战双帕弥什bilibili测试服是一款以末日为背景的大型3D科幻动作游戏。在游戏中,你将化身为人类的拯救者,承载着人类最后的希望,踏上重返地球的征程,对抗被帕弥什病毒感染的机械大军,拯救我们曾经的家园。
凯瑟琳·标准意识:触发暴击时,自身元素伤害提升10%(每提升一级额外增加1.5%),效果持续3秒(每提升一级持续时间延长0.5秒至3.5秒)。
2件套效果:与敌人每相隔1米,受到的全伤害就减少2%,该效果最多可叠加8次。
3件套效果:与敌人的距离每增加1米,暴击率提升2%,该效果最多可叠加8次。
阿呆芙·进攻意识:3消后,物理伤害提升7%(下一级+10%),效果持续4秒。
阿呆芙·防守意识:当攻击处于定身状态(包括禁锢、眩晕、冰冻)的敌人时,会为全队成员回复500点生命值(下一级提升至+700点)。该效果的冷却时间为25秒(下一级缩短至20秒)。
阿呆芙·标准意识:当技能攻击处于减速状态的敌人时,有15%(下一级提升至20%)的概率随机为目标附加禁锢、眩晕或冰冻效果,持续2秒。该效果存在10秒的冷却时间。
2件套效果:远程物理伤害提升15%。
3件套效果:当技能攻击处于定身状态的敌人时,会降低其30%的防御,效果持续5秒,冷却时间为8秒。
爱芙·进攻意识:受到攻击时,自身物理伤害提升7%(下一级提升10%),效果持续5秒。
爱芙·防守意识:每次受到攻击,防御提升7%(下一级提升8%),效果持续4秒(下一级持续6秒),该效果最多可叠加5层。
爱芙·标准意识:角色每1000点防御可额外获得100点防御穿透(下一级提升至+150点),该效果最多叠加6次(下一级增加至8次)。
2件套效果:当生命值高于50%时,攻击力提升15%;当生命值低于50%时,每秒恢复50点生命。
我希望《战双:帕弥什》能做得比前辈更出色,而不是只想捞一笔快钱、敷衍了事地运营,最后卷钱跑路。
战斗技巧与招式和玩法创新性是ARPG的灵魂。
我希望你们能尽量将核心关注点放在战斗操作层面,而非装备强度方面。
我可能没什么资格去评价一个该去如何做。
但是我真心希望中国游戏界能真正拥有一款具有代表性的动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game)。
而不是把一个外表华丽、实则圈钱的“冻作”拿出来,声称这是我们国家ARPG的代表性神作——那样只会沦为笑柄。
一、新增内容
1.新增勋章系统
2.新增S级角色-七实•脉冲
3.新增世界频道聊天分房间功能
4.基准角色卡池设有保底机制:前40次抽卡必定获得S级角色,之后每60次抽卡也会保底出S级角色。
5.部分玩法和系统新增图文教学功能
二、优化内容
摇杆优化:默认改为固定摇杆,增加移动摇杆选项
怪物攻击预警表现优化以及伤害帧调整
闪避距离优化,削减了近战的后闪距离
倒地起身过程中可以用闪避打断起身动作
近战角色的普通攻击突进距离有所提升,且在闪避动作后衔接普通攻击时,能够立即拉近与目标的距离。
锁定逻辑优化,修复无故丢失目标的问题
闪避能量值为空时增加点击提示音效
增加了脚步声
战斗界面UI更新
伤害数字显示优化
三、角色优化
角色里·乱数的技能距离进行了调整,技能衔接变得更为流畅,其红球技能新增了霸体效果。
角色卡列尼娜•烬燃黄球技能优化
操控boss逻辑手感优化
角色神威•重能重新优化,公测暂不开放
四、副本优化
主线副本:当玩家战斗力不足时,副本内怪物将不再额外增强;同时对据点战的入口进行了优化。
试炼玩法:新增噩梦联机、单人boss
意识营救战:关卡支持重复挑战,但奖励仅在首次通关时可领取。
幻痛囚笼:优化BOSS刷新规则与显示效果、调整自动战斗逻辑、排行榜将区分iOS平台
纷争战区:玩家战败依旧进行结算、界面显示优化
协同作战:匹配规则优化、房间功能优化、界面显示优化
五、装备优化
装备分解后可以返还约70%的培养材料
武器(5星及6星)的共鸣机制调整为获取固定技能,不再采用技能随机生成的方式。
意识共鸣技能进行调整优化
六、宿舍优化
优化UI界面显示
优化建造时间为5秒
新增摆放家具显示属性功能
新增构造体事件提示
七、其他优化
UI:界面字体显示优化
玩家信息相关更新:战队界面新增点赞数展示,玩家详情界面增加签名显示功能。
商店:新增虹卡涂装商店、其他商店内容优化
付费相关:增加1虹卡兑换档位、部分礼包内容调整
任务:新增周常任务,每周达成活动条件即可领取黑卡奖励;新增活动任务功能,完成后可领取奖励;同时对其他任务内容进行优化。
系统设置更新:案件设置推荐方案调整为两套;新增手柄适配功能(需完成序章后开启);新增异形屏适配功能;新增伤害数字大小调节选项;新增队友特效关闭功能。
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