欧陆战争61914是一款刺激、经典且有趣的战略冒险战争游戏!崛起的帝国不再满足于旧世界的殖民格局,他们厉兵秣马,蓄势待发,试图更上一层楼。战争不过是利益冲突的必然产物,谁也未曾料到它会演变得如此规模浩大。随着蒸汽机、铁路、轮船等技术的革新,世界迎来了全新的机遇。兴登堡、鲁登道夫、贝当、福煦、黑格这些将领,能否终结这场席卷全球的战争呢?
1、采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果
2、重新绘制了300个将领肖像并加入了详细的介绍
3、45涵盖45个国家的150场历史战役,其中包括葛底斯堡战役、坦能堡战役、马恩河战役、索姆河战役等。
4、制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑
5、45项科技和120多种物品
爵位加成说明
平民★统帅能力+5士兵防御力+15%
平民★★统帅能力+5士兵防御力+16%
平民★★★统帅能力+5士兵防御力+17%
骑士★统帅能力+10士兵防御力+18%
骑士★★统帅能力+10士兵防御力+19%
骑士★★★统帅能力+10士兵防御力+20%
男爵★统帅能力+15士兵防御力+21%
男爵★★统帅能力+15士兵防御力+22%
男爵★★★统帅能力+15士兵防御力+23%
子爵★统帅能力+20士兵防御力+24%
子爵★★统帅能力+20士兵防御力+25%
子爵★★★统帅能力+20士兵防御力+26%
伯爵★统帅能力+25士兵防御力+27%
伯爵★★统帅能力+25士兵防御力+28%
伯爵★★★统帅能力+25士兵防御力+29%
侯爵★统帅能力+30士兵防御力+30%
侯爵★★统帅能力+30士兵防御力+31%
侯爵★★★统帅能力+30士兵防御力+32%
公爵★统帅能力+36士兵防御力+33%
公爵★★统帅能力+36士兵防御力+34%
公爵★★★统帅能力+36士兵防御力+35%
亲王★统帅能力+42士兵防御力+36%
亲王★★统帅能力+42士兵防御力+37%
亲王★★★统帅能力+42士兵防御力+38%
国王★统帅能力+50士兵防御力+39%
国王★★统帅能力+50士兵防御力+40%
国王★★★统帅能力+50士兵防御力+42%
皇帝★★★统帅能力+60士兵防御力+45%
一、开局攻略:
这次61914活动中,提升爵位、军阶、科技和技能都需要消耗金币,考虑到前期会面临大量缺钱的状况,强烈建议除了必要的回血装备外,不要再浪费金币,前期大概需要预留20万左右的金币。
先购入救护车、2顶帐篷和2个急救包,之后就把金币投入到兵种科技的升级中。至于将领的爵位技能,在前期阶段都不是太重要。
唯一需要提升的,就是军阶——可以花点钱升到少将,把装备栏解锁就行。
关于加血装,目前有+25%、+15%、+10%这三种类型。我们以血量最高的坦克搭配25%的加血装来进行计算。
回血最少的急救包每回合能回10血,只要战斗超过9回合,它的总收益肯定比加血装高,所以完全没必要花钱买加血装。
科技升满后,多馀的钱再买炮用象限仪、双筒望远镜、M1917、博朗宁手枪、
烈性火药各一(前四样也只能各买一个),再加上成就赠送的M1917、博朗宁手枪、2顶帐篷、急救包和《国富论》,基本上主力的8位将领都能装备齐全了。
大家也很关心的金质奖章和银质奖章,通过主线任务与挑战任务获取的数量,大概刚好够培养7位将领。零氪玩家需要好好规划一下要重点培养哪些将领,而购买了鲁登道夫的玩家则可以在培养上多投入一些资源。
在征服环节中,当主线第二章的科技达到满额状态时,若掌握了相关技巧,就能完成需要击败15个国家的成就。
基本上不管有没有上将,都能在50回合内结束战斗,有上将的话速度会更快。计分规则是这样的:不带任何将领能加2万分,带一个将领只能加3千分,带满8个将领加1千分,所以要是决定带将领,就尽量带满8个。
二、征服攻略
这一版本比之前的几部要良心得多,第一章会赠送金骑石墙杰克逊,第三章则会赠送金骑老毛奇。
征服模式里AI队友的表现比以前稍微靠谱了些,大部分时候只要经济跟得上还是能扛住压力。征服任务给的勋章数量挺可观的,大概打到第三章普鲁士那关就能攒够买金将的钱了。加上系统送的将领,这设定算是挺良心的(不过送的金将都是骑兵类,后续会陆续给些海军将领,但炮兵将领特别稀缺,没有炮将的话根本没法突破城防,所以强烈建议在第三章入手兴登堡,氪金大佬可以忽略这条建议)
游戏里会不定期推出6元的特惠礼包,通常包含两种组合:一种是30个小药包(能恢复25%生命值)搭配10000金币——不过金币数量不算多,毕竟10级和30级的装备价格在3万到7万之间浮动,其中炮类装备最贵;而且每通关一章,关卡获取的金币会增加1000,但训练将领特别费钱,所以一般等将领体系成型后,就会用章节奖励兑换金币来购买装备;另一种组合则是10个银勋章加10000金币,银勋章主要用来提升爵位,金勋章用于晋升军衔,我个人银勋章用得比较频繁,金勋章要是超过20个就会拿来兑换成金币。
它变得越来越复杂了,最初其实是凭借简单易上手的特点发展起来的,这也是为什么玩这个的大部分是学生的原因。
当初的学生们如今都已长大,简单的玩法再也满足不了他们,于是各种外交、内政、将领系统便应运而生。
战争策略类游戏本身并非大众化类型,其中的战棋子类则更为小众(相较于其他游戏类型而言)。
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