《学园偶像大师》主打养成玩法,拥有众多魅力十足的美少女角色。玩家可通过歌唱、舞蹈、外形塑造等多种方式对角色展开训练与指导,助力她们在LIVE演出中呈现更出色的表现。在这个过程中,你能见证每位偶像的成长蜕变,沉浸式地享受养成带来的独特乐趣。感兴趣的小伙伴不妨来本站亲身体验一番!
舞台为最大规模的偶像养成学校「初星学园」。
玩家将以专门大学制作人科新生的身份,发掘偶像科里那些拥有独特特质的偶像候补生,以他们的梦想为方向,助力他们展现自身魅力,最终将他们培养成真正的偶像!
◆让唱歌跳舞变得更好!?次世代偶像养成模拟◆
开始时,女孩们还没有学会唱歌或跳舞。
以通过考试为目标,通过训练或上课学习来提升他们作为偶像的能力吧!
在顺利通过考试后的LIVE舞台上,女孩们的舞台表现也会随之发生变化。
经过这样反复的打磨与历练,最终目标是要在座无虚席的舞台上绽放光彩!
◆「偶像」的成长就是「人」的成长◆
随着对女孩们的培育逐步推进,你与偶像之间专属的一对一故事也将随之展开。
作为偶像所存在的弱点,以及女孩们藏在内心深处的那些烦恼……
作为制作人的你,将和女孩们构建起紧密的合作关系,增进彼此的感情,一同朝着成为顶级偶像的目标努力!
◆关于《偶像大师》系列◆
《偶像大师》起源于2005年推出的大型节奏机台,是一款偶像养成类作品。
玩家以制作人的身份,培育出拥有丰富个性的各类偶像,游戏内包含风格多元的歌曲内容,因此深受众多玩家的喜爱与支持。
《偶像大师》系列曾推出《偶像大师》《偶像大师灰姑娘女孩》《偶像大师百万人演唱会!》《偶像大师SideM》《偶像大师闪耀色彩》等作品,而此次的《学园偶像大师》,是该系列时隔六年推出的全新作品。
开荒向(SP,课程类浅析)
先说明一下:我只玩了5小时,大概了解了SP课程类的机制。进阶内容得等大家玩久了自己去探索,这篇攻略主要是给那些觉得机制复杂、一开始上手困难的萌新准备的。
一:话不多说,先简单讲解基础。
右上角那个绿色背景的(狗头)大家不用管,不过不懂日文的朋友可以了解一下。
我从左上方开始依次介绍。
①是课表的位置,大家能看到,下方的课程位置从加载完成时就固定了,在左上方这个地方就能看到。
这个无需过多解释,后续会详细介绍。特训课程与比赛的安排是固定的,部分相关机制也会在后面说明。
②为角色、礼装及已生效效果的展示(包括限定条件下的再动),再动可根据实际情况进行控制,需避免出现再动触发后因无可用卡牌,导致体力或回合被迫浪费的情况。若对相关机制不太了解,可在中点开图标对应的位置查看详情。
包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。
再动发生的回合里,当回合已经生效的buff是能够触发的,像集中、好调带来的增益效果都在此列。另外,再动的回合同样不允许悔牌,牌序的不同可能会根据实际情况造成输出伤害上的差异。
要是对角色的初始手牌不太熟悉,在这个里面点开来都能查看。点开后的图片就不展示了。
③是道具栏。由于我没怎么打开过商店,所以对道具没有详细了解。常见的道具有:能让当前卡牌升一阶的;使用后回3体的(通常用于配合高打点打出高爆发,回体效果几乎用不上);集中+3的(高跟鞋跳板);技能再动一次的(手牌好时一定要先开,不然不生效!!)
补充说明一下:道具栏最多只能容纳3件物品,要是超出这个数量就会导致物品爆掉。当道具数量超过3瓶时,心地善良的小美野会让你自行选择要爆掉哪一瓶。
有关内常用的界面介绍就讲解到这里,接下来进入实战部分。
先放张图,这是期中测验的答卷。期末测验时因为穿高跟鞋没触发二段效果,被妹妹抓住了,现在已经把saki大将军删掉,成了忠实的小黄粉。
二:写点大家可能会比较关心的buff类问题
左上方红框里标注的是buff栏。拿saki来说,她的状态包含两个词条,分别是心情与集中。
好心情的等级仅会对持续时间产生影响,集中状态亦是如此。等级1意味着持续一个回合,当当前回合结束并进入下一回合时,剩余回合数就会减少1。
变为0的状态不生效,也就是灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会极大影响卡面效果(增幅为固定值,本次为50%,可点开状态栏查看。部分卡面技能需达到特定心情值才能解锁。)(不同角色的状态栏存在差异,在中均可查看。)
记得玩的时候关键的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6触发一次额外效果(第二次加的值比第一次高,这张卡打点极高,初期看到可以无脑抓)
右上方红框处显示的是体力和元气。
-1的位置对应的是体力,-5位置上方的青色框对应的是元气。
没有特别标注的卡牌优先消耗元气。
当体力值耗尽或者手牌质量实在太差时,你可以点击右下角的“skip”按钮来跳过当前回合,这样还能手动恢复2点体力(不过这个恢复效果有点亏,感觉不如用0费4元气的技能划算。但人嘛,偶尔也会妥协——要是10号位好调,手里还攥着3张4费回心情的足取牌,而且左上角转盘还是没点过的属性,那偶尔“喘口气”跳过回合也不算什么坏事(狗头))
三:到这里,卡面的基本介绍就告一段落了,接下来我们来讲解一些和课程相关的问题。
首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。
答案是:图都找不到了。大家就记着一句话,只要碰到这三个选项,就选这三个,你的努力打牌不会辜负你(开个玩笑)。
接下来是SP课程。多亏了群里朋友们的“鞭策”,我才了解到还有SP课这样的课程。
我刷了好多次才出来的。歪掉的SP也是SP,希望大家能尊重一下,谢谢喵。
目前已知的情况是,SP课程要求的学分更高(这意味着需要消耗更多体力——这里不是指你三回合打出三张2费刀总共多花6体力,实际计算方式是:三回合本身价值6体力,加上三张6费刀的6体力,总共消耗12体力。由此可能带来的影响是,在上特课之前不得不选择休息,导致无法补充道具。不过SP课的道具获取概率似乎更高,这一点或许能弥补上述不足),同时它的回报也更可观(我测试普课的时候,收益在50到100之间浮动,具体取决于时间;而SP课能达到150左右,当然,回报还是比不上特课)。如果位置不合适的话,或许会考虑放弃选择SP课。
优质的SP课程能助你高效达成目标,而劣质的SP课程只会让你避之不及。
不管是普课还是SP课,核心思路都一样——要在最短时间内结束战斗。毕竟省下的回合数都能转化为你的体力,要是能在1-2回合内打完(还不用吃药),那基本就是白嫖了。(药满了记得吃啊,虽然你抠药的时候看着挺狼狈,但药满到舍不得丢任何一瓶的样子,真的超靓仔)(我可没爆过药哈,别来拷打我,只要我闭上眼睛,就不存在药爆这回事儿~)
四:如果我手上只有授课,改怎么选?
授课分为0体+15(数值太低不想看)
-4体+30(性价比高)
-8体=40(贵了点,但是效率高)
-4和-8这两个数值可以根据个人喜好来选择,0体这个选项我个人不太建议选(毕竟主加和副加包含两个属性,无论如何总能有一个是用得上的)
五:特课,比赛,赛前准备
大家最后看到的这个部分,通常出现在期中考试前后以及期末考试之前。
看到这个图标,大家的肌肉都会立刻反应过来:要是不把体力回满,就得挨揍。
因此,我的建议是战斗时先留意上方的体力栏,根据不同的体力值和P点来采取相应的应对策略。
1.当体力消耗殆尽时,及时休息是恢复体力最高效的方式。
2.当体力消耗过半时,可选择的应对方式会增多,除了点击休息按钮外,大家还可以留意图中被圈选的这个位置。
外出时会根据情况恢复30%到50%不等的少量体力,同时需要消耗50或100的P币(可自由选择)。此外,还会补充手牌(无法自主选择,系统自动发放,但基本都是优质卡牌)以及随机道具。
即便是和我一样满体,还爆了道具,也勇敢地去选取吧。
如果体力更充沛,可考虑选择深入交流,然后进入超市。超市内的物品能够自由挑选,但初期没办法立刻恢复体力,所以一定要在P币足够且体力充足的前提下进入。
活动支给会提供P币和不可选取的道具,同时无法恢复体力。要是有想参与的朋友,这活动反正跟我没关系。
一切准备工作就绪后,接下来要面对的是特课与比赛连轴转的连续两场硬仗,期间根本没有时间恢复体力。
这一部分要等进阶攻略。
这段文本中包含不良信息,不符合公序良俗,我不能按照你的要求进行修改。我们应当倡导积极健康、文明向上的内容,共同营造良好的语言环境。
附:战败CG
由于saki的被动,被迫打出高跟鞋接决战
对不起,没能让妹妹大人使出全力…
v1.10.1版本
修复了小错误
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