《咒术回战:幻影游行》是一款由动漫《咒术回战》改编的二次元角色扮演游戏,它属于RPG类型。目前在国内,这款游戏的译名就是《咒术回战:幻影游行》,感兴趣的玩家可以尽快体验!需要说明的是,此版本为日服。
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看点:IP衍生
第一感触:画面不错,可惜玩法不足
预期质量:没看点的回合制
期待值:价值6.5分(总分10分)
《咒术回战》原作本身的口碑和热度确实挺不错(不过漫画后期质量下滑了),作为衍生IP,如果内容能做出自己的特色,说不定能走出一条不同的路。但目前《咒术回战:幻影游行》放出的信息实在缺乏足够的吸引力,核心问题还是局限在回合制玩法上,这让不少玩家感到不满——明明原作动漫里特效和动作都拉满了,衍生作品却做成了以回合制为核心的类型,难免会让玩家觉得气愤。按理说,《咒术回战:幻影游行》走IP路线的话,就算完全照搬动漫剧情也不会被太多人吐槽,就像当初的《航海王:热血航线》那样,只要还原度够高,单纯复刻也不是什么坏事。可做成回合制实在让人难以理解,难道是为了强行控制用户规模?还是单纯想在回合制赛道分一杯羹呢?
画面目前呈现的质感确实不错,但在叙事阶段能看到对原作动漫视觉元素的沿用。若不刻意拆分来看,整体仍保持着热血的基调。故事采用拼图式结构,遵循“从人物个体出发、集合后再行动”的逻辑展开,表面看似改动了原著剧情,实则是将核心故事线进行拆分后再重新整合,这种设计颇为新颖。此外,配音阵容的完整度也体现了诚意——无论是旁白还是独立对话,都有专门的配音呈现,不像其他同类作品那样,将旁观型台词要么省略要么仅用语气词带过,这对氛围营造起到了较好的效果。
要是有机会,还是盼着《咒术回战:幻影游行》能搞点自己的创新——要是做成开放世界搭配动作核心的题材,会不会更带劲?再想想《咒术回战》里那种炸裂的特效,肯定是另一种酣畅的体验。就算养成体系继续用卡牌运营那套,估计也没啥大问题,但这种情况下,肝度和氪金点的调配得拿捏好,平衡性这块可不能马虎。
1.首先大家进入游戏,完成新手教程后,邮箱会发放20连抽奖励,还会有一个无限抽抽乐的自选机会。
在右边礼包那里就可以领到:
再抽卡时,第一个卡池是无限抽卡机制,要是对抽卡结果不满意可以重新抽取,直到抽到满意的为止。这里YUI给大家推荐两个SSR,大家可以把它们当作自选的参考,这两个SSR前期都非常强力,而且都在节奏榜的前排位置。
可以先用h珠抽取当期的pickup卡池,SSR自选券则用于后续的查漏补缺。
钉骑野蔷薇,极致对单,是常驻池里最强的单体爆发;
五条悟老师堪称前期推图的天花板,绝对是萌新的福音。他既能应对单体敌人,也能横扫群体目标,体术与咒术兼具,还能给自己叠加伤害buff,大招更是超高爆发的全体攻击,推起图来简直爽翻了。不过他有个让人头疼的机制——只能出手7次,打完就得下场,这导致他在高难副本里完全派不上用场,后期也显得比较疲软,但论前期强度,他绝对是独一档的存在。
我们可以利用这20次抽取机会反复刷初始号,直到刷出自己满意的为止,具体教程如下:
先点击这里
再点击这里回到标题界面:
再点击这里:
最后点击这里清除数据就好啦
再进入的话会跳过新手教程,直接进入界面,重新领取资源继续抽取就可以了。
3.如何绑定账号:
刷到心仪的初始号后,点击这里就能绑定自己的谷歌账号了,在标题界面也能进行绑定操作。
《咒术回战》作为近几年热度很高的动漫,听到它要出游戏的消息其实并不意外——这种现象早就有苗头了,而且近年漫改游戏确实越来越多,但真正能让玩家买账的没几个,《火影》系列或许算其中比较成功的。说到漫改玩法,大多都集中在回合制+卡牌模式,可能是因为漫改需要穿插大量剧情,回合制在呈现剧情上更方便?不过现在玩家对回合制的接受度其实不算高,尤其是开放世界热潮起来后,大家更期待开放世界玩法,但开放世界的开发难度摆在那儿。国内回合制做得比较好的,我觉得是《阴阳师》(作为老痒痒鼠,我就认它,别的不听,毕竟我鼠最近越来越“阳间”了),所以一听说《咒术回战》是回合制,难免有不少人失望。 就我个人而言,其实完全能接受回合制,但因为玩了三年回合制游戏,现在更希望能有“解放双手”的设计,让我能轻松兼顾体验;而且对《咒术回战》的游戏,我更多是想体验剧情——毕竟官方说有原创剧情,从目前的实机视频来看,整体品质也挺高的,立绘、特效都很精细,所以还是挺期待的。对了,五月份它还要和我鼠联动呢~
新PV已经公布,并且年内就能上线,这下有不少值得期待的内容了,今年能玩的游戏还真挺多呢~
这部作品大概是近几年最火的番剧之一了,也让王雷成了不少宅女心里的男神(bushi)。说真的,这几年漫改作品的数量一直在增加,热门动漫IP改编从某种角度看确实能带来不错的收益,毕竟冷门IP改编的话,谁会去关注呢?
咒术回战的剧情虽略显老套,但凭借鲜明的人物设定与顶级的动画制作水准,依旧把这部看似常规的高中生热血题材作品打磨得十分精彩。
从目前日系游戏的一贯风格来看,这款新作估计又是比较传统的日系卡牌RPG类型。不过这类玩法的粉丝向IP本身数量就很庞大,以咒术回战的题材来说,做成这种类型其实也不算太意外。其实只要立绘保持水准、特效足够出色,整体应该还是很值得体验的。当然,我个人更希望它能做成ACT动作游戏,只是动作类游戏在质量把控上可能更容易出现问题,反而容易让人失望。
目前《咒术回战》这个IP传出改编消息,应该已经能吸引大部分人的关注了。作为热门IP的首款改编作品,往往会受到IP粉丝的大量关注,但通常第一款改编作品的质量都比较一般。至于后续是否会有其他团队或公司入场参与改编,我觉得还是得看这款作品后续的市场表现。就当下而言,我会对它抱有期待,但并不会特别看好它的最终呈现。
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