比克尔手机站
军团战棋免费原版

军团战棋免费原版

立即下载

军团战棋是一款简单有趣的策略战争游戏。在游戏中,玩家以上帝视角进行操作,目标是指挥己方将士向对手发起攻击,最终占领对方的主城。游戏画质精细,玩家能从中欣赏到精彩的战争场面。它拥有战役关卡、遭遇战、多人模式等多种玩法,每个模式都能为玩家带来独特的体验。游戏采用回合制玩法,搭配多样的英雄角色,能为玩家带来诸多乐趣。

军团战棋刷钱攻略

在军团战棋里怎样才能快速刷钱呢?今天小编给大家分享的新版刷钱技巧比之前的方法更高效,接下来就由小编简单给大家介绍一下吧!

1、第一步选择地图。

2、然后按照以下派兵。

3、接下来电脑会随机派兵,但只会出现一个挡路的小兵。

4、这时买一个刺客配上之前没死的战士清兵。

5、最后就能进行占城操作了,不过只有135,比之前少了不少。

军团战棋兵种数据分析(一代)

哎,想写这个东西好久啦,也没看到有人写过1.4.8版本相关的内容。虽然它快要退出舞台了,但写点东西留个纪念也挺好的(我语文实在不太行,表达能力有限,大家就将就着理解一下吧)

首先就从人族步兵说起吧,步兵可以算是性价比最高的兵种之一了,它有着20%的远程抗性,很能扛远程攻击,在平原地形作战还能获得5点攻击和5点防御的加成,各项能力比较均衡,没有什么明显的短板。

弓箭手手长且输出能力出色,在占据高地或村庄地形时攻击力可达105,同时具备3次射击的特性,堪称人族的顶级输出单位。不过它也存在明显短板:缺乏自我恢复能力,移动速度较慢,在没有地形加成的情况下输出表现会稍显逊色。

蛮子有着100/40的身材,在陆地上移动消耗会减少1点,处于复杂地形时攻防恢复效果更佳,不仅输出能力出色,还具备群体伤害技能。在游戏的远古版本里,他就是强化版的步兵——移动速度快、输出高、抗打击能力强,对付骑士更是一把好手;后来亡灵阵营登场时,他针对骷髅单位的作战表现也很亮眼。不过后续调整中,他原本15%的双抗属性被移除了,而步兵的防御又提升了5点,这使得比步兵贵80块的蛮子性价比直线下降:和步兵相比他实在太脆,一旦离开特定地形更是战力大减,如今基本没人会选他,只有在特殊场景下才偶尔出场。既然当初削弱了他的坦度,不如索性把伤害再往上提一提,让他彻底转型成输出型单位,和步兵形成更明确的定位区分。

awa,刺客登场啦~

刺客之前好像调整过机制,但依旧没摆脱“弱势”标签。作为一张自爆型卡牌,他的输出能力实在拉胯:血厚的目标捅不动,血薄的捅了又亏费,还未必能成功带走对方;自身防御更是脆得离谱,基本一出场就被秒,40点恢复看似华丽,实际根本派不上用场。

也就地形开阔、有步兵帮忙卡位的地图里,或许能蹭到点白嫖小兵的机会,但这效果还不如直接上两个步兵来得实在呢。

圣骑士作为人族的奶妈,堪称全种族里最肉的奶妈类型。尽管它的奶量不算大,但恰好弥补了人族整体恢复能力较弱的短板,自身20点的恢复量其实也挺不错。它的技能还能有效提升单位的输出水平,比如被加了buff的弓箭手,简直就像移动的大炮一样厉害。不过因为圣骑士的价格稍微有点贵,所以通常只有在单位数量多需要卡位,或者可利用的地形比较有限的时候,才会选择出它。

气球是人族唯一的飞行单位(其他种族都有两个),在远古版本里相当受欢迎,因为它和法师是“老搭档”(老玩家们都快把这俩玩成经典梗了)。作为造价330的兵种,气球的防御力相当出色,再加上是空军,生存条件自然更好。虽然它的直接输出不算高,但技能叠加起来几乎没有兵种能扛住(你强任你强,三颗燃烧弹教你躺)。不过后来新加入的空军兵种,让气球不再是唯一能飞越地形障碍的单位了。它打肉盾的能力不错,可伤害生效太慢——一代是快节奏战棋,输出还是直接打出来的更实在,等燃烧弹把对方关键单位烧掉时,自家基地说不定都没了!

加农炮是新手和菜鸟的心头好,同时也是最烧资源的单位之一。它输出高、射程远,用来掌控战场效果还不错。可一看它的价格,直接就打消了使用的念头——375的资源用来造一对弓箭兵难道不香吗?这个价位的加农炮,打普通单位还是得两下才能击杀,而且防御力低、无法对空、行动又笨重,这就是它弱势的原因。或许在某些地形特殊的地图里可以考虑出,但在大多数情况下,它的作用远不如比它便宜35资源的两个弓箭兵大。

法师这个单位,同样是新手玩家很偏爱的选择。新人眼里的它输出亮眼、移动迅捷、身板抗揍还能控场;可实际情况却是:攻击距离短、没有回复能力、脆得挨不了几下就倒,价格还贵得离谱。450的造价实在太劝退了,虽说技能机制尚可,但多数时候还没等它发挥作用就被直接集火秒掉,就算控住敌人也派不上用场。作为高级兵种,它的输出表现并不理想,还特别惧怕远程单位针对。所以这单位基本没人会出,属于万年难见一次的冷门选择。

骑士作为人族顶尖战士,远程抗性拉满,移动速度快得像脚底生风,移速数值高达8,恢复力也有25点,技能输出更是相当炸裂,还拥有除龙族外最亮眼的面板数据。可偏偏他是个重型单位(真让人头大),而且缺乏近战抗性,这让他特别怕被近战砍击——扛得住远程射击,却挨不住近身劈砍,加上造价还相当高,所以也成了没什么人用的兵种。

人族的九个兵种已经全部梳理完毕,现在做个整体总结:这个种族的兵种能力比较均衡,但恢复能力相对薄弱,在防御方面更擅长抵御远程射击,却不太能承受近战砍击。实战对战时,直接选择弓兵和步兵组合就很稳妥,通常步兵的数量要比弓兵稍多一些。如果遇到特殊地形,也可以酌情搭配少量蛮族战士和奶妈,其他兵种一般情况下则不需要考虑(核心主力是弓兵和步兵,辅助角色为蛮族战士与牧师)。

亡灵现在算是最强势的种族了,咱们从骨头开始说吧——这骨头的性价比真的很高,80块钱的价格让它能在任何地图都轻松4骨开局,这样就能快速拉开经济优势(其他种族除非是后手,不然一般只能出两三个单位)。等有了骨王的加成,骨头能达到85点攻击,凶得不行;对比一下,130块的步兵才85攻,125块的老鼠也才80攻,完全没法比,伤害差距一目了然。

弩手堪称全游戏性价比最高的兵种。在远古版本时它还相当弱势——那时候攻击只有75,价格却要130。后来虽然被削弱了5点防御,但价格降低了10,伤害也增加了5;有了骨王加持后,伤害更是达到90点(对比来看,170造价的弓箭伤害85,160的兔子75,210的蜘蛛85)。高额伤害搭配4点移速,再加上“定点”这个神技,让它变得格外棘手,无论怎么应对都感觉吃亏。不过它自身射程偏短,在一些以对射为主的地图里表现不算强势。

幽灵拥有隐身与飞行的双重特性,能轻松突破敌军防线,直取后排目标。尽管自身攻击力不算突出,但凭借惊吓效果与40%的远程抗性,堪称后排单位的克星,尤其对依赖技能的单位(如气球兵、法师、吸吸飞、鸟炮等)威胁极大。作为功能性单位,用于卡位或辅助进攻时效果显著。

亡灵阵营的木乃伊堪称“奶妈”担当,它攻击距离远,能更安全地为队友回血。其技能更是游戏里顶尖的破防手段——能削减敌人整整20点防御,中毒后的目标会变得异常脆弱,常被用来对付兽族的森林虎这类单位。由于奶妈并非必选角色,通常只有在对手拥有高坦度单位时,才会考虑出一个木乃伊。

死灵法师,常被玩家称为骨法,这单位的处境实在有点一言难尽。印象里它自打推出后就没少被加强,可强度始终上不去,偏偏新手还特别爱用。问题出在它手太短,跑到前线复活友军时很容易被集火秒掉;另一个被动技能吸防御的效果也很鸡肋,能吸到防御的地方往往敌人扎堆,自己反而容易送命。再说270的造价,与其选它,不如多花10块钱买两个骨弓加一把弩,性价比高多了。要是当初调整时能适当削弱点属性,把射程提上去,说不定现在还有人愿意用呢。

吸吸,兵种评分里我给他的定位是“完美型射手”——射程远、输出高、生存能力强,还跑得贼快。技能也超猛,20点固定伤害可不是开玩笑的。310这个价格对他来说真的太便宜啦awa

胖子这个亡灵废兵,坦度确实够高,但输出低、移动慢,还属于重型兵——得说明下,一代的重型兵普遍不吃香。真搞不懂远古玩家怎么会说出让胖子冲到后排脸上这种话。这兵种很少有人出,主要是太笨重,还怕近战兵,虽说技能看着不错,但也只是表面光鲜罢了,毕竟一代的嘲讽机制远不如二代完善。

骨王,骨弩的天敌!自身身板够硬,造价也只要420,虽说怕远程攻击但影响不大。王者光环简直是BUG级存在,亡灵兵屯得飞快,随随便便就能攒出十多个,光环带来的收益高得离谱(要是能调到5/5或许会更平衡些)。顺劈斩更是破阵的神器,一刀下去,直接为骨弩砍出一条冲锋的血路!

死神作为亡灵的终极兵种,是拥有5点移动速度的飞行单位。尽管它的身板相较于其他种族的同类单位显得薄弱一些,但考虑到其飞行特性,这一点也在情理之中。在没有任何增益效果的状态下,死神的表现相当弱势,生存能力堪忧;唯有叠加双buff后,它才真正展现出终极兵种的威力——此时它的防御能达到80点(实际战斗中往往更高,毕竟击杀两个单位后等级至少能提升到2级,防御会超过82点),对手很难将其处理掉。因此,应对死神的策略要么是在它成型前提前解决,要么就尽量避免与其正面接触。由于死神的造价较高,且并非每场战斗的必选单位,所以选择出死神的玩家相对较少,但它在震慑敌人、卡位以及限制对手走位等方面的表现还是相当不错的。

总结:便宜,恢复力高,整体强度高

实战里通常采用4骨开局,接着补充弩手,之后攒出王来推进;由于单位数量不少,所以操作得精细些,尽可能让输出达到最高,靠着自身造价低的优势,要敢于牺牲士兵。

骨弩+王主力,幽灵吸吸,死神毒奶副手

鸽了两周,我又回来了

机械篇开干

轮子是基础步兵里数据最出色的,同时也是价格最高的。作为基础单位能有95点伤害确实很诱人,自身还具备20%的近战抗性,和近战单位交锋时优势明显。不过它没有远程抗性,特别惧怕远程攻击,140的造价也很容易导致经济亏损。在大部分地图中,先手通常只能出2到3个,前期抢夺资源时很难胜过其他种族。

蜘蛛的机动性相当出色,不仅移动速度快(5速)、坦度高(自带20%双抗),在复杂地形移动时消耗还能减少1点,整体十分灵活。不过它的价格高达210,自身伤害却只有85——打一个基础兵往往需要3下,高昂的成本加上较弱的清兵能力,要是攻击力能再高一些,说不定就能成为主力单位了。

飞侠真的是yyds!机械核心打造的它,作为3射飞行单位,有着100点攻击力和25%的远程抗性,跟其他射手对拼时从来不会落下风。它的技能堪称神技,就算之前被削弱过,强度依旧在线。不过它的造价比较高,使用时得多留意站位,可别太莽撞啦2333

拳手这个单位拥有独特的击退效果,在应对大体积单位时表现出色,自身的防御能力也比较出众,很难被瞬间消灭。不过它的造价偏高,并且惧怕远程射手的攻击,加上单次攻击伤害只有90,实际输出能力有限,多数情况下性价比不如两个轮式单位来得划算。

工程师这个职业,机械辅助能力相当硬核。它能增加射程和攻击,和飞侠搭配起来效果特别好。不过它自身攻击不高,价格也比较贵,不是队伍里必须有的角色,所以出场率相对低一些(通常小地图有一个就足够了)

这氪金角色,115/65的属性还加25%双抗,还有过载技能,单看面板确实挺猛,但全毁在腿上了。作为重型兵只有3速,跑起来实在太慢;攻击数值虽高,砍人还是得两下一个,也就欺负欺负新手还行(2333)。平时一般不会选他,不过打电脑的时候可以考虑出一个,效果还不错。

战舰这个单位,伤害数值很高,属于空中飞行单位,自身坦度也相当不错,但和坦克类似,它没有对空能力,对付普通小兵通常还是需要攻击两次才能消灭一个,而且机动性比较差,造价也偏高,所以一般情况下不太常用。不过它的技能在对抗电脑时挺实用的——毕竟电脑AI比较“憨憨”,会站着不动让你随意轰炸,但即便如此,也只有在特殊地图或者难度较高的关卡里才会用到它;其他常规地图里,它的表现还是不如飞侠,因为战舰移动后无法立即攻击,更适合防守场景,要是打推进的话,飞侠显然更吃香一些。

堡垒这个技能嘛,emmm,也是个挺硬核的存在,它突破了只能在家造兵的局限,这坦度也保证了它不会被轻易解决掉。不过这价格是真的高得有点离谱,而且自身移速只有2,结果就陷入了一种尴尬局面——大图里跑起来费劲,小图又派不上用场。(与其花550,不如换俩飞侠呢23333)

总结来看,机械种族和另外三个种族相比,更适合在大地图作战或者对抗电脑,小地图的玩家对战(pvp)能力稍显逊色。前期建议尽量采取保守策略,不要轻易发起进攻,不然不仅难以消灭多少敌方单位,还容易白白损失兵力。稳妥地囤积飞侠即可,凭借单位个体属性较强的优势,在人口数量相当的情况下,机械种族面对任何一个种族都不落下风,等飞侠数量积累到一定规模后,就能直接发起碾压式的推进了。

在游戏里,“轮子飞侠”是主力角色,“蜘蛛工程”担任副手,而“氪金飞舰”在对抗电脑敌人时使用起来会更顺手一些。

多人正常(阳间)配置:300金、人口20+、英雄3+,不开启直接行动。此外,多人模式下单位默认满级。另外请大家保持素质,不要开二打一、三打一这类不公平局,也别用钓鱼图,更不要故意拖时间。

老鼠作为最基础的兵种,实力确实偏弱。80点的攻击力连骨头都很难啃动,125的造价还没有双抗属性,用起来实在不太给力(要是价格能降到120的话,或许还能接受一些)。

兔子这个单位不算特别强力,但作为兽族里攻击距离最长的兵种,出场率还是挺高的。它的攻击实在太低了,75点攻击力清理骨头都得看运气,不过在平原地形上行动起来倒是挺顺畅(80/40),要是价格能调到155的话会更合理一些。

母猪(划掉),这是种特别耐打的单位,在平原地形能获得5/5的加成效果,移动速度也很出色;不过它的短板在于输出能力较弱,而且没办法进行占领操作(一代里所有无法占领的近战陆地单位都不算强势,像胖子、氪金、狼、骑兵这些都属于这类)

奶牛的特点是奶量充足,还具备群体治疗能力,不过它属于重型单位。在一代游戏里,其实不太依赖奶妈,像奶牛这种只能提供治疗的单位就更派不上用场了(新手往往喜欢出一堆奶妈,但实际上这类单位有一个就足够了)

狼叔打架挺猛,在树林里穿梭时能力极强,自带恢复效果和高额伤害,移动速度也快,还拥有15%的双抗加成。不过他没法占领目标点,而且价格不菲,就算出了也基本派不上什么用场。

猫头鹰是兽族的灵魂单位,不仅技能强悍,作为飞行单位它的移动速度也很快,还自带30%的远程抗性。不过它的造价本身就偏高,再加上需要搭配老虎、大象这类兵种释放组合技,整体成本就变得十分高昂了。但即便如此,它依然很好用——毕竟兽族不适合正面硬刚,正好可以利用猫头鹰移动快的优势打拉扯战术。

熊猫作为兽族的坦克单位,具备禁攻能力,坦度相当不错(数值为65/35%/35%)。不过它属于重型兵种,存在移动速度慢、造价高昂以及技能冷却时间过长的缺点,所以通常情况下不会选择出这个单位(心疼我们的国宝呀qwq)

大象作为兽族的核心单位之一,不仅移动速度快,技能也十分强力,35点的远程抗性让它丝毫不惧远程射击。和飞鸟单位配合时,常常能打出各种精彩的操作,升级速度也会变得特别快。不过它的造价偏高,在没有buff加持的情况下伤害较低,操作起来有一定难度,但即便如此,它的实力依然不容小觑。

老虎作为兽族核心成员之一,堪称近战领域的王者。凭借50%的近战伤害减免,他在近身搏斗中几乎难逢敌手;身处森林地形时还能获得额外加成,75点的防御属性让他坦度极高,同时输出能力也相当亮眼。不过他的造价不菲,比较惧怕远程攻击,且对玩家的走位技巧和森林地形的利用有较高要求,需要经过大量练习才能熟练掌握。

兽族的特点总结:这个种族的核心战力依赖高级兵种,因此上手难度相对其他种族更高。和另外三个种族相比,兽族更擅长游击战,尤其在森林地形和双路地图中能发挥出较大优势。常见的战术路线包括鸟象或鸟虎组合,也可以尝试兔海战术,但兔海经过削弱后强度下降明显,作为主力战术使用会比较吃力。总体而言,兽族的操作难度较高,更适合有一定游戏经验的老玩家选择。

特色

1、多人模式下,玩家可同时接受或发起5场对战,每局最多支持4人参与。玩家能自由设置是否添加AI、回合等待时长,还可选择开启私人模式,方便与相识的朋友一同游玩。

2、自定义地图功能:玩家可借助编辑器创作地图,完成后能上传至服务器,也能获取并使用网络上的地图资源。

编辑器提供遭遇战地图和战役地图制作。

3、数据保存方面,玩家可通过注册账号,手动上传本地数据或云端数据。

亮点

1、高智商的AI,经过精心设计的战棋AI,其智商与强度远超同类型战棋AI。不同难度下AI的表现存在差异,难度越高,AI就越聪明。你的AI对手会熟练运用强攻、撤退、偷袭等多种战术,记得时时保存进度,避免被虐哦。

2、军团与单位,军团能够在任意已占领的城堡中自由建造。每个独立军团由9个单位组成,每个单位都有专属的科技晋升路径,可晋升8次。单位内部会依据攻击次数和击杀数量决定内部升级,最高可达10级,等级越高属性越强。单位内部升级至2级后,即可培养为英雄。

3、中立种族,每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中,只有在设有中立建筑的地图上才能建造其相关单位。中立种族类似于雇佣军团,在特定地形条件下能发挥出显著作用。

4、英雄系统:在每局游戏中,当单位等级提升至2级后,可将其培养为英雄(每个单位类型仅能升级一个)。每次升级时,会从技能池中随机提供3个技能供选择,总计包含3次英雄技能升级和1次传奇技能升级。成功通关且已升级传奇技能的英雄,将在英雄殿堂中展示。

5、战役模式中,你需要挑战4个难度各异的关卡。在军团单位数量有限且敌军实力强劲的情况下,考验你的策略与战术能力,达成关卡目标即可通关。若满足全部条件完美过关,还将获得丰厚的钻石奖励。

6、遭遇战模式,包含多种类型的地图,设有5个不同难度等级,你可以自由制定专属规则,自主选择敌人与盟友,支持4个军团展开激烈大战。

优势

1、地形方面,军团战棋包含平原、森林、山脉、丘陵、沼泽、水域、桥梁、礁石等多种不同类型,每种地形对各个单位都有着不同的影响,玩家能够在实际战斗过程中深入感受这些地形的作用。

2、建筑分为普通建筑与功能性建筑两类:普通建筑包含城堡、村庄;功能性建筑则有防御加成塔、攻击加成塔、金矿、海神雕像、漩涡祭坛、末日导弹、烟雾发生器。不同建筑具备各异的功能,具体效果可在游戏中亲身体验。

3、地图主题方面,军团战棋支持根据心情切换不同类型的主题。

测评

这是一款相当有趣的策略游戏。多样的模式,能让玩家在其中感受别具一格的策略战争体验。

更新日志

v1.4.8版本

- 增加地图

- Bug修复

- 多人关卡限制降低为5关

展开
版本V1.4.8
更新时间2026-04-30 14:44:14
大小352.19MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 军团战棋攻略
  • 策略战争游戏
  • 兵种分析

热门推荐

下载排行

相关推荐
copyright 比克尔下载 蒙ICP备2026004572号-1