《剑与家园2025》是一款超有趣的策略对战冒险游戏!它的实时战斗模式超带感,等你来挑战。你可以操控角色招募更多英雄,自由组队带领他们发起进攻,征战各种不同的地图场景,通过战略占领土地,体验丰富多样的冒险玩法,开启一场精彩的世界遨游之旅!
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一、坦克
1、优势:攻击力强且生命值高,具备范围伤害能力;不会受到士气波动和毒素效果的影响;在科技完全升级后堪称游戏内最强兵种,地狱火与机枪不再消耗弹药,搭配希德的弹药相关技能,能够真正实现独立作战、独挑大梁。
2、不足之处:移动速度迟缓;被击败后无法转变为枪兵;属于弹药消耗型单位,一旦弹药耗尽就会变得作用有限,不过在完成全部科技升级后,这一缺点可以忽略不计。
3、克制效果:适用于剑士、武僧等数量较多的前排单位;蜘蛛;所有的人型生物与魔法生物,但这一效果仅在科技完全升级后才可生效。
4、被克制:弓手,弩手,火枪等后排。

二、火枪
1、优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2、不足之处:该角色属于弹药消耗型,一旦弹药耗尽就会失去作用;存在伤害溢出的情况;容易出现士气崩溃的问题,且攻击速度较慢。
3、克制对象:骑兵、蝎子、机甲这类数量较少的兵种,以及游戏中的各大boss。
4、被克制情况:所有近身作战的兵种以及蜘蛛,这一点也是所有后排单位普遍存在的问题。

三、火箭炮
1、优势:具备范围性伤害能力;攻击速度较快;爆发伤害高;在资源掠夺方面更具优势。
2、缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4、被克制情况:所有近身作战的兵种;蝎子、骑兵这类人数较少的兵种。

四、机甲
1、优点:拥有全游戏最肉的前排能力;具备高额减伤的特性;金卡品质使其拥有爆发性输出。
2、缺点:死亡后无法治疗和复活。
3、克制:远程兵种,boss。

五、矿工
1、优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2、缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、克制关系:该单位易被骑兵、蜘蛛、远程兵种、武僧等所有高输出、高爆发类型的兵种克制。

1、在上方角落放置一架投石车,投石车上先安排一个坦度较高的英雄,再搭配阿基;投石车旁部署希德,利用他的火力压制快速清理小怪;下方配置一队骑兵和牧师,当BOSS进入第二条血并召唤小怪时,就让骑兵与牧师负责清理这些小怪。
2、在BOSS行进的路线上布置精灵射手,这样能起到减伤效果,放2队的话减伤效果会更好。我因为只有一队,所以只放了一队,而且还不是完整的队伍。

3、希德先进行火力压制,紧接着使用阿基技能召唤弓箭手来卡住BOSS。

4、当召唤出的弓箭手消失后,立刻使用乌鲁召唤技能召唤出骷髅王,让BOSS继续卡在原地。

5、BOSS最后一管血时召唤出的怪物,用法师的冰墙封住它们的路径,迫使它们绕道走。

6、本绿色国家的青铜都可以打。
研究院是用于升级兵种科技的场所,其重要性不言而喻。后期战力的核心来源便是科技战力,缺乏科技加成的兵种,多数都难以发挥作用,因此研究院无疑是特殊建筑里最为关键的存在。
征兵处是能提升部队容纳数量的建筑,其重要性想必无需多言。把它放在研究院之后升级,是考虑到先升级研究院能让它持续运作,确保科技水平不落后于其他势力。
车间:或许有玩家会好奇,为什么车间排在第三位?我简单说明一下:作为一个只花了6元和68元的玩家,推动快速发展的关键资源来源,无疑是开罐。既然要开罐,攻城车就成了必不可少的工具——它能造成大量伤害,帮你快速清理城墙上的守军,所以车间的重要性不言而喻。另外,等你以后成为城主,想要拥有高级要塞,车间也必须升级。
医院提醒:想必你也不想在开罐翻车后,得躺个两三天没法玩游戏吧?虽然按照这份攻略操作后,你的主城等级会比大部分玩家都高,开罐时基本不会出现严重翻车的情况,但也难保不会有大佬来攻打你的城墙,所以提升等级还是很有必要的。
炼金室:只有一级,能直接建造,加速一下就行。把它放在中间,就是想让你明白,后面那些有多没用!
城墙:主城等级提升后,除了实力顶尖的玩家,一般很少有人会来攻打你,除非你资源实在丰厚到引人注目,招来众多对手,否则不必把城墙等级升得太高,通常能容纳50到60个城防兵就足够了。城防兵要从一开始就填满银兵,一旦有了金兵,就马上替换成金兵!
仓库:主城等级一高,肯定整天开低级罐,因此再高级的仓库也挡不住你资源的溢出,所以省省吧……要是你不开罐,资源就滚滚来,那当我没说,反正仓库的升级时间不长,不会让你落后太多。
战争学院:要是不想资源多到引来其他玩家或大佬的觊觎,那就别升级,资源全靠抢夺获取。除非实在没罐子可开,或者穷到开罐也无法改善处境,否则就别打战争学院。我小号快20本了,连一级都还没刷完呢。
看完上面这么多的分析,相信大家心里已经有了一些思路,现在我来给大家梳理一下。
建筑兵种方面:前期为了提升繁荣度,需要升级矿工之家,但之后就不再对其进行升级;坦克工厂无需建造;火枪、火箭炮、机甲这三种兵种的建筑,只要可以升级就进行升级。
建筑资源方面:没什么好说的,尽量别升级,3级就够了,后期种田时要不要升,看个人情况。
特殊建筑方面:
研究院、征兵处,可以升就升。
关于车间,一般来说,如果不升级矿工之家和坦克,同时车间没有及时跟进升级的话,是难以满足繁荣度需求的。
医院的情况,主要取决于你自身胖不胖,外国的大佬多不多,会不会容易被开罐。一般来说,矮人的城要到5本以上才敢轻易开你。
炼金室必须升级一级,这一点无需解释。城墙的等级建议在五六七级左右,具体取决于你前期资源能够支撑多少队银兵,可根据实际情况灵活调整升级进度。仓库升级到四级基本就足够使用了,战争学院则建议升级到两级。最后需要强调的是,建筑升级的优先顺序为:兵种建筑、特殊建筑、资源建筑。
兵种以及特殊的研究院、征兵处、车间升级完成后,一旦繁荣度达到要求,就马上升级主城!
特殊情况:19本的时候,其他建筑没办法满足繁荣度的需求,选择升级矿工之家。
1、神秘沼泽莉维塔:生生不息,繁荣昌盛
神秘沼泽中的古国莉维塔,既强大又神秘,向来鲜少与其他国家往来。然而,随着诺尔岛局势日益紧张,这个古国的封闭与宁静也被彻底打破了。
2、马背上的国度夏亚:战争之神庇佑着我们
夏亚地处诺尔岛西部,其国王凭借麾下令人闻风丧胆的骑兵队伍与精湛的战斗技巧,逐渐滋生了扩张的野心。
3、银翼之羽桑多瑞:帝g荣耀长存
桑多瑞的先祖秉持骑士精神,崇尚知识与智慧,热衷于探索和钻研。他们乐于与各个种族交往,期望把王国的光辉事迹传扬到大陆的每一个角落。
4、铁与石之国葛雷:领土不可侵犯
和桑多瑞不一样,实力强劲的军队承担着秩序维护者与政治制衡者的职责,当葛雷撕毁了和桑多瑞的和平协议后,真正的冲突已到了一触即发的地步。
5、纯白之帆利姆萨:守护我们的家园
利萨姆的先祖远渡重洋而来,最初他们只是塞林河入海口处的一座小城,却迅速壮大为一个不容小觑的王国。
6、黄金之都达姆斯:为了黄金和沙漠
黄金之都达姆斯在库珀沙漠已存在千年之久,这里不仅有实力雄厚的商会,更有着固若金汤的城防。然而,对黄金的无尽贪欲,让国王不再满足于仅仅占据沙漠这一方之地。
【五大种族满足个性】
人类、矮人、巫妖、浣熊、妖精,五大种族可自由切换,能满足不同的喜好。
【自由探索魔法世界】
诺尔大陆、龙牙大陆和赛特大陆都能任你自由探索,这里有多样的地形和神奇的动物,充满妙趣,足以满足你对魔法世界的好奇心!
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