《地平线行者》是一款非常有趣的RPG游戏,由韩国公司开发制作。游戏内提供了丰富的角色供玩家收集,你可以通过赠送礼物等互动方式提升与角色的好感度,从而解锁和少女们相关的全新剧情。此外,还有大量关卡等待你去挑战。
首先是圣痕部分
毒猫/紫猫/黑猫
其实散件收益比4件套收益高很多
漂泊于世之风(下)
永恒之战(左)
两件满强化提供70%的命中
剩下两个位置就用孤儿日记
词条选择
命中>行动力恢复>初始行动力
橘猫/白猫/血猫
漂泊四件套就足够了,不管是同级收割还是越级辅助都能用上。不过橘猫不像毒猫那样有出色的隐身机制,比较容易被攻击,所以闪避词条的优先级是最高的。
词条选择
闪避>行动力恢复>初始行动力
购物车/小车
作为女王的搭配组件,核心技能仅与行动力恢复相关联,因此漂泊四件套是最适配的选择。
词条选择
行动力恢复>闪避>血量
白金/机娘
目前血量最高的角色非它莫属,圣痕方面存在一些争议,七花瓣提供的6%数值实在太鸡肋了——1000血才加60点护盾,而且还是一回合只能触发一次;相比之下,铁匠圣痕是挨打就加防御,最高能叠到600点,我个人觉得铁匠圣痕要实用得多。
词条选择
血量>闪避
修女/盲眼
这是一个非常全面的副坦,不堪秘密简直是为修女量身打造的。选择魔攻属性,搭配左斩击,从伤害计算公式来看,斩击这类属性强化相当珍贵!而且普攻附加伤害、护盾效果、回复量都与魔攻相关,魔攻直接决定了它的强度,优先级最高。
词条选择
魔攻>闪避>近战>血量
女王:
根据伤害计算公式,永恒之战提供的35%魔攻提升,在效果上不如纪念船舶的20%无属性强化来得更具优势。
词条选择
魔攻>行动力恢复>初始行动力>命中
小女王:
主要是用来越级逃课的,不用考虑伤害问题,只要在怪物行动前卡好时机就行,所以漂泊四件套是最合适的。
词条选择
初始行动力>行动力恢复
男主:
目前主流的玩法依旧是两种,分别是辅助和坦克。辅助流需要承担的任务比较多,像拉条、回血、普攻减防等,对行动力的要求较高,所以还是建议选择漂泊4件套;而坦克玩法则没什么争议,铁匠套装是最适合的。
词条选择
辅助:行动力恢复>初始行动力>闪避>魔攻
坦克:闪避>血量>魔攻>行动力恢复
然后是越级部分
目前越级主流阵容
主要用于卡点,等级装备无所谓,闪现技能需4级
主要用于给毒猫上命中BUFF,不论是否存活都生效
主要用来压制敌方的反击,帮助毒猫更快地叠加毒素效果,需要比毒猫先出手行动。
(该隐身机制和毒猫的不一样,只有在支援毒猫之后,或者处于7米范围内没有敌人的情况下,才能够进入隐身状态)
主C搭配橘猫,能在一回合内让单个目标叠上4到5层毒,也可以给4至5个目标都挂上毒
男主技能搭配1
如果不想赌闪避的概率就选这套
男主技能搭配2
赌狗快乐套,我的眼里只有BOSS!A它!A它!
接下来隆重介绍
遇到大炮蚊子多或者实在找不到卡点的图适用的
地鼠军团
SS级的大哥级存在,闪避盾,真的是可遇不可求。或许在你还没搞清楚鼠鼠作用的时候就见过它了,和普通的相比,就是多了个免死的被动技能。
S级二弟,带着防御盾,出土后的抗性相当不错,可以把它升级后当作副坦来用,但不太建议这么做。
B级三弟,可以重复获得,无需升级
统统都是2费,小女王换下来剩下的8费可以上4只!
怎么用呢?很简单,两种思路
第一种:适合路障密集、地形狭窄的地图,能直接让鼠鼠钻地来堵路。
第二种方法适用于大地图且开阔无障碍物的场景,将鼠鼠分散到四个角落,通过引诱怪物来达到拖延时间、为毒猫创造输出机会的目的。
战斗UI
左边显示的是生命值,右边则是行动力(其中白字代表角色当前持有的总行动力,黄字表示你完成当前行为后剩下的行动力)
这重点就是算好行动力
当角色的行动力数值低于100时,就会自动进入下一个回合,也就是位于下图里02左侧的那个环节。
行动力决定了出手的先后顺序,例如当主角的行动力数值126高于秘书的125时,主角就会先出手。(需要注意的是,出手顺序是从右往左排列的)
当角色的行动力数值超过100时,他在当前回合能够持续行动,只是每次行动结束后行动力会相应减少,并且会与怪物重新进行行动顺序的排列。
如图中修女所处的位置,在其他角色以及拥有107行动力的怪物完成行动后,修女将开始进行行动。
(上行动顺序UI可以左右拖动观察)
这个角色有一项属性叫行动力恢复力,指的是角色每回合能回复的行动力数值。
但是这个属性不需要你特意去记住
如果你在本回合的行动力不足100,系统会自动将你安排至下一回合。
但你所操控的角色在下一回合的行动力,是由系统自动计算得出的当前剩余行动力与行动力恢复量之和。
虽然不会显示出来但是可以观察角色和怪物的位置顺序
所以在高压关卡中,只需留意自己角色下回合的行动顺序是否晚于怪物,避免因回合结束而被怪物抢占先手优势。
属性面板
面板攻击力
面板攻击力的计算公式为:(角色基础攻击力 + 武器攻击力 + 其他攻击力)乘以(基础能力值除以10)再乘以(1加上属性攻击力提高的x%)
角色基础攻击力涵盖近战、射击、魔法这三种属性的攻击力。1级角色的初始基础攻击力统一为10,该数值会随着角色等级的提升而增加,不过目前关于属性成长方面暂无具体数据资料。
武器攻击力属于武器的主属性。角色初始携带的那把无法卸下的白色武器,其攻击力数值为2。
其他攻击力:指从其他途径获取的攻击力数值加成。(目前还未实际遇到相关情况,推测这类加成会归类在此处)
角色的基础能力值包含筋力、技巧、智能三种属性,它们分别与近战、射击、魔法攻击加成相对应,这些信息可在角色的五维图中查看。基础能力值一般是通过角色被动产生影响,这类属性极为稀有,并且对面板攻击的提升效果十分显著。需要注意的是,wiki上所列出的数据以及五维图中的数据,目前尚未将被动词条的加成计算在内。
属性攻击力提升x%:近战攻击力提升x%/射击攻击力提升x%/魔法攻击力提升x%,这是十分常见的词条,在角色被动词条、武器副属性、圣痕主词条、副词条以及套装效果里都能找到。另外要说明的是,两件套提供的属性攻击力提升x%效果仅在战斗时生效,副本之外不会在角色面板上体现。
以女王为例来做个计算,同时也介绍一下wiki上列出的魔法攻击力是怎么来的。
五维图智能23
被动古代大魔法师魔法攻击力+20%
被动高原精灵智能+1
被动神秘魔法攻击力+5%
女王1级未装备武器时的面板魔法攻击=(10+0+0)×((23+1)÷10)×(1+20%+5%)=30
五维数据里没包含任何被动效果,但初始攻击的计算已经考虑了被动带来的基础能力值提升以及属性攻击力增加x%。简单来说,这个初始攻击数值参考意义不大,因为实际的基础攻击力,我观察过很多角色,发现大多都是10。
面板行动力
以女王为例来说明面板行动力的问题,你或许会和我有一样的感受——实际体验的数据和wiki上记录的内容完全对不上。
面板里的这三项分别是初始回合额外行动力、行动恢复力和移动力。移动力可以理解为跑路时消耗行动力的程度。
进入副本后第一回合角色的行动力,等于初始回合额外行动力加上行动恢复力。wiki里所列出的行动力,实际上指的就是这个数值。
从第二回合起,仅会为角色恢复[行动恢复力]量对应的行动力。
女王的专属武器能提供大量初始回合行动力,圣痕里也有不少相关加成,所以可以堆到很高的数值。
大家玩这个游戏,肯定都是奔着那些带点“涩涩”的内容来的(谁又不是呢)。提升角色的好感等级,就能解锁按摩、浴室和床上的触摸互动场景。现在我就来给大家分享一下送礼物的方法。
首先点击主界面的通话的图像
再选择你要送礼的角色
第二个选项就是送礼物
礼物的获取
礼物箱支持自选礼物,当前获取途径包括每日任务、每周任务、前期主线关卡奖励,以及商城每日可购买的礼物箱。
好感等级
在人物的通信界面可以看到好感等级的升级条件
有的角色需要做好感度任务
通常在主线任务栏下方,当满足相应条件后,点击角色发送的信息,完成剧情流程就能提升好感等级了。
备注:更新后无法通关获得好感度提升。
主界面
设置
HorizonWalker是一款SRPG游戏,玩家将化身为人类之神——一位在世的神明,与来自异世界的英雄们携手拯救世界。你的使命是守护这个世界,抵御形形色色的敌人。游戏中,你可以在恰当的位置部署各类独具特色的英雄,运用策略指令击溃敌人、赢得胜利。这个世界并非只有邪恶的敌人与悲伤,你还能与魅力十足的英雄们谱写浪漫篇章,最终成为这个世界真正的主宰!
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