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非人学园 v 手游无广告版

非人学园 v 手游无广告版

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《非人学园》是一款洋溢着无厘头漫画风格的5V5对战游戏,它将MOBA元素与搞笑风格巧妙融合,为玩家带来了别具一格的游戏体验。游戏沿用了传统MOBA的上中下三路经典设计,同时构建了涵盖体术、肉盾、灵能、突袭、远击和支援六大职业类型的英雄体系,让玩家拥有更多元化的战术选择空间。

在背景设定方面,游戏取材于中国神话里的经典传奇角色,通过二次元风格的搞笑形式来展现非都的奇妙生活。玩家能够从中挑选自己钟爱的英雄,投身到学园对决之中,开启一场充满欢乐与趣味的战斗。尤其值得关注的是,游戏里的应援团系统能够给予场外属性加成,这进一步丰富了战斗策略以及角色之间的互动。

非人学园除了有紧张刺激的5V5对战玩法外,还设计了英雄亲密系统。玩家能够和自己钟爱的角色展开深度互动,以此提升彼此的亲密度,塑造专属于自己的本命角色,从而获得更强的沉浸感和更具个性化的游戏体验。

特色

1、特色英雄,精美画风!

高冷御姐、呆萌萝莉、筋肉狂人、可爱正太……海量风格各异的次元英雄,均由超一流画师精心绘制。

2、多重操作,不同体验!

常规摇杆操作,适配多数玩家;进阶点触操作,专为追求极致微操的硬核玩家打造。

3、节奏快速,想玩就玩!

最优化的移动MOBA游戏,10秒即可完成急速匹配,10分钟就能畅享竞技对战的爽快感,随时拿起设备就能释放你的洪荒之力。

非人学园辅助教学分析

首先用一下梯度图,后续的分析会按照该图的顺序进行

括号里的“保护”指的是保护型辅助,强弱保护的差异在于,弱保护的作用是提供增益、减益和护盾。

回血机制可以降低C位被瞬间秒掉的可能性,强保护则是通过控制敌人、让他们没法输出伤害来避免C位被击杀。不过,控制的延迟情况、持续时间以及控制链的长度都会对保护效果产生影响,所以强保护不一定就比弱保护更好,具体还得根据战场的实际状况来判断。

1、虎力(开团硬辅)

这个英雄的优势很突出:大招配合1闪是强力的开团手段,整体的控制能力、坦度和机动性都十分出色,1技能也非常适合通过抢中线来带动比赛节奏。

缺点:偏向于开团的辅助,保护能力较弱

2、死灵(软辅/弱保护)

优点:刷野速度快且自带复活机制,自身机动性高、滚雪球能力强,非常适合野核玩法,1技能的视野探查效果出色

弱点:自身坦度一般,缺乏控制手段,整体战斗力不强,逆风局难以发挥作用

3、羊驼(软辅/弱保护)

优点:全非人领域里独一份的经验宝宝,二技能能填补数值上的差距,而且覆盖范围广,增伤和减伤效果都很出色,大招的续航能力强,在阵地战中表现十分强势。

缺点:基本没有先手开团的能力,更适合打反手,等对面先开团;大招和2技能的效果依赖跑图来获取,不吃冷却缩减(这一点既可以算是缺点,也能算是优点)

4、土拨鼠(开团硬辅/强保护)

优点:前期战斗力强,控制链长,入侵性强,滚雪球能力强,后期能转型当保安,保护能力很强,先后手能力都很优秀

缺点:数值设计存在明显短板,基础属性与成长属性均处于全英雄下游水平;后期机甲形态较脆,容易被击破;被钻头类角色完全克制;后期开团能力表现平平。

5、小钻风(开团硬辅/弱保护)

优点:支援速度快,机动性极强,多段控制的打断效果出色,战斗力强劲,击飞技能多,适合搭配金吒;和虎力类似,在整体控制能力、坦度以及机动性方面都表现优异。

缺点:单段控制时长短导致留人和保护能力一般

6、肆季(开团硬辅/counter辅)

优点:全非人里独一份的友军快速转线能力,独一份的缴械效果,独一份的道具补充机制,还额外附带钩子技能,前期的伤害输出和坦度表现都处于辅助中的上游水平,整体入侵性也很强。

缺点:缺乏硬控,偏向开团

7、雨师(功能性软辅)

这个英雄的优点很突出:功能性相当丰富,加速、减速、减抗、加抗、控制、回蓝等效果一应俱全,拉扯能力更是十分出色;刷野速度不错,而且自带不抢野的机制,对新手特别友好,因此被玩家称为“小死灵”;伤害方面也很充足,无论打先手还是后手都能有不错的表现,堪称软辅里的“土拨鼠”。

缺点:身板较脆,视野能力较弱

8、申公豹(开团硬辅/弱保护)

优点:具备出色的控制能力,尤其在硬辅稀缺的远程控制领域表现突出;被动技能为申公豹的支援与续航提供了可靠保障,同时拥有顶尖的防进场能力。

缺点:受等级影响较大,等级较低时控制效果欠佳,自身伤害偏低,前期表现不算突出。

9、魍魉(输出软辅)

优点:具备少量续航与护盾效果,拥有击退能力,后期伤害十分可观;作为坦野的输出装备,能为部分进场角色提升一定的容错率。

缺点:前期没用丢野区,无法提供视野能力,折磨队友

10、赤精子(阳)(软辅/弱保护)

优势:野区无伤,大招防C位暴毙,作为软辅自保能力优秀

缺点:完全没有控制,视野能力弱

11、姻月(功能性软辅)

优点:远距离拉人,有续航有减抗有攻速,附赠一点打断效果

缺点:需要一定的操作技巧,在突发遭遇战中难以充分发挥,保护队友和主动开团的能力较为普通,部分功能与姜子牙有所重叠。

12、芙罗拉(开团硬辅)

优点:浑身控,前期伤害高,灵活,后期有不可选中和觉醒冰甲,冰杖,干扰能力优秀,击飞多适合金吒

缺点:自身身板较为普通,大招的控制时长偏短,2技能的命中效果受自身熟练度和对手走位的影响较大,攻击距离也比较短。

13、妹妹(视野软辅)

优点:出门携带3个可进入传送门的眼位,大招具备稳定控制效果,被动技能可通过自身进场开启团战,视野覆盖能力极强,稳定的击飞特性与金吒搭配十分合适。

缺点:身板一般,作战能力一般,机动性一般

14、舔狗(开团硬辅/counter辅/强保护)

优点:单体压制2.5秒,被动雷达,有护盾有加速

缺点:畏惧净化类技能与霸体效果,面对单段控制时较为被动;12级前仅拥有一段控制手段,一旦该控制技能落空,整体作战能力会大幅受限。

15、食蜂(软辅/counter辅/弱保护)

这个英雄的优势很突出:技能机制带来了出色的控制效果,无论是拉扯对手还是干扰敌方阵型都表现强势,能极大程度上阻碍对方刺客切入我方后排;后期2技能满级搭配冰杖后,对敌方前排的持续骚扰能力会变得非常棘手;而独特的嘲讽和阵营转化机制,偶尔还能实现“化敌为友”的奇效。

缺点:战斗能力不强,生存能力普通,容易成为集火目标而被消灭,侦察视野范围较窄。

16、黑子(开团硬辅)

这个英雄的优点很突出:坦度出色,输出能力强,拥有大范围的AOE禁锢技能,机动性也很优秀。到了后期,无论是选择冰甲还是洞爷湖这两个觉醒方向,都能有不错的实战表现。

缺点:2技能位移较依赖闪现,控制效果不稳定且后续存在较长真空期,其禁锢效果属于软控制。

17、增长(开团硬辅/强保护)

优点:前中期伤害与坦度兼具且表现突出,进入中后期后控制能力丰富,打断效果显著,经过加强后,大招的勇气区域还具备了一定的辅助作用。

缺点:大招开团时依赖闪现或其他先手控制手段,自身机动性欠佳,容易被拉扯,且攻击距离较短。

18、达克尼斯(硬辅/强保护)

优点:拥有顶尖的承伤能力,具备续航、减伤、加双抗等坦克核心特性,近身控制表现出色,面对poke类攻击也能从容应对。

缺点:主动性不足,主动发起进攻依赖1技能闪现和16级大招,自身机动性较差,容易被拉扯消耗,攻击距离较短

19、羊丽(开团硬辅/强保护)

优点:大范围控制,2技能加速机动性优秀,坦度较好,拉扯能力强

缺点:控制时长方面表现不佳,12级时有所改善,不过对非酋玩家不太友好;16级能提升触发频率,一定程度上缓解脸黑问题,整体偏向控制专精,其他方面并不突出。

顺便提一下,羊丽的12级天赋提升的是技能的控制时机,点出这个天赋后会刷新一次被动效果。羊丽能打出极限4.5秒的控制时长,要是通天羊的话,控制时长会稳定在3秒或者4.5秒。另外,羊丽克制黑车——黑车在大招形态下虽然不会被控制,但受到控制效果时会被减速;而羊丽的大招不会把黑车变羊,所以她的被动不会进入冷却,可以持续减速黑车。

20、虾饼(开团硬辅/强保护/counter辅)

这个英雄的优势在于:凭借高位压制效果能让自身坦度十足,1、2技能的减速与加速机制使其留人能力相当出色,大招更是全游戏里最令人头疼的大范围长时间强控,不仅控制期间对手毫无反抗之力,理论上能克制所有角色,而且附带的伤害也不容小觑。

缺点:攻击距离短,体型笨重且畏惧风筝拉扯,高度依赖闪现技能与卡墙操作的熟练度,觉醒状态下若被压制则强度会变得非常糟糕。

21、阿库娅(续航软辅/弱保护)

这款软辅的优势在于:续航能力极为出色,拥有全游独一无二的解除队友控制的技能,同时自身还具备两段效果不错的控制手段。

缺点:比较依赖冷却和一定法强的装备支持,前期治疗量不足,自身坦度表现平平,视野方面能力较弱,技能前摇问题也比较明显。

22、司夜(增伤软辅)

优点:在辅助英雄里,它的生存与输出能力都属于顶尖水准;虽然坦度不算突出,但续航表现十分出色。从本质上来说,这是一位相当优秀的易伤辅助——1技能带来的20%增伤效果,能和大招的高额易伤形成乘法叠加,因此它的伤害上限非常高。

缺点:缺乏控制能力,难以主动开团,无法有效保护队友,蓝量消耗过大难以维持,治疗量偏低,到了中期自身的伤害输出和抗伤能力都会逐渐变得不足。

23、晓音(续航软辅)

优点:续航专精,虽然持续续航比不过阿库娅,

晓音的大招在抬血量方面确实不如羊驼大招,但她的瞬间抬血能力是大家有目共睹的。而且改版之后,她的1技能和2技能都能触发晕眩叠层,控制效果相当稳定,觉醒技能还能刷新叠层的冷却时间,被动则是医疗兵救援专精。

缺点:惧怕减疗效果,功能维度较为单一,自身生存能力与治疗量存在脱节,视野覆盖能力薄弱,保护队友的能力处于中等水平,非人单位对续航的需求较低,这使得晓音的优势被压缩。

24、孟婆(功能性软辅/counter辅)

孟婆的优势在于其出色的高机动性,配合一、二技能的恶心效果,能实现对敌方的无限拉扯,堪称非人级别的拉扯之王与风筝之王;她的大招适配冲阵阵容,到了后期还能打出相当可观的伤害量。

这个英雄的短板比较明显:前期存在感低还特别吃装备资源,控制效果不稳定,不管是开团还是保护队友都表现一般;面对强突进、强进场的对手会比较吃力;大招的免控效果要到16级才能解锁,觉醒技能的设计也不够理想;整体机制不太适配现在的快节奏版本,而且技能释放频率高,蓝量消耗也容易跟不上。

25、金角(半软半硬)

金角的优势在于高蓝量加成能显著提升其伤害与坦度,大招的吸取效果表现出色,辅助时可根据实际情况选择点出2技能的霸体效果。

缺点:手短且笨重,容易被拉扯;依赖大招才能脱身;保护队友的能力较弱;蓝量消耗大,需要依靠装备和被动来维持。

26、玉帝(开团硬辅)

优点:高坦度高爆发有续航

缺点:控制手段仅有1技能,且效果不稳定、触发不够迅速,比较依赖一技能接闪现或四技能接闪现的连招;大招的续航能力被调整至16级才解锁,整体的开团能力与保护队友的能力都有待提升。

27、熊黑(开团硬辅)

这个英雄的优势在于:自身坦度出色,前期基础伤害不俗;12级时具备带领队友转线支援的能力;16级后能打出连贯且充足的控制链。

缺点:手短且笨重,容易被拉扯;控制技能前摇太长,很容易被躲开;驾驶操作非常依赖熟练度;整体表现比不上边路。

28、阿胶(开团硬辅)

优点:具备出色的粘人能力,输出量在硬辅中处于上游水平;12级的觉醒技能既能弥补阿胶难以命中目标的短板,也能进一步强化其粘人效果;此外,脱战状态下的续航能力与跑图机动性也十分突出。

缺点:延时控制效果欠佳,阿胶自身坦度一般,作为肉盾基本没有提升坦度的技能(仅2技能能增加护甲),攻击距离短且行动笨重,容易被风筝(12级时会有所改善)

29、八戒:

它具备强大的干扰能力与不错的坦度,既能分割战场,又能救死扶伤;不过2技能容易被打断,而且只要有猪出场的对局,对双方玩家来说都是一场考验。

30、常乐:

它的占草能力很出色,能进行定点爆破;我方会少一人,但操作得当的话能让对面暂时减员。只要是常乐登场的对局,对两边玩家来说都是一场考验。

亮点

1、创新设定随处可以用心的细节见真章

每个英雄都配有专属语音,当玩家在英雄界面或主界面点击、触摸英雄身体的不同部位时,会触发各式各样的表情动作及对应的语音反馈。

2、画面风格加分项脑洞人设好评如潮

若要论非人学园最突出的特点,那无疑是其天马行空的角色设定——各路仙魔的核心特质被极尽夸张地放大,还被赋予了全新的现代身份。

3、战场玩法心意十足差异化呈现值得称赞

远古生物被调整至地图的对角位置,大龙变身为被击杀后可骑乘的猫,部分野怪被击杀后会掉落道具,河道也会定时刷新随机道具。

更新日志

v4.3.98版本

《非人学园》“小王牌”测试开启!

1、牌桌智斗神仙打架,小王牌测试开启!

2、百万积分毁天灭地,多巴胺飙升欲罢不能!

3、喂!不要小瞧我和牌组的羁绊啊!

4、人生可能有谷底,但小王牌的福利没有!

展开
版本v 4.3.98
更新时间2026-05-01 19:05:13
大小1863.71MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 非人学园
  • 无广告版
  • 手游精品

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