我和她的世界末日汉化版是一款融合了冒险解谜与恋爱元素的角色扮演游戏。在这款游戏里,你将扮演男主角,在末日背景下与女主角相遇。为了保护她,你不得不将她囚禁起来,陪伴她一同度过最后的时光……
通过序章剧情后进入第一章。
存档1。
威胁一到四次以后存档2。
继续进行活动,达成BE2(郁郁而终)。
读档2。
补充威胁次数至五次,达成BE1(死于暴力?)。
读档1。
从不威胁或独处,最终达成BE3(逃跑失败)。
读档1。
从不威胁并至少独处一次。
进入第二章。
存档3。
初始好感度为三点。
吃饭和聊天增加一点好感度。
娱乐降低三点好感度。
独处和睡觉不影响好感度。
第六次活动选择触发选项:
选择“让她洗吧”增加三点好感度;
选择“坚决不行”降低六点好感度。
再通过三次活动选择让最终好感度保持正数,这时会显示为笑脸,顺着剧情发展就能达成BE4(意外身亡)。
读档3。
使最终好感度为零或负数。
在选项处存档4。
选择“遵循万物的规则”。
进入第三章A线。
存档5。
选择亲热,达成BE8(幸福野兽)。
读档5。
进行两次其他活动。
存档6。
进行两次娱乐活动。选择“不认输”选项,即可达成SE2(成语接龙)。
读档6。
进行两次其他活动。
她离开了。
在选项处存档7。
选择“左方”,达成BE6(下落不明)。
读档7。
选择“前方”,达成BE7(为时已晚)。
读档7。
选择“右方”。
任意探索一个区。以A区为例。
存档8。
在前两个谜题里连续两次解谜失败,达成BE9(病入膏肓)。
第三章没有探索完一个区也能达成BE9。
读档8。
解开前两个谜题。
在第三个谜题出现时存档9。
解谜失败,达成BE10(粘液缠身)。
读档9。
完成解谜。
在选项处存档10。
选择“不告诉”。
进入第四章A线(接第三章A线)。
在最终选项处存档11。
选择“只能眼睁睁地看着她……”这一选项,即可达成BE14(人类灭绝)的结局。
读档11。
选择“绝不能让她死掉!”,达成BE15。
读档10。
选择“告诉”。
进入第四章B线(接第三章A线)。
在选项处存档12。
选择“待在这里吧”,达成BE17(末日余生)。
读档12。
选择“一起出去吧”,达成NE4(踽踽前行)。
读档4。
选择“拼命压抑着一时的欲望”。
进入第三章B线。
存档13。
在第二次独自相处时选择“压力等于动力”这一选项,即可达成SE1(拼图中毒)的结局。
读档13。
初始好感度为负十四点。
聊天增加五点好感度。
娱乐增加三点好感度。
独处和睡觉不影响好感度。
通过五次活动让好感度维持在负数,即可达成BE5(逃离魔爪)。
读档13。
使好感度提升至零或正数。
在第五次活动选择时表情不变表示好感度仍为负数。
存档14。
选择剩下两个区中的一个。以N区为例。
在第三个谜题的解谜过程中未能成功,最终达成了BE11(无法呼吸)的结局。
读档14。
探索最后一个区。以W区为例。
在第三个谜题出现时存档15。
解谜失败,达成BE12(飞来落石)。
读档15。
完成解谜。
存档16。
选择“不告诉”。
进入第四章A线(接第三章B线)。
存档17。
在开展了两次活动之后,我持续进行探索,最终达成了BE13(麻木堕落)的结局。
读档17。
吃饭一次并聊天三次,于是她的坐姿发生变化。
选择“绝不能让她死掉!”。
选择“全都无法相信”,达成NE1(沉睡梦乡)。
读档11。
选择“绝不能让她死掉!”。
因为完成了两个区域的探索,所以出现了新的选项“全都无法相信”。选择这个选项后,就能达成NE2(美好世界)。
读档16。
选择“告诉”。
进入第四章B线(接第三章B线)。
存档18。
开展两次活动后持续探索,最终达成BE16(伤人潜逃)结局。
读档18。
聊天一次,娱乐一次,独处一次。
探索直至结束,达成NE3。
集齐四个NE后进入TE(末日之后)。
不处理第一个选项。
在第二个选项处选择“是”。
达成HE(幸福人生)。
1.男主不是有精神分裂症吗?要是能证明自己确实患有精神病,并且那一个月里都处于精神分裂的状态,那就算被抓了也不用坐牢。
2.即便男主被认定有罪,最后主动带走妹子的行为也符合犯罪中止加自首的情形,完全能作为从轻量刑的依据。另外,女主难道不该去法庭作证吗?只要提供对男主有利的证词,男主也不至于在监狱里待到女主的孩子上幼儿园了。
3.男主涉及的罪名包括盗窃、绑架和故意伤害。盗窃的部分比较容易理解,可能那些饼干、水、蜡烛之类的物资都是他偷来的。但绑架和故意伤害需要仔细分析:男主并没有勒索财物的行为,所以不能认定为绑架罪,最多只能算非法拘禁罪——这两个罪名有着本质区别。绑架罪的量刑起点是10年,最高可至死刑;而非法拘禁罪最低1年,最高10年,连无期徒刑都不会涉及。再加上男主有精神病史、犯罪中止以及取得被害人谅解这些情节,如果法官没有被女主家人贿赂,大概率会判三五年,再考虑减刑等因素,估计两三年就能出狱。但按照TE的描述,男主可能被判10年甚至无期徒刑,这样的结局对他来说实在太残酷了。
第一章
第一章的通过条件为:独处时长不低于1,吃饭次数少于3,劝说次数少于3。
End1:威胁五次
End2:1<威胁<5
End3:独处0次,吃饭>3次,威胁0次
第一章基本多尝试几次就能通关,所以这里就不再过多赘述了。
第二章
第二章通过条件:好感≤0
End4:好感>0
第二章同样不太难,多试几次就可以通关。
别对她太掏心掏肺,该留的戒备心还是得有,不然指不定哪天就被她反手“KO”了,哈哈哈哈
因为这个阶段女生对你还没完全放下戒心,所以不能太顺着她,不然可能会让自己陷入被动局面。
第三章
PS:第三章A表示没推倒;B表示推倒
第三章规定,在满足AB条件的情况下,需在17回合内对某一区域进行7次探索并完成解谜。
End5:好感<2,等待17回合后
End6:逃跑事件选择:左边
End7:逃跑事件选择:左边或前方(随机)
End8:推倒以后选择:亲热
End9:外出探索时解谜失败(最后一个谜题外)
End10:探索A区,最后一个解谜失败
End11:探索N区,最后一个解谜失败
End12:探索W区,最后一个解谜失败
End24:第二次独处时选择:压力等于动力
End25:女孩身着衬衣处于卧室界面时,进行第二次娱乐活动:选择不认输
终于来到了大家期待已久的第三章,这一章里有一个会影响后续剧情分支走向的关键节点。
这是一个需要在“当禽兽”和“禽兽不如”之间做选择的关键节点,务必存档!务必存档!务必存档!
这里的存档对后续快速达成全结局至关重要,所以重要的事情得说三遍!
推倒之后,只要不选择“亲热”这种作死的选项,就能轻松推进到第四章。比如每天都选择睡觉之类的操作……
不推到则需要刷高好感度,好感≥2。
(其实只要立绘变成了笑颜就可以出门探索了。)
第四章
第四章End13:好感<4
End14:好感≥4,15回合内【探索】5次,
进入事件后选择:只能眼睁睁的看着她……
End15:好感≥4,15回合内【探索】5次,
进入事件后选择:绝不能让她死掉……
进入医院后选择:
相信外星人入侵(探索A区成功)
相信能源失控(探索N区成功)
相信世界大战(探索W区成功)
如果未探索成功则不会出现选项直接BE
End16:好感<2,15回合内探索5次
End17:1.15回合内未探索5次
好感≥2,15回合内探索5次,
触发事件选择:呆在这里
End18:好感≥4,15回合内【探索】5次,
进入事件后选择:绝不能让他死掉……,
进入医院后选择:全都无法相信
要探索两个区域,需要多周目达成
End19:同上
End20:好感≥2,必须回答"圣地亚哥",
15回合内探索5次。
End21:好感≥2,15回合内探索5次,
之后选择:一起出去吧
解锁END18、END19、END20、END21需要先达成End22。
End23在END22的第一个选择点没有选择等待16秒。
在第二个选择点选择:是
终于,我们来到了最后一章,这一章里也藏着一个至关重要的要点。
在得知逃往避难所的消息后,是否要告知她,这同样是会对结局产生重要影响的选项。
1.丰富多样的关卡设计:游戏里的关卡设计形式多样,每一个关卡都包含独特的谜题与挑战。部分关卡要求玩家展开推理和思考,另一些关卡则需要玩家运用技巧和策略。这种设计让游戏更具变化性和趣味性。
2.真实的情感互动:与神秘女孩的交流是其中的重要亮点之一。玩家能够和女孩展开对话与互动,知晓她的经历和内心想法。这种情感交流为玩家带来了更真实且深入的体验。
3.丰富的结局分支:游戏内设有多个结局供玩家探索。每一次抉择都会对故事进程与剧情走向产生独特影响。这种多结局的设计提升了游戏的可玩性与耐玩性,促使玩家反复体验不同的选择路径。
1.绝美画风:画面精致绝伦,独特的美术风格搭配细腻的场景设计,再结合真实的灾难主题,共同营造出震撼人心的绝美画面,令玩家每一次都为之惊叹。
2.福利多多:平台内设有各类丰富活动,玩家完成任务即可领取奖励。此外,还会持续推出新活动与新剧情,确保乐趣常新。
3.玩法多样:不同玩法之间相互关联,采用多元素融合的设计思路,玩家能够借助多种闯关模式,推进主线任务进程,挑战各难度层级的BOSS,体验丰富多样的游戏乐趣。
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