+2战力。

点评:1号池尚未完全开放时还能勉强使用,进入2号池阶段后就不太适用了,但到了3号池反而又有了可用空间。它的触发效果是生成一张1费3攻的卡牌,在追求极致战力的卡组里是可以纳入考虑的。不过在3号池里众多强力1费卡牌的对比下,它并非最优选择,却能起到过渡作用。为何2号池前后的环境中它不太好用?因为它相当于提前告知对手,你下回合肯定会在这一路放置卡牌,这会让对手的星爵、火箭浣熊这类(翻开时若对手在同一地点同一回合有出牌就触发效果)的卡牌效果得到强化。这些卡牌在2号池左右的环境里使用量还不少,而进入3号池后基本会退出主流,所以鹰眼在3号池阶段反而会变得更实用。

IronMan钢铁侠

卡牌描述:持续:你在此区域的总战力翻倍。

点评:铁人应该是初始套牌里唯一能跻身一线套牌的单卡。虽然单靠它自己是5费0攻,但因为能给队友加buff,上限几乎没有尽头,拍下铁人的那一路基本稳赢(除非对手也有铁人或者带了魅惑魔女),是不少一线套牌的核心。特别是和负先生(揭示:把你牌库中卡牌的战力与费用互换)配合,能变成0费5攻,再用魔形女(揭示:复制你刚打出的上一张牌的持续效果)复制,效果简直炸裂。

Medusa美杜莎

描述:?揭示时:若此牌处于中间位置,+2点力量。

卡牌描述:揭示:若此牌在中间区域,+2战力。

点评:中路这张2费4攻的牌,比白板的震动人多出1点攻击力。在1号池开启之前,它是一条可靠的2费曲线选择,不过1号池开启后就不再适用了。要是在翻开套牌里搭配奥丁(其效果是让本地点所有牌的翻开效果再次触发),它能提升到6攻。但随着卡池不断扩大,它很容易被其他低费功能性单卡所取代。

Quicksilver快银

卡牌描述:必定出现于你的起始手牌中。

点评:哪怕把范围限定在1号池里,快银也几乎没什么实用价值。你看,快银和迷雾骑士都是1费2攻的配置,就算快银能保证第一回合稳定登场,强度也还是在垫底水平。除非后续环境里出现那种必须在1费阶段有所动作,同时1费牌又只打算带一张的卡组,否则这张卡基本都会被其他更优质的1费牌取代。(冲分的时候看到有人1费就拍快银,我基本直接就加倍了,哈哈)

关于快银和多米诺的使用问题我想补充一点,有些玩家会在中后期套牌里加入这两张牌来优化前期的费用曲线,但我的建议是尽量避免。原因在于,把这两张牌放进套牌会降低前期抽到关键牌的概率——比如在 ramp 类套牌中,3回合需要打出电王,或者2到4回合要打出灵蝶。快银和多米诺或许能让1-2回合的费用不被浪费,但代价是让套牌更难抽到关键牌以发挥上限,而目前 Snap 里的大部分套牌都是围绕关键牌构建的。

什么样的套牌适合带上他们呢?答案是传说中的中速套牌——这类套牌里每张牌的功能都很相近,无论抽到哪张都能顺利展开。在这样的套牌中,他们对关键牌上手概率的影响能被降到最低,这也是多米诺中速套牌能够成立的核心原因。 至于快银,1费回合的那1点费用,说实话就算浪费了,对大部分套牌的影响也不大;而且他2点攻击力对场面的作用也微乎其微,所以能不用还是尽量别用(只有偶尔遇到需要快速填充的特殊区域时,或许可以考虑用一下)。

Sentinel哨兵机器人

卡牌描述:揭示:将另一张哨兵机器人加入你的手牌。

点评:这张牌的强度其实不算特别高,毕竟新加入手牌的哨兵仍需消耗费用才能打出。游戏总共只有6个回合,合计21点费用,要是把所有费用都用来打哨兵,那无疑是在追求下限玩法。因此,在常规思路的套牌里,它基本派不上用场,顶多能在初始套牌中代替白板震动人。不过,这张单卡有个特点——打出后手牌数量不会减少,所以在需要维持手牌数量的套牌里,它可以作为前期过渡牌登场。

StarLord星爵

卡牌描述:揭示:若对手此回合在此区域放置了牌,+3战力。

点评:该卡牌触发效果时是2费5攻的超模表现,但未触发时仅2攻,甚至不如白板卡牌。同为2费曲线,美杜莎虽上限比它少1攻,却胜在稳定。新手对游戏理解尚浅,很难预测对手下一张牌的出牌位置,尤其是2费回合盘面还很开放的情况下,因此不建议使用。不过低段位中不少玩家的套牌仍会带鹰眼,跟着对手的鹰眼出牌大概率能触发效果;即便对手没打在鹰眼那一路,鹰眼自身亏2攻,也勉强能算平手。

ThePunisher惩罚者

卡牌描述:持续效果:对手在该区域每存在一张牌,此卡牌便获得+1战力。

点评:同路对手有4张牌时,它能以3费打出6点攻击力,表现相当扎实。在新手期的持续型套牌里,它可以和光谱形成配合;进入2号池乃至3号池后,罚叔依然有出场空间,特别是新补丁削弱毕肖普后,选用它的理由又增加了一条。不过,预判对手会在哪一路放置4张牌需要一定技巧,通常最好把它放在对手不放满4张牌就会吃亏的位置(比如地点效果能加攻击力的地方,或者跟着蚁人放置)。

招募赛季单卡

Ant-Man蚁人

卡牌描述:持续效果:当你在该区域拥有另外3张牌时,此牌获得+3力量。

点评:铺场套牌中,这张牌基本能稳定做到1费4攻,表现坚实可靠。它也是少数1费就带有持续效果的单卡,在不少套牌里都能稳定登场。新手阶段的对战环境下,如果最后一回合自己的蚁人所在路线,对手那边还有空位,有时得提防对手用艾丽卡(能摧毁对手同路线的一张1费牌)——不管有没有直接消灭蚁人,只要随便打掉一个同路线的1费随从,蚁人的3攻加成就会消失。

BlueMarvel蓝惊奇

卡牌描述:持续:你的其他牌+1战力。

点评:作为铺场套牌的顶曲线卡牌,场上随从数量越多,它能带来的收益就越显著,在不少套牌里都能胜任顶曲线的角色。在近期的一次补丁更新中,它迎来了史诗级增强——费用从6点下调至5点,这一改动大幅提升了它的实用性,如今几乎已成为铺场套牌的核心必带组件。若将它与卡扎尔搭配使用,更能让场面强度得到极大的提升。

Colossus钢力士

卡牌描述:持续效果:不会被摧毁、移动,战力也不会降低。

点评:这张牌2费3攻,在进入3号卡池前表现平平。多数情况下和震动人一样是没特效的白板卡。偶尔遇到减力量或能直接摧毁地点的情况时会有点作用,但这种有用的概率太低,不值得特意携带。虽然它自身无法被摧毁,看似在摧毁系套牌里可能派上用场,可由于没法配合摧毁系核心卡牌之一的“屠杀”(效果是摧毁地点内所有己方卡牌,每摧毁一张就+2攻),处境就很尴尬。不过到了后期进入3号池后,它可以在毁灭者套牌里作为过渡选择,也能在生化女(Hazmat)套牌中利用其不会被减攻的特性发挥作用。

Gamora卡魔拉

卡牌描述:揭示:若对手本回合在该区域放置过牌,+5战力。

点评:星爵的老相好,5费的放大版本。不过因为他触发效果后的战力能到12点,和6费白板浩克差不多,所以在前期1、2号卡池里还算是一张扎实的5费曲线卡。但随着卡池扩大,5费以上的曲线竞争变得激烈,这类单纯提供战力的卡牌一般就没什么用武之地了。或许在一些追求单卡极致战力的卡组里能勉强用用,可目前这种思路的卡组还不太成熟。

Ironheart钢铁心

卡牌描述:揭示:使你的其他3张牌+2战力。

点评:新手玩家的得力助手。这套铺场卡组里,它差不多能稳定提供3费6点攻击力,要是搭配奥丁,更是能达到3费12攻的效果。考虑到1号池的卡组大多还是遵循按费用拍怪的节奏,想在3费阶段把铁心的价值发挥到最大,就得多带些1费单卡,或者像放松鼠妹、罪恶先生这类自身能生成不止一张卡牌的单卡。需要注意的是,除非手里已经有牌能规划好4费回合后的操作,或者这回合不打出铁心就只能空过,否则尽量别在场上卡牌数量不足3张时使用铁心,那样实在太亏了。

进入3号池后,他的0攻能和负先生形成配合,揭示效果也可搭配锁齿狗、奥丁,是初始单卡中出场率相对较高的一张。

漫威snap怎么样

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漫威Snap作为漫威宇宙里的首款独特卡牌对战游戏,能引领你踏入一个满是刺激与策略的快节奏对战天地。在这款游戏中,你有机会和钢铁侠、美国队长、雷神等诸多熟悉的漫威英雄一同作战。每个英雄都具备独特的技能与战术,你得巧妙运用他们的能力,和对手进行激烈的卡牌较量。

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漫威Snap凭借其精致的画面、多样的英雄角色以及紧张刺激的对战体验,深受玩家们的喜爱。在游戏过程中,你需要灵活应对各种战术变化,制定恰当的策略来赢得胜利。不管是单人挑战还是与好友组队战斗,漫威Snap都能为你带来无穷的乐趣与刺激。

漫威snap评测

如果你是漫威宇宙的忠实粉丝,或是热衷于卡牌对战游戏,那么《漫威Snap》绝对是你不容错过的佳作。赶紧入手这款游戏,与你喜爱的超级英雄一同开启精彩冒险,感受前所未有的卡牌对战乐趣吧!

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版本v29.11.1
更新时间2026-05-01 22:09:14
大小210.86MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 漫威Snap国际服
  • 无广告卡牌对战
  • 英雄策略对决

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