植物大战僵尸22025是一款主打卡通画风的策略塔防游戏。在游戏里,玩家得种植各式各样的植物,以此抵御一波波袭来的僵尸,完成不同关卡的挑战。游戏以时空旅行为背景设定,地图种类丰富,玩家需要收集资源与道具,用于植物的培养以及自定义装扮。此外,玩家还需找出僵尸的弱点,挑选不同的模式和技能,来应对各种各样的挑战。
1、在内每次进阶植物,都需要消耗特殊的材料;
2、初始植物的战斗值相对较低,若要进行进阶,需要消耗植物碎片、植物进阶书以及金币。
3、玩家们能够通过开启宝箱、光顾潘妮小店、参与无尽模式挑战等方式,获取更多的植物碎片;
PS:伴随进阶等级提高,植物进阶材料也会增加哦~
一、向日葵、双胞向日葵
同样属于经济作物,这里就把它们归为一类吧。向日葵的作用想必不用过多解释,大家都心知肚明。需要留意的是,给向日葵喂食能量豆后,它会产出150点阳光,这在游戏前期能帮助我们快速布置植物阵型。等到后期阵型基本稳定后,可以酌情铲除部分向日葵(但一定要确保在紧急情况下有足够的阳光供应),替换成其他攻击型植物。
双子向日葵的生产效率是普通向日葵的两倍,不过它的初始种植成本更高,导致开局阶段经济会比较吃紧。但要是有开局阳光奖励的话,情况就能改善不少。在大部分关卡里,种一排双子向日葵就足够用了。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双发、三线
豌豆类植物,不管是在《植物大战僵尸1》还是《植物大战僵尸2》里,绝对是整个游戏中最基础、最经典、也最具代表性的植物家族。你或许能尝试不用向日葵通关,但要是没有豌豆,你连1-1这关都过不了。
在二代里,豌豆的能力确实受到了不少限制——没有机枪升级,没有火树,还得面对烦人的墓碑,但它们的作用依旧不容小觑!
简单谈谈豌豆的用法,裂荚和冰豆单独介绍
单发和双发都属于单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,特别是墓碑数量较多的情况下需谨慎使用,不过当没有障碍物阻碍时,它们的表现相当不错,至少(个人觉得)比卷心菜要好用一些。
三线在海盗关卡堪称出色的武器,特别是相比1代减少了25阳光消耗,这对不少玩家而言相当友好,尤其是当甲板只有2、3行时,前期放置一个三线能大幅减轻压力。在西部关卡里,矿车的存在让三线的使用方式更加丰富多变,只要手速够快,甚至能实现1V5的惊人效果。
再说说三种植物的爆发情况:单发和双发的区别主要在于,双发最后会吐出一颗巨型豌豆,杀伤力很强;但爆发时那些密集的豌豆看着数量不少,实际威力却有限,要是没有火树配合,效果就比较鸡肋,连铁桶僵尸都打不死。三线射手的爆发就更坑了,除了中间那一行的攻击能命中,其他大部分都会打空,所以除非能量豆多得用不完,不然给三线喂能量豆得谨慎点。
三种植物的摆放位置尽量靠后就行,不过三线射手在使用时会更灵活一些,得留意相邻两行的僵尸分布情况。另外,放在相邻路径上的三线射手比放在本路径上的能造成更高伤害(要清楚三线射手的攻击本质是在三条路径上各发射一颗子弹,而不是斜向攻击),玩过一代IZE模式的玩家应该都对此深有体会。
三、双重射手
双重射手在多数关卡里实用性不高,毕竟僵尸很难从你头顶越过,让它的背击效果派上用场(PVZ2可没有大蒜来引导僵尸走位!),而且比单发射手多花25阳光的成本,导致它在常规场景下表现甚至不如单发。不过在机制灵活的西部关卡,它的背击优势就能充分发挥了。具体操作很简单:把它种在矿车上(最好位置稍靠前),先正面拦截僵尸,等僵尸靠近时把矿车移开,放僵尸通过这一格,等僵尸走过之后再把矿车移回原位,这样就能从背后偷袭僵尸了……
在其他场景中,双重射手的效果比较局限,要是没有冰属性武器,用来对付淘金僵尸(就是那个拿着炸药的)还勉强可以,但在其他关卡里使用时要谨慎一些。
最后需要留意的一点是裂荚的爆发情况:正面使用普通豌豆,背面搭配双发豌豆,但多数情况下派不上用场。
四、土豆炸弹、巴豆
同样作为开局植物,这两者的作用存在不少相似之处——它们都具备秒杀僵尸的能力,也能在开局阶段帮助你快速积累阳光。不过,它们在实际使用上仍有显著的区别。
土豆炸弹通常仅在开局阶段使用(喂食的情况另当别论),而巴豆除了开局外,还具备一定的救急作用。
土豆炸弹具备小范围群体攻击能力,因此先利用坚果吸引僵尸聚集,再放置土豆雷实现群体消灭是个可行战术,但需留意坚果的生命值——要是土豆雷还没完全出土,坚果就被啃光了,那可就麻烦了。巴豆被僵尸吞食后,会对其所在行后方的所有僵尸产生定身效果。
在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
土豆的摆放位置和时机颇有讲究,根据僵尸的移动速度,通常在僵尸前方4格或更靠后的位置放置才比较安全(这只是大致参考,毕竟僵尸的移动速度存在波动)。要是想获取最大的阳光收益,甚至可以把它放在向日葵前一格,但过度拖延可能会引发前期僵尸大量涌现,而攻击类植物冷却时间不足的窘境。相比之下,巴豆的使用更为灵活,因为它无需准备时间,不过放得太靠前会导致僵尸刷新速度过快,使得冷却难以跟上。
重要的一点:土豆雷和巴豆都无法秒杀携带棺材的法老僵尸。
这两种植物的爆发效果都挺鸡肋的。土豆雷能瞬间破土这点还不错,既能应急,也能用来对付雪人——等雪人走到第一格时立刻种下,接着马上喂能量豆就行。不过它们的分裂能力实在太坑了,挺考验运气的。
五、弹簧豆
之所以把它从开局植物里单独拎出来,是因为它的用法和另外两种存在很大差异。
首先,这种植物仅适用于海盗关卡,并且必须种植在前五列,不然它基本发挥不了作用。
而且,这种植物的效果具有持续性,理论上只要不被僵尸啃食就能一直生效。我通常会把它种在第四、第五列的位置,开局时连续两个僵尸接触弹簧豆的间隔时间长于它的弹力恢复时间,不过到了中后期僵尸数量增多时,不喂食的弹簧豆作用就比较有限了,甚至还存在很高的风险,所以一定要用坚果来保护它,或者在弹簧豆后面放置足够多的火龙草(至少要能秒杀普通僵尸才行)。
第三,弹簧豆的爆发效果十分强劲,在海盗关卡里有着相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要出色),不过这种秒全屏的效果只有当僵尸旁边或身后是水路时才能发挥出来。
非常重要的一点:弹簧豆对飞行类僵尸(像海鸥僵尸、鹦鹉僵尸这类)没有效果,哪怕它触发了爆发状态也依然无效。
总之,弹簧豆就像个偏科严重的“怪才”——某一单科能拿满分,其他科目却都挂了。它在海盗关卡里的作用无可替代,换到别的场景,表现就和普通垫材差不多了。用它的时候既有趣味性,又充满挑战性。
六、坚果、高坚果
玩过一代的玩家想必对这两种植物怀有深厚的感情,到了二代里,它们的应用方式变得更加丰富多样了。
这两种植物最核心的作用就是阻拦僵尸的行进,这一点无需赘言。
植物的种植位置需根据实际情况调整:通常会种在最前排,用来阻挡僵尸前进;也能放在最后一排,利用裂荚的背击特性(这种用法相对少见)。在西部关卡中,如果僵尸压力不大,把它种在矿车上能更好地发挥作用,但当僵尸数量较多时,单靠一个坚果就显得有些力不从心了。
高坚果不仅防御力是普通坚果的两倍,还能拦截飞出来的骑牛小鬼;要是小鬼炮位于甲板上,同时高坚果在第一格的话,就能阻挡小鬼炮发射炮弹。不过遗憾的是,这个功能的实用性比较有限,毕竟在二代里既没有撑杆僵尸、也没有跳跳僵尸,更没有海豚僵尸!
需要注意的是,这两种坚果在被喂食后,不仅会覆盖上钢铁般的外壳,还能够让伤口得到完全的恢复。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。
采用卡通化的画面风格,场景明亮且色彩丰富,为玩家带来充满欢乐的体验。
植物的种类十分丰富,每一种植物都具备独特的技能与特性,我们可以依据实际需求挑选不同的植物来参与战斗。
游戏里设置了多个关卡,每个关卡都配备了不同的地图与僵尸,玩家需要运用合理的策略来应对各式各样的挑战。
游戏设定在时空旅行的背景下,玩家能够穿梭于不同时空,前往各个地方和形形色色的僵尸展开战斗,感受多样的场景体验。
地图的种类十分丰富,每一张地图都具备独特的特性与挑战,玩家能够在各式各样的地图里开启战斗。
完成关卡与挑战以获取资源,这些资源可用于植物的培养以及道具的购买,从而提升战斗能力。
收集各类资源与道具,精心培育专属植物,助力它们提升能力、解锁技能,最终组建出一支实力强劲的战斗队伍。
可以根据自己的喜好给植物做个性化装扮,这样能增添趣味性和独特感。
完善的成就系统,通过完成成就解锁更多的奖励和玩法。
通过观察与实践找出僵尸的弱点,从而更高效地将它们击败。
根据不同的情况和需求选择不同的玩法进行。
以根据自己的喜好选择不同的模式进行。
v11.9.1版本
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