《BanG Dream!》是一款以乐队企划为核心的游戏,为玩家带来了丰富多样的玩法体验。你可以探索不同的乐队养成与演出模式,尝试各类趣味玩法;游戏融合了经典的音乐节奏玩法,玩家能够跟随音乐节拍展开挑战,通过多样的操作方式精准打击音符,争取更高分数。喜欢《BanG Dream!》的玩家千万不要错过这款精彩的游戏!

中共有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。
单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。
长条(绿色):当头部抵达底线时按住,待尾部抵达底线时松开。头部和尾部各自会额外增加一个连击数。
当绿条短到一定程度时,它可以被当作单点来处理(尽管这会对判定结果产生一定影响),玩家能够借助这个特点应对一些短绿条密集出现的谱面(例如绝对宣言EX主歌中段的蓝绿交互,就可以按照常规交互的方式来击打)。
滑键(红色):当它滑到最底部时需要向上滑动。实际操作中发现,只要在音节到达判定线时进行滑动,无论方向如何都能判定成功。不过垂直向上滑动很容易被系统误判为单点按,从而导致MISS,所以除了顶尖玩家外,很少有人会选择垂直向上滑,大多数玩家更倾向于左右滑动。
滑按(绿色):和长条的差异在于头部与尾部的位置不一样,并且可能带有节点(也就是说,没有节点的斜长条也属于滑按音符,此外还有一些带节点的直条),需要在按住的同时移动手指。当头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头部、尾部以及节点各自会增加一个连击数。
滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。
滑按节点的判定区域(Hitbox)比普通音符更大,左右各有1轨的缓冲空间,利用这一特性能简化部分滑按的处理方法。比如《Survivor never give up》结尾和《God knows》里来回左右滑动1格的长条,可以当成整体跨度仅1格的直滑条来操作;再比如《Don't say lazy》和《Moon pride》中滑1格后立刻返回的滑条,也可按直滑条处理,只要从开头靠近两格中心的位置开始滑动就不会MISS。
其他类型音符的Hitbox大小和其显示的音符尺寸没有关系,那些认为把音符尺寸调到200%最容易“糊”(指快速连续击中)的玩家其实都被误导了。

1、前的设定。
作为音游,《BanG Dream! 少女乐团派对》的可自定义设置相当细致,涵盖了延迟、速度、节奏图标尺寸、立绘显示、协力演出时的FEVER烟花效果,以及技能触发时的弹出文本等内容。
这些设定并非只是视觉层面的呈现,节奏图标的大小与速度会切实影响到对图标的判定规则。这正是多数邦邦玩家选择较快速度的原因——并非他们操作能力强、反应速度快,而是速度越快,判定标准就越宽松,出现good及以下评级的概率也就越低。
新手可以先从8的速度开始练习适应,之后慢慢提升到10,再依据自身情况调整速度快慢——10以下的速度以1为单位调整,10以上则以0.1为单位微调。刚加快速度时感到不适应是很普遍的情况,不用过于担心,通常一两首歌的时间就能适应过来了。
其他设定可以根据个人喜好调整,我自己是把立绘和协力演出的fever烟花都关掉的。
另外,游戏里的live boost(玩家常称之为“火”),在零火状态下只会影响加成效果,并不会导致无法进行操作。设置中的“火不足提示”功能,能让玩家在协力模式的私密房间里使用增加火的道具。毕竟一般来说,固定车队的得分要比随机匹配的野队高不少。
2、内的操作。
邦邦的图标有三类,分别是普通白键、长按绿条和滑动粉键。
白键是基础的点击。
长按绿条在结束时会有结束判定,要求玩家在结束的瞬间手指不能碰到判定区域!要是碰到了就会判定为Miss,这就是刚开始玩邦邦时会莫名其妙出现Miss的首要原因。一般来说轻轻抬起手指就能避免这种情况。
粉键的操作要求是玩家从触碰区域开始滑动手指,直至离开判定范围。考虑到邦邦的判定范围在左右和上下方向的长度并不一致,且左右方向的判定范围更短,因此推荐玩家采用左右滑动的方式,这样能降低miss的概率。
也可以向下滑,因为向下的判断位置也比向上要短。
推荐粉键练习曲
Poppin Party的《Hy Hy Party》,开头部分有6个粉键,建议新手在零火状态下通过自由演出模式来练习。要是Miss了就退出,这样很快就能熟悉啦。
绿条粉键则是在绿条的末尾做粉键操作,不抬手即可。
黄键是技能触发键,一般出现在白键和绿条的开头位置。当界面上图标较多时,建议优先选择黄键。在自由演习中,黄键共有6次触发机会——5名成员每人触发一次,队长可额外多触发一次。因此进行自由演出时,大家可以根据自身需求,在队长位置放置特定卡片。而在协作演出时,仅会触发队长技能,且每人触发一次,最终得分最高的玩家还能额外再触发一次。
3、角色卡,角色牌的主要属性包括星级、颜色、角色、技能、属性和等级。
星级与等级大致决定了属性的高低,属性越好,基础得分自然也越高。商店里的各类装饰道具,能依照角色或颜色来提升卡片的属性。值得注意的是,四星和三星卡片即便特训到满级,属性上的差异也不算大,但三星与二星之间的属性差距就十分明显了。除了等级和觉醒,卡片里的两个小故事同样能增加属性,并且解锁这些故事还会额外获得星石呢!
角色和颜色,首先决定了装饰道具的加成效果;其次在活动里,会指定五个特定角色(有时属于同一队伍,有时不是),同时特定颜色的卡能获得额外活动积分(以下简称pt)加成,最高可达150%的额外加成——相当于打一首能获得两首半的pt收益。
技能是区分卡片的核心要素,主要分为分卡、判卡和奶卡三类。
顾名思义,分卡的主要作用是大幅提升分数,判卡能够实现改判操作,奶卡则用于增加血量。
4、协力演出。
协力演出是邦邦里新手和老手矛盾最突出的环节,毕竟你的每一个操作都会对其他4位队友产生影响。但协力模式能带来额外道具和额外分数,这又让大家不得不参与其中,所以萌新们一定要重视协力玩法。
首先介绍协力特点
1、协力分数为各成员基础分数的总和,而基础分数是依据玩家自身队伍里五个角色的综合力来计算的。
2、协作演出时仅会触发队长技能,且每个队长技能仅触发一次,最终得分最高的玩家会额外再触发一次队长技能。
3、协力pt的计算公式为(50+个人分数奖励+团队分数奖励)乘以火倍数,再乘以(100%+自身卡组的活动加成)。当个人分数达到150W、团队分数达到750W、火倍数为3火15倍、卡组活动加成为150%时,pt可达到最大值。
(50+60+150)×15×250%=9750pt,这个结果和是自由房间还是18W房间、评价是ss还是s都没有关系。
团队加成差不多是个人的三倍上下,因此团队整体分数高是相当关键的。
4、协力过程中会触发一个叫fever的特殊机制。每首歌的高潮来临前,会出现一个进度条,部分歌曲的进度条显示时间会略早一些,每完成一个图标就能累积进度。当五个人的进度都满了就会触发fever,之后很长一段时间得分会提升100%!要是这时候触发了四星分卡的技能,得分会再直接增加100%!得分不是300%,而是400%!可见分卡对协力的影响特别大。
5、关于死亡机制:协力模式下生命值归零不会像自由演出那样直接退出,只是得分会减少90%,这个惩罚力度相当大。所以建议大家在遇到没玩过或不熟悉的歌曲时,尽量不要选择目前还无法完全掌握的难度。不过即便死亡,玩家依然可以继续演出,触发fever和自己的技能。因此,要是你不幸死亡了,继续完成演出并打出fever和技能,大家是不会有任何怨言的,毕竟每个人都有从萌新过来的阶段。
但如果直接挂机或者退出,大家的得分都会低非常多。
邦邦当前的挂机惩罚机制力度很弱,也就是30秒无法参与协力的轻微处罚,主要还是依靠玩家的自觉与责任心。在此我想对那些自私自利、完全不顾及他人感受的挂机者说:你们不配玩邦邦这样温柔的游戏,更不配成为一名邦邦人!
6、技能触发方面,进行协作演出时仅会触发队长技能,每位队长技能各触发一次,而得分最高的玩家在最后还会额外触发一次队长技能。
结合前面提到的协力pt机制、协力得分机制以及技能系统,我们能够发现:当分卡技能被触发时,五位玩家的得分都会显著提升,这对于获取pt以及达成s或ss的评级奖励都有着很大的帮助;不过需要注意的是,fever状态下触发的技能往往是随机玩家的技能,如果双倍得分效果加到奶卡或判卡上,就会大幅降低整体得分。
并且,最终结算时的pt加成是依据自己整个小队的角色来计算的,而非协力小队的角色。队长位置无需放置高pt加成的角色,哪怕是当期的四星奶判(也就是带有10%角色加成和20%颜色加成的那种),其得分也比不上把一张三星分卡放在队长位置的得分(不过四星角色一定要放进队伍里来提升基础得分)。所以,在队长位放置高星分卡才是最理想的选择!
5、歌曲得分细节。
Note连击时,邦邦的连击加成在20、50、100、150、200、250、300……这些节点会有额外加成,加成倍数依次是1.01、1.02、1.03……最高达到1.1倍,和其他音游全连带来的得分增幅相比,这个增幅不算高。
在Note评级体系里,great的分数大概是perfect的70%,再往下的评级分数就少得可怜了。
歌曲评级方面,同一首歌的不同难度存在这样的得分规律:expert难度的得分大概是hard的1.1倍,hard的得分也差不多是normal的1.1倍。这意味着,高一级难度的歌曲,如果不吃连击加成,得分基本和低一级难度全连时的分数相当。而且高难度的图标数量比低难度多很多,只要能吃到部分连击,得分就能轻松超过低难度。不过一旦在游戏中死亡,expert难度的得分甚至会比easy还要低。所以大家选歌时,最好选择自己能保证不死的最高难度就可以了,不用盲目跟着别人选没练过的ex难度——他们说不定已经练了好几周才来打协力呢。
效率曲指的是这样一类歌曲:由于技能和fever都属于计时类的增幅效果,在一些时长较短的歌曲里,或者在技能触发后fever图标出现较为密集的歌曲中,玩家能够享受到更多的得分加成,这类单局得分明显高于其他歌曲的作品,就被我们称为效率曲。
国服目前比较常见的hard效率曲有
乐队
Pastel*palettes ふわふわtime(俗称滑滑蛋)。
Hello hy world ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!(海贼曲)
Roselia 红莲的弓矢,《命运石之门》主题曲《Hacking to the Gate》,LOUDER
Poppin' Party的《Only My Railgun》(《某科学的超电磁炮》主题曲)
这些歌在协力里出场率很高,建议提前练熟这几首,大部分hard难度的效率曲到了expert难度也还是效率曲。开车选歌尽量优先考虑效率曲,尤其是加群的车,要是在群里选了低效曲,可是会被大佬嫌弃的哦。
有些未列出的效率曲属于乐队解锁歌曲,每个玩家的解锁进度各不相同,你的效率曲或许会是他人的高难度曲,因此尽量避免在协力模式中选择乐队解锁的歌曲。
6、得分评级,最高ss,最低c。
得分评级关系到这次演出能获取多少额外物品,包括不同大小和颜色属性的碎片,以及奇迹水晶、音色水晶等。其中,音色水晶主要用于购买歌曲,其余物品都是升级、购买加分道具的必备材料。每个格子都有几率产出任意一种物品,掉落概率会根据是否协力以及协力房间的不同而有所变化。评级越高,格子数量就越多,你能得到的物品也就越多,获得珍贵物品的概率也会随之提升。因此,建议大家尽量和同伴一起争取拿到高评级。
顺便一提据说7w房是奇迹水晶的高爆率房间。
1、所有的剧情故事都很真实,还包含了不少原创曲目。
2、各种类型我都愿意尝试,在线匹配的过程总是充满了意想不到的惊喜。
3、和其他玩家互动的玩法很不错,带来了不少乐趣。
1、演出的过程都很不错,独创了协作的过程和模式。
2、在线上能够与玩家一同开启演奏,带来了不少惊喜。
3、各类乐队的组合形式都可以进行尝试,独特的设定也都能去尝试。
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