少女前线2wiki是一款人气颇高的角色扮演游戏,它拥有精致的画面与独特的玩法。在游戏里,玩家需要进入不同地图开启全新冒险,搜集各类资源;还得依据收集到的武器和道具,合理搭配装备,以便更有效地应对敌人。你可以招募心仪的角色并肩作战,持续培养角色来提升队伍的战斗力。完成日常任务能获取资源和经验奖励,多样玩法等待你去体验,快行动起来吧!

1、这里的各类造型都极具个性,你可以挑选想要纳入团队的角色,借助资源来培育他们。 2、每个副本都设有三个不同的难度层级,完成整章关卡后,能获得十分丰厚的奖励。
3、招聘人员的素质越高,企业的发展前景通常越好,但同时也要兼顾自身的合理性以及经济实力。

1、全新的玩法模式面向所有玩家开放体验,能帮助更多玩家更轻松地熟悉格斗规则。 2、每一个冒险关卡都设置了更具激情的挑战内容,让你能充分感受到其中的激情与乐趣。
3、各类活动任你挑战,体验更有趣的玩法,开启冒险与乐趣之旅,畅享精彩的决斗。

1、在各类冒险历程里,你的队伍会持续与敌人展开交锋,最终取胜的一方将得到经验值的额外加成。 2、每一次你击败不同类型的敌人都能获取资源,同时还会有新的伙伴登场,这些伙伴也会协助你共同作战。
3、各类活动中的团队组建支持自定义设置,只要你有独特的创意,就能自由调整各项相关设置。

第一部分:开篇闲谈 首先映入眼帘的是主界面,左上角显示的是人物等级,这个等级代表着当前角色的等级上限,能够通过完成每日任务以及消耗体力来提升。
右上角依然是常规的坍塌晶条(钻石)、萨狄斯金(金币)以及情报拼图(体力)。
右下方的机库是局内支援技能的入口。下方的休息室(宿舍)和实兵演习(PVP)目前还未开放,购置界面对应抽卡功能,整备室则是角色养成的界面,现在进入整备室。

第二部分:系统简介 目前游戏内设有防卫、尖兵、支援、火力、狙击、爆破六种职业,每个职业暂时仅配置一位人物角色。角色的稀有度与其不同型号相对应,以克罗丽科为例,其包含ETs型(蓝色)、白刃(紫色)和疾光式(金色)三种型号,不同型号配备了各异的技能模组,对应着不同的作战模式。

每个角色配备四个技能,分别是普攻技能、主动技能以及两个被动技能。 角色除具备攻击、防御、血量等常规属性外,追放还设有SRPG特有的行动力属性,该属性代表角色每回合能够移动的最大距离。
每个角色可以通过养成来逐步强化战斗力。
其中包括
1、使用战场报告(经验类道具)进行升级,等级上限与当前角色等级保持一致。

2、心智回路系统,玩家消耗职业日志类材料,可实现角色永久属性的强化提升。
3、云图强固机制,通过消耗本体碎片进行升阶操作,以此解锁或升级对应技能。
此外还有拟态图谱与人形武器系统。
拟态图谱对应《少女前线》初代中的妖精设定,但妖精被拆分为三个组成部分,且每个妖精具备两件套与三件套的套装属性。妖精的主词条名称是固定的,左侧词条增加血量,中间词条增加硬质护甲,右侧词条增加离子涂层,这些属性会随妖精的稀有度和等级提升而增强。妖精的稀有度从高到低依次为金色、紫色、蓝色、绿色,对应0级时拥有4到1个随机副词条;每强化五级,可对随机副词条进行强化或生成新的随机副词条。人形武器划分为两种类型:一种是动能武器,适配硬质护甲;另一种是离子武器,适配离子涂层。每类武器仅允许对应职业配备,角色的技能属性完全由武器属性决定。强化武器能够提升攻击力,当武器达到满级后,可通过本体突破来提高等级上限,并解锁武器的被动技能。金色武器具备专属被动技能,同时拥有全部配件格(不同金色武器的配件格数量存在差异);紫色武器则拥有半数配件格。紫色或金色的配件带有被动词条。
第三部分:抽卡系统
进入抽卡界面后,目前追放设有两个卡池,抽卡需消耗采购许可。

这里有两个不同的抽卡池:
1. **常规采购(全角色武器池)**:
* 可以抽到所有稀有度的角色和武器。
* 10连抽保底获得一个紫色稀有度(武器或角色)。
* 80连抽保底获得一个金色稀有度。
* 综合出金率(计算保底后):角色1%,武器1.52%。
2. **军备提升(武器池)**:
* 只能抽到所有武器。
* 10连抽保底获得一个紫色稀有度(武器)。
* 60连抽保底获得一个金色稀有度。
* 综合出金率(计算保底后):3.52%。
两个卡池共用同一种抽卡券,但保底次数不共享;每次使用访问许可后会获得提取凭证,在易物所的人形堆栈中,可用200张凭证兑换任意三星武器(从名称推测,未来或许也能兑换人形)。
第四部分 家园系统
相信大家在观看北兰岛放送后,对追放的待机界面和休息室一定十分关注。不过遗憾的是,本次测试的待机界面人物固定为闪电姐,背景板的三个角色及其动作也处于固定循环状态,休息室同样尚未开放。所以,我们只能等未来这些内容开放时,再带大家一探究竟了。
下面是机库界面。
飞行载具能够消耗燃油为作战人形提供一定的战斗支援,载具技能会随着主线关卡的推进逐步解锁完全,初始状态下可以装备一个技能,通过消耗战场报告能够提升技能等级。随着载具等级提升,会在10级、20级时分别额外解锁一个技能携带位,每个技能都需要占用一定的载重,所以需要根据战术需求灵活搭配技能组合。燃油每天仅会自动补满一次,其他情况下需要消耗晶条来补充燃油。
第五部分:资源获取方式首先我们前往易物所,互通聚场能够采购部分物资与妖精。

基础装备区可通过晶条兑换抽卡机会、金币、体力等资源。
讯段交易区则能用讯段标记购买武器配件箱等物资。
接下来是作战界面,该界面主要分为剧情战役、困难模式与模拟作战三大板块。
除了金币、战场报告(经验道具)、日志(心智回路强化材料)这些核心资源外,剧情战役和困难模式(这个命名还挺有特色)中还能额外获取妖精补给箱——其中困难模式从第二关起,会额外掉落一星角色碎片和金色妖精补给箱,这也是本次测试里妖精的主要获取渠道,推测后续大概率不会开放专门的妖精卡池。值得一提的是,所有关卡都支持自律作战(即扫荡功能),目前即使未达成三星通关,也能开启自律,对休闲玩家来说算是个好消息。
模拟作战的各模块功能如下:归航研究是新手引导内容,完成后可获得四张一次性访问许可;深度探索能产出大量战场报告和少量萨狄斯金;标准同调则以大量萨狄斯金和少量战场报告为主要奖励;决策构想可获取通用记录、职业记录(二者可合成职业日志)、战场报告及少量萨狄斯金;战术评估能得到晶条、大量金币与改装装置(用于提升机库载具的技能等级);训段采集则产出训练标记,可用于兑换武器配件箱。
第六部分:战斗场景。下面我们通过一场简单的战斗来为大家展示战斗系统。

部署界面中,六边形格子是我方的可部署区域,界面上方会显示我方可部署的人形单位以及当前的效能(战力数值)。我们能够通过拖动人形的方式来调整阵容配置与布局,人形头顶的颜色标识对应着该人形当前的伤害类型。
在这里,我们可以拖动界面来预先查看整个战斗场景,还能点击敌方角色以查看他们的属性信息和技能详情。所有的人形单位和敌人都具备两种防御类型,分别是硬质护甲和离子涂层。当角色受到对应类型的伤害时,会优先消耗护甲值而非直接扣除生命值;只有当某一种护甲值降为0后,再受到该类型的伤害才会直接减少生命值。因此,我们需要根据怪物的护甲类型来更换相应的武器,在战斗过程中,也应尽量避免使用与敌人护甲类型相同的武器。
接下来为大家介绍最重要的三个机制。1、导染指数(也就是我们常说的能量条):初始值为100,能够通过普通攻击、消灭敌人或者使用充能技能来提升导染指数,进而释放那些对指数要求更高、威力更强的技能。

2、视线与命中率机制。当角色前方有掩体时,系统会依据掩体高度和攻击方的角度,赋予目标0到100%的闪避率。一般情况下,半格高度的掩体对应50%闪避率;若掩体为满格高度,则不仅提供100%的闪避效果,还会遮挡该方向的视线,导致角色无法被锁定。 例如,即便能看到敌人,但由于敌人所处的掩体高度为1格,其闪避几率达到了100%,所以我们无法对其造成命中。

来到侧翼位置,就能彻底绕开掩体的遮挡,实现100%的命中效果。在这里我们可以看到对怪物造成的暴击率、非暴击伤害以及压制量等数据。 要是站在高台上,会获得50%的命中率加成,这意味着站在高台上时,能够无视半格掩体的阻碍,直接对敌人发起攻击。与之相对,站在地面攻击高台上的敌人,命中率会受到50%的惩罚。
3、压制
任何枪械类武器攻击敌人时都会产生压制效果(尖兵职业的太刀除外),并且同一个角色不管攻击多少次,都只能造成一次固定的压制量(该压制量可通过武器配件提升)。所以面对过于强大的敌人,我们可以采用围攻的方式使其出现稳态崩溃,从而跳过它的回合(BOSS同样会受到压制影响),即便攻击命中率为0,也能提供压制伤害。

任何稳态崩溃的角色,跳过当前后,在第二回合免疫压制且会在第三个回合提高稳定上限(需要更多的压制量来造成稳态崩溃)。
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