绝地求生亚服是一款广受全球玩家欢迎的顶级多人对战动作射击游戏,它由同名端游移植改编而来。腾讯在保留原作宏大世界观与核心玩法的基础上,围绕移动端的操作体验和玩法模式进行了更为深入的优化,使玩家在移动设备上也能感受到端游“吃鸡”的刺激快感。该游戏在玩法上对玩家的生存作战能力有着较高要求,能让玩家充分享受“吃鸡”的乐趣。
v0.19.2
1.沙漠地图重新开放;
2.bug修复已知bug,版本号:v0.18.0;1. 新增加圈中圈功能模式:
-圈中圈模式:在海岛地图里会同时生成两个信号接收圈,外层圈与内层圈之间的区域是安全区,玩家处于外层圈以外或者内层圈以内的位置时,都会持续掉信号值。当缩圈结束后,内层圈就会成为下一个安全区。这个模式对玩家的战略战术提出了更高要求,能在一定程度上减少运气因素的影响,让对局的节奏变得更紧凑、更具刺激性。
-专属体验调整:全地图物资刷新率比经典模式海岛地图提高50%,救起队友的时长减少到4秒;
-创意工坊新玩法-圈中圈模式将会计入排位分;
2.沙漠地图升级至2.0:
-场景调整:地图北部新添绿洲区域,西北部新增加废墟城区,全地图范围内补充了部分荒野房区与道路,还新增了一条贯穿全图的极速飞车赛道;
-建筑物调整:对部分建筑物的结构进行了调整;
-专属枪械调整:Win94狙击枪新增自带其独有的2.7倍镜,且后续仅在沙漠地图中刷新出现;
-专属全新载具:黄金肌肉跑车,全地图仅在别墅区刷出一辆;
-专属互动物件:自动售卖机,能够随机获取能量饮料或者止痛药。
国家机关机构
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(先到先得,数量有限)
开局:
首先聊聊降落点的选择,我通常会选固定刷车的区域,或者是人相对少一点的地方。我最常跳的位置是R城左边桥头的那几栋房子,那里的车库肯定会刷车。具体位置可以参考楼上的地图。
给大家推荐一个一定要养成的习惯:记住开局飞机的飞行路线。这样你能大致了解敌人的分布情况,也方便落地找到载具后规划后续去向。通常落地后30秒左右会刷新安全区(刷新时间以最后一个人落地为准),要是没人和你跳同一个落点,你可以在车附近的房子简单搜点物资,等安全区刷新;如果有人跟你跳一块,要是有把握先捡到枪就去捡,没把握的话直接朝车跑。毕竟落地成盒就等于少了一次吃鸡机会,或者少拿两三个前五名次,犯不着为了一个人头冒险,尽量直接取车离开更稳妥。
还有提醒新手别跳大城市,毕竟刚落地要加载资源,而且通常一个大城会有十多个人跳。你搜物资时提心吊胆也就罢了,20帧的卡顿还能让你体验极差(目前只有1080ti在大城能稳定80帧以上)。反正我觉得这游戏其实就是二三十人的局,因为我的玩法是落地就找车,开到没人的地方安稳发育,等第三个圈开始收缩才真正进入战斗阶段。
在说几个取车后的好去处,根据飞机的走向,我落地取车后选择的地方大概有五个,分别是左上角的集装箱区、靶场、右下角的钢铁厂、N港,还有左下角的灯塔。(靶场和上边的两个小防空洞能保证你的枪支装备齐全,但医疗品会少点。灯塔那边搜完后,常能去大桥路口“收快递”,而且岸边有船,可快速大范围转移,不用担心翻车;其他三个地方就不多说了,肯定富。)
发育:
下面来说说发育期的一些建议:绷带捡到10个之后就别再捡了。枪支选择上,优先考虑M4,其次是CR,然后是AK。(M16因为没法装配件,只建议前期用,要是碰到M4或者CR,尽量把它换掉)98K和SKS就不多说了,看个人习惯,玩得顺手就用。瞄准镜方面,4倍和红点肯定是首选,这里重点说下八倍镜——个人建议500米以内别用,尤其是打移动靶的时候。15倍镜就更不用提了,先能捡到再说吧。
你捡到第二个毒圈的缩圈信号后,此时场上大概还剩五十人左右。这时候你有两种选择:第一种,如果大部分敌人都在第二个安全区外,你可以开车到圈边,找个厕所或炮楼守着等“快递”(我以前在厕所蹲到过三个送快递的,其中两个甚至随便开两枪就淘汰了,现在很多人都不怎么怕前两波毒);第二种选择是,去安全区正中心附近靠近大空地的地方“苟”起来,因为最后的安全区大概率是空旷地带,你可以提前占领有利位置(虽然安全区也会刷在城市里,但你遇到过几次?我打了两百多场,印象里最后是城市巷战的也就两三回)。
在第三波毒圈缩完后,场上大概还剩二十人左右,这个阶段千万不要开车。移动时尽量沿着毒圈边缘往安全区后方绕。选路线时别右键点个目标就直接冲过去,(新手最好养成在地图上右键标记目的地的习惯,出发前规划好路线,留意沿途大致地形,别跑几步就看地图。)要记住你的移动路线应该是从一个掩体转移到下一个掩体,除非是特别空旷的区域。跑的时候多按住alt键观察四周方向。
决战:
下面来说说最后决战的要点,首先有两个需要注意的地方:第一,不要见到敌人就盲目开枪,特别是用红点瞄准镜去打远距离的移动目标——明知道打不中还暴露自己的位置,这很不划算。第二,一定要记住这是第三人称视角游戏,你的观察视角和枪械的瞄准视角是有区别的!观察的时候要把人物藏在掩体后面,利用左右两侧的视角去观察,还要灵活运用QE键(左右探头)来辅助观察和射击。
还有一点需要注意,高地虽然视野开阔,但安全性不如反斜面。因为反斜面的角度越大,上面的人就越不会完全暴露身体来观察你的位置。
经过几轮转移,队伍就只剩下十几个人了。这时候局势很关键,听到枪声别慌,利用反斜面地形迂回接近,缩短距离来提高命中率。这个阶段大家不会频繁移动,所以即使看到近处的移动目标,只要对方没发现你,就先耐心等一等。等他跑到树旁观察其他人时,先瞄准头部开一枪,不用着急,等后坐力稳定后再补一枪就能解决。(如果这时候你有四倍镜,且听到对方没有使用消音器,那尽量不要去舔他的包!!要是情况允许舔包,如果你习惯蹲着舔,就要用awds键做不规则移动;趴着舔虽然不容易被发现,但一旦被看到基本就没了——毕竟这时候敌人距离都不远,而且大多都有四倍镜)
地图系统
艾伦格|Erangel是一座地处黑海的虚构岛屿,这张地图的面积为8×8公里。从1950年开始,艾伦格就被苏联部队占据,用作军事练兵的驻地,这也就解释了岛上为何会存在军事基地,以及医院和军资储藏类建筑。当地的一个抵抗组织曾试图夺回这座岛屿,最终导致这里被废弃。你在岛上看到的四处蔓延、混乱的电子场,过去曾被用来镇压那些有反对苏联部队迹象的城镇。在艾伦格进行战斗时,可能会遇到浓雾和风雨天气。
米拉玛|Miramar地图上分布着贫民窟、一条流经峡谷的河流,以及横贯大陆的村庄,这是一张8×8公里的地图。该地图的出现概率更高,包含晴朗和黄昏两种天气,呈现出东南亚风格岛屿的特色。
萨诺|Sanhok地图被茂密森林覆盖,是首个4×4公里的小型战场。玩家等待时能投掷苹果。物资运输车更新后,会在路边专用车库刷新并沿路线行进,还会撞倒或淘汰走神的玩家。动力滑翔机固定在地图右上角的机场刷新。动态天气随机出现晴朗、日出、日落、阴天、雨、雾天。这是一座雪原极地气候的岛屿。
维寒迪|Vikendi地图的大部分区域都被冰雪所覆盖。该地图的范围是6×6公里,面积比萨诺大,但比艾伦格小。玩家在等待期间可以投掷雪球。当玩家在雪地上移动时会留下脚印,车辆经过雪地也会留下痕迹。火车上的物资十分丰富,不过它会在铁轨上撞倒甚至淘汰那些注意力不集中的玩家,需要留意的是:火车只有到站时才会停下。动态天气方面,会随机出现雪天。此外还有北非风格的沙漠、山地以及岛屿地形。
卡拉金|Karakin地图的绝大部分区域都被沙漠覆盖,其范围为2×2公里,是全游戏里最小的地图之一。玩家在等待阶段可以投掷石头,这种体验就像回到了小时候捉弄同学时的那种畅快感觉。和其他地图不一样的是,这张地图每局仅能容纳64名玩家。并且,地图里只会刷新红点、全息、2倍、3倍以及4倍瞄准镜,像那些更高倍数的瞄准镜是不会出现的。另外,地图上不会刷新任何载具,破片手榴弹也不会刷新,取而代之的是粘性炸弹。还有一点特别的是,原本的红色轰炸区在这张地图里变成了黑色轰炸区。
帕拉莫|Paramo是一片位于云海缭绕的南美山岳区域,被古老地貌与神秘秘密所笼罩的土地。这片土地上潜藏着形形色色的危机,其中最具标志性的,便是那座抬头即可望见的活火山上,如怒火般奔涌而下的熔岩。和以往不同的是,若要参与帕拉莫的绝地求生赛事,必须乘坐能将补给箱送抵云端的强力直升机,方能抵达战场。帕拉莫是一张相对小巧的3km×3km地图,仅允许64人参赛。不过,这张地图拥有能为玩家带来全新体验的动态场景系统——每当玩家踏入帕拉莫,这里的地形都会发生改变。
在这片被建筑群环绕的现代“密林”里,褐湾正等待着大家前来体验一场从街头延伸至屋顶的无尽巷战。尽管名为褐湾,这里却没有能让玩家安心的避风港,全新的敌对势力与其他威胁时刻都在暗中窥伺。即将在这张新地图上与玩家对峙的全新势力——圣柱军团,对踏入其势力范围的玩家可毫无善意。圣柱军团的侦察直升机会持续追踪玩家,一旦被聚光灯锁定,很快就会遭到他们的重型武装“圣柱军团战术装甲车”的袭击,最终在其强大火力下败下阵来。此外,玩家还需谨慎考虑是否要与圣柱军团的卫兵、指挥官交战。这些卫兵守护着褐湾中最珍贵的资源——圣柱军团物资存储箱,他们的战斗力相当强悍,务必小心应对!作为一张1x1尺寸、主打双排与单人双排的特化地图,为了确保战斗节奏适宜,褐湾的最大参与人数被限定为32人。
天气系统
在《绝地求生》中,天气并非由玩家自主设置,而是随机生成的。开发商设计这一随机天气系统,初衷是希望“玩法能够适配各种不同的情境”。每一种天气都具备独特的实际游戏效果。除了第二张地图米拉马之外,游戏中共有四种天气类型。第一种是中午天气,此时游戏里的景象和现实生活中的中午相似,火红的太阳高悬空中,玩家的视野十分清晰,但处于背阳的区域会出现短暂的昏暗,而且强烈的阳光也会让玩家感到刺眼。第二种是傍晚天气,尽管傍晚时的视野条件不算理想,但场景所带来的体验效果却非常出色。第三种是晴天,这是许多玩家最钟爱的天气——一方面视野开阔,便于发现敌人;另一方面阳光较为柔和,能为玩家带来别样的游戏感受。
v1.7.0更新内容:
全新模式
MirrorWorld:11月16日正式上线!这是一处存在特殊时空交错现象、被强大能量所笼罩的镜像空岛,即将降临PUBGMOBILE!
全新RP
第五赛季 royale 通行证:镜之领域,活动时间为 11 月 19 日至 12 月 19 日
皮城领军者与黑暗马戏团强势登场,皮城系列的Kar98K、MK47两款造型静待各位领取!
玩法回归
-维寒迪地图:11月16日上线,支持房间模式与观察者模式
-战栗逃生:重聚:11月22日开启,新增背负功能
-破晓生还:11月25日正式开启,每周四至周六开放,支持房间模式与OB功能
-致命感染:11月25日启动,每周四、周五、周六开放,不支持房间模式
-火力全开2.0:11月29日正式启动,每周一、周六、周日开放,支持房间模式与OB功能
-符石之力:11月30日正式开启,每周的周二、周三以及周六会开放,支持房间模式和OB功能。
1.70版本,我们会继续重新推出这些深受大家喜爱的玩法模式与地图,千万不要错过!
战斗改动
-连发狙击枪平衡性调整:提升远距离伤害数值,加快子弹飞行速度,缩短后座力恢复时间
*/SLR:加快后座力恢复速度,加快子弹飞行速度
SKS:后座力恢复速度稍有提升,子弹飞行速度有所加快
*/Mini14:增加远距离伤害
*/VSS:略微提高武器基础伤害
我们留意到连发狙击枪近期不太受玩家青睐,期待通过加强让它能更频繁地被大家使用。
-DP28平衡性调整:下调子弹飞行速度,削减远距离伤害,降低子弹命中头部的伤害系数
DP28的表现看起来过于强势,我们将对该枪械进行小幅削弱,并持续关注其后续表现。
-新增背负功能:你能够背起倒地的角色,然后前往合适的位置将其放下
当队友或敌人倒地时,除了进行救援或补枪,你还多了一个选择。
体验提升
-赛季C1S3:11月19日至1月17日期间,将新增赛季专属货币,该货币可用于兑换过往赛季的资源。此外,S1到S4的专属赛季服饰也将回归,各位玩家千万不要错过这难得的机会。
-优化战斗场景中部分信息的展示效果,让战斗界面更简洁,提示更明确
-优化界面、灵敏度设置界面、键位设置界面,能够更便捷地配置您的操作页面
v1.6.0更新内容:
【新模式:植物群威胁】
Erangel被视为Yarilo外来植物的入侵之地。亚里洛人在吸收特殊能量后,快速攻占了各个核心城区,并构建起具备治愈能力的回春结界。
【回归地图/模式】
MetroRoyale:Reunion(地铁逃生:重聚)
巨兽之战模式
维寒迪地图
破晓生还模式
火力全开2.0模式
致命感染模式
符石之力模式
人机对战模式
【新的社交功能】
【体验改进】
1、Cycle1Season2(9/17–11/18)月17日–11月18日)将为您呈现更丰厚的奖励、更酷炫的效果以及更贴心的功能,体验将优于以往。
2、优化了部分效果的呈现方式,同时对表情表现和基础控制进行了调整,您的使用体验将更加顺畅。
【RoyalePassMonth3】
主厨特选(9月17日–10月17日)
同样的价格,让你收获更丰厚的回报!你是否能成为服务器里的幸运儿?快来试试手气吧!
v1.4.0更新内容:
1.地图规格:2km×2km,气候干旱,开阔地带分布着岩石。
2.您将在山区参与最多64名玩家的远程步枪对战,体验需要策略的城市作战,还有在漆黑的地下开展的紧张刺激的战役。
3.新增加了拆除区,该区域呈紫色,能够让卡拉金(Karakin)的建筑物瞬间化为灰烬。
4.新增“薄壁子弹穿透力”机制,让室内战斗的趣味性得到提升!
5.新枪支:Panzerfaust
6.新投掷物:粘炸弹
v0.18.0更新内容:
1.米拉马尔更新
地图上增加了额外的资源,包括物品和改进的图形。
新增了一条赛道与金色米拉多,以此来展现你在沙漠里的技能!
2.沙暴
做好在极端气候下生存的准备!
一个沙尘暴的主题正在大厅等着你去开启!
3.啦啦队公园
试试这个20人专区吧!在这里,你能畅快聊天、享用烤鸡、尽情跳舞,还能和大家互相挑战,超有趣的!
4.蓝洞模式
你想不想试试这种新模式?
服务器端性能优化
通过降低服务器向客户端传输的数据量来提升网络性能
通过限制服务器在同一时刻向客户端发送的数据量,来降低网络延迟。
客户端性能优化
通过优化附近角色,修复了在其他玩家附近掉帧的问题
通过优化车辆,修复了在车辆周围掉帧的问题
优化了跳伞前乘坐的飞机以及投放空投包裹的飞机
改善了远处武器的渲染性能
改进了武器动画
优化多项内效果,包括轰炸区效果
改进多项界面外观
针对雨天的多项优化
新物品
新增加了武器Groza,它是一款使用7.62毫米弹药的自动步枪,获取途径仅限空投包裹。
新增P18C手枪,该枪使用9毫米弹药,具备全自动开火模式。
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