战争与文明是一款全新的即时战斗策略游戏,以世界各地的文明发展史为背景,借助丰富的PVP玩法,真实再现各文明的鼎盛时代。玩家能够亲身感受国与国之间的磅礴气势与竞争氛围,亲手打造属于自己的专属帝国!
融合《文明》《国家的崛起》与《帝国时代》系列玩法的策略!
这款全新写实风格的欧美策略大作,已成功上线154个国家,累计斩获App Store 110次推荐,还登上了六十多个国家的畅销榜单!
更快的节奏,更具使命感的城镇经营,更真实的战争战斗,化身文明领主,开疆拓土!
首创的团战玩法“全面战争”,让玩家在世界地图上开启多种模式的征伐,体验50V50的超大型军团作战!
《战争与文明》由美国BigHugeGames研发、韩国Nexon出品,是一款SLG实时战争策略游戏。和同类型经典作品《文明》类似,玩家可在人类历史中的多个文明里择一作为初始国度,比如古巴比伦、古印度、古中国、罗马、日耳曼等。游戏中,玩家将从原始时代启程,一路体验到宇宙时代的人类历史进程——每次时代更迭都会为文明带来全新变革,解锁新的文明内容与科技成果。这些文明都是人类历史的缩影,让玩家在游戏过程中也能了解各国与世界的历史脉络。而每次时代升级,玩家都需通过经营建设或战斗掠夺来获取资源;在《战争与文明》国际服中,玩家将逐步发展自身文明,一步步壮大直至统治世界。
1、逼真场景,战斗特效细致入微。
2、身临其境,带你重现经典战役。
3、全球大战,战火正在蔓延。
4、文明进阶,士兵任你支配。
5、指尖操控,人类文明由你书写。
国家推荐
1、中国
特性:追加人民,卫兵与佣兵
固有部队:诸葛弩,其射击速度是普通弓兵的两倍,伤害保持不变,但DPS提升了20%——毕竟射速加快了。此外,它还能增加1个市民数量和1个佣兵上限(市民指的是工人,这点后面会说明;佣兵数量上限增加意味着可以多一队佣兵)。
城镇中心可获得红利卫兵,即各个时代的近战步兵(具体机制为:当城镇中心遭受攻击时,会释放出一波与当前时代、守备队等级相匹配的卫兵,且仅释放一次;而其他文明需通过研发科技才能拥有此功能)。
小结:中国在攻防两端表现均衡,全面发展有时也会显得缺乏突出亮点,不过诸葛弩作为枪炮流(该流派大致可分为枪炮、坦克、混合三类)的核心兵种,其表现仍然值得肯定。
2、英国
特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)。
固有部队:长弓射手——攻击范围增加1,伤害为普通弓手的115%(英国长弓在中、英、韩这三个弓箭国家里强度最高,早期只有中国和英国双弓时,它是枪炮流的绝佳选择,原因是英国长弓与火炮的射程相同)。
在攻击行动中所获取的掠夺战利品数量增加15%(具体来说,就是当英国能够占领并利用所有经济类建筑时,其可获得的资源总量会额外提升15%)。
小结:英国属于典型的进攻型文明,比较适合不爱防守且上线频率高的玩家,通过掠夺获取更多收益可以让发展速度更快。
3、法国
特性:训练与友情。
固有部队:法国骑士——HP比普通重装骑兵高出20%,伤害提升15%(相比希腊骑兵更具坦度,但伤害略低);同时能缩短军队20%的训练时间(建造的部队数量越多,该效果的收益越显著,不过实际应用场景并不多)。
公会兵力上限增加3点(中古时代公会援兵为12,法国则为15)。
小结:法国表现中规中矩,若想玩坦克流,可根据个人喜好从法国和希腊中任选其一。
4、德国
特性:更快,更有效地集结。
固有部队:汪达尔人—增加20%伤害。
集结持续时间提升至原来的三倍,集结冷却时间缩短5秒(关于集结的具体内容后续再详细说明)。
在多人对战模式下,所有单位的伤害会获得15%的常驻增益效果。
小结:德国阵营的玩法更偏向RTS风格,得益于其较短的集结冷却时间,方便玩家灵活指挥部队;汪达尔人单位输出能力出色,但自身生存能力较弱。相比日本,汪达尔人在拆建筑方面更具优势,堪称“拆迁办老大”,不过和罗马军团对垒时则显得相当脆弱。喜欢玩步兵流的玩家可以根据实际对局情况来选择是否使用这个阵营。
5、希腊
特性:杰出的建筑技术。
固有部队:王伴骑兵——HP提升10%,伤害增加25%(译名参考《文明V》,该部队伤害达标但血量存在短板)。
建造或升级相关设施时,需按原价100%支付费用,待建造或升级完成后,将退还5%的费用,实际相当于仅花费原价的95%。
能在15分钟内完成的建筑要马上搞定,每进入一个新的时代,完成时间就增加5分钟(那些耗时在五分钟以内的升级是可以瞬间完成的)。希腊的这个特性表面上看起来很不错,但从火药时代开始,升级动不动就要花费三四天的时间,这时候就算能省下半小时,也没什么实际作用。
小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般。
6、日本
特性:强力的防御
固有部队:武士——伤害提升20%(武士的伤害低于汪达尔人,但这种较低的伤害反而更利于在步炮流战术中与炮车同步推进,避免像德国那样出现步炮脱节导致炮车全军覆没的情况,不过步炮流的最强代表仍是罗马而非日本)。
城镇中心对入侵者的射击限制已解锁(城镇中心可视为大号箭塔),和平条约的效果延长25%(意味着挨打后能获得更长的保护期)。日本属于防御能力极强的文明,其日本武士伤害可观,那些偏好龟缩战术的玩家也能够(在此基础上更好地发挥)。
很好地保护自己的资源。
7、韩国
特性:优秀传统。
固有部队:花郎——伤害提升40%(花郎、风月主、神机箭这三支部队在三个国家中伤害居于首位,韩国的弓手部队颇具特色,其在中世纪时期的伤害表现甚至超过了下一时代的弓箭手)。
当你受到攻击后,能够取回被夺走战利品的10%(也就是你被别人攻击后,系统会给你补偿,把被抢走的那10%重新刷出来还给你),另外还会获得一个额外的战术(战术就类似于COC里的法术药水)。
小结:韩国弓的伤害力堪比迫击炮……在枪炮流战术里,拆迁效率最高的组合要数炮车搭配神机箭部队(下方配有图示与计算公式),这让韩国成为仅次于英国的弓炮流第二强文明(诸葛弩虽然强度欠佳,但射速快能更好地掩护炮车,说实在的,我也很难确定中韩究竟谁才是第二),而多出的这一套战术,能让韩国在世界大战和掠夺作战中更具优势。
计算方式如下:
Domi会为你提供这个单位的dps数据,不管是哪个兵种、哪个时代!
神机箭部队秒伤40,火炮车387
在火炮研发出占用人口减一的科技之前,单辆火炮的每秒伤害(dps)为387,而10架神机箭的总dps是400;况且火炮缺乏自保能力,神机箭对付卫兵却几乎能做到一击必杀。即便火炮减了一人口,9架神机箭与单辆火炮的dps对比是360对387,前者的输出已基本接近火炮。因此,韩国凭借车炮流成为推进速度最快、实力最强的国家。
8、罗马
更强大的部队
固有部队:罗马军团——生命值提升25%(最强的近战步兵)。
兵力上限提升10%(更多兵力代表着更多可投入战斗的部队!)
小结:罗马无疑是最强文明之一,其强大的步兵曾是唯一能支撑起后期坦克、罗马军团与炮车小队组合的国家。偏爱兵海战术的玩家可以选择罗马,它就是如此简单直接、充满力量。
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