大空庄园菜单是一款经典的像素风格开罗农场模拟经营游戏,由日本公司开发。在游戏中,玩家将扮演农场主,负责农作物的种植工作,还能开展科技研究,通过研究各类不同的科技与技术,助力自己更高效地进行农田灌溉、设施布置等操作,从而不断壮大农场经营规模,获取更多收益。玩家可以精心培育农作物,持续招募居民,还能尝试融合不同的种植技术,亲自将农作物送去参加各类比赛,力求在比赛中取得胜利。
1、贸易策略方面,你得更用心地和其他人开展贸易往来,以此获取更多的金钱收益。
2、还需预留相关资源以应对自身发展与升级需求,从而更好地获取收益。
3、把握探索时机,你能更好地提升产量,获取更多矿物。
1、自然灾害的类型包括:干旱(春、夏、秋、冬均有发生)、水涝(春、夏、秋、冬均有发生)、虫害(春、夏、秋、冬均有发生)、台风(主要发生在夏季)以及暴风雪(主要发生在冬季)。
2、自然灾害保险:本次投资包含自然灾害保险,当你遭遇台风或暴风雪等自然灾害时,该保险可对因此造成的灾害损失进行补偿。
这个自然灾害保险其实挺鸡肋的:一来极端灾害天气本就少见,还能靠晴天娃娃提前化解(前提是你上个月存过档);二来它属于投资性质,每次保费都会涨;最后这保险衔接得也不顺畅,每年得等上一年的保险到期后,下一年的申请才会开放,申请还得等时间,我就这么栽坑里了……不过要是你收获的东西太多,来不及换成钱,倒也可以考虑买一份。
3、如何应对干旱与水涝问题:干旱和水涝都可能导致农作物减产,严重时还会因恶劣天气引发价格波动。减产的影响尤为直接,会干扰既定目标的达成。可通过两种方式规避这两类灾害:一是安装洒水器与吸水器;二是使用晴天娃娃和求雨符,这两种道具的制作需以完成特定设施的特产品任务为前提。
首先来看看大空庄园的布局情况,下面展示的是玩家个人的布局,大家可以注意一下红框标注的部分,那是作物加成区域。

这个是没有改良连加成外观就破百的截图

之后可以查看一下全相性图,顺便提一下除了大空庄园的布局之外,还有几个需要留意的地方。
1、田里的水干了,得用井水或者喷水道具来补充,不过每个月都会下雨,不用太担心缺水的问题。

2、依赖交不了的话,可以检查一下是不是放在黄框里了,另外看看要求是否达标,此外还需要满足品质为D/C的条件,部分农作物还要求水分达到100才行。
3、品质最高是S

4、关于赚钱的技巧,可通过提高农作物单价、赢得比赛、升级道具以及改良等方式实现。

所有农作物的属性包括:名称、季节、数量增长、价格、湿气、生长期间、味道、质地、香织、外观与触感、早期组件以及外观条件。
胡萝卜 春夏冬不适宜 九 800 25至100 早 十五 六 八 三 鲜味0.3 初始
蕃茄 春季夏季秋季× 30-100 平时 果汁0.3 初始
马铃薯 春季与夏季×× 六 750 30至100 日常 二十 十 五 四 中国淀粉0.3 0.3 生长
洋葱 春夏季秋季适用× 五 950 10-100 日常 十二 13 三 六 制作餐食
黄瓜 春季夏季秋季× 八 900 30-100 早 五 十五 六 三 维生素0.3 发育
萝卜 ×春秋冬 六 1050 15-100 早 二十 三 三 九 鲜味0.3 饭团1
樱桃番茄 春季与夏季×× 九 700 30至100 早 25 五 三 二 果味0.3 本地蔬菜比拼
生菜 春夏冬季节种植,五号地块,产量1050,株距45-100厘米;平时在二号、三号、六号地块进行管理,青叶占比0.3,处于发育阶段。
梅隆 ××的夏天与秋天 五 5947 45至100 慢 39 四 三 69 果味蜂王浆0.3 0.1 日本大赛果
小麦 ××夏秋季 五 600 40-100 日常 二十 二 八 五 餐厅2
红薯在夏天和秋天的产量情况如下:八月产量1300,单产范围25-100;平时产量32,九月、六月、八月的淀粉含量为0.8,发展情况待定(?)。
卷心菜 春季与夏季×× 六 1500 30至100 早 十二 八 六 33 中国0.4 发育
玉米 春季与夏季×× 六 1100 30至100 日常 36 36 五 八 淀粉含量0.5 全国大赛用蔬菜
胡椒 春季与夏季×× 八 700 30至100 日常 二十 六 五 十一 6种配菜
纳特 ××夏季与秋季 八 1100 35-100 日常 八 十二 三 28 饭团5
草莓 春夏冬× 五 1100 40-100 平时 五 三 八 19 维生素0.3 初始
蓝莓 ××秋冬 35-100 平时 果汁站在6
橘子 ×夏秋冬 四 850 45-100 平时 十二 二 18 四 果味0.3 发育
苹果与春秋冬组合 数量八千 规格35-100 日常价格四三八 19号 果汁含量0.3 果汁位于1号位置
无 ××夏天与秋天 五 千 45到100 日常 十二 33 七 六 果味0.5 生长
柚子 春季与夏季×× 五 1100 45至100 日常 三 四 32 六 果汁0.3 与本地水果竞赛
葡萄在夏天和秋天成熟,六颗大约重5100克,单颗重量在45到100克之间,平时售价58元,有14个品种,八个产地,富含38种维生素,维生素含量0.6毫克,有助于发育。
板栗在夏天与秋天生长,相关数值为九、1400、15 - 100,生长速度慢,还有七、十二、二、24这些数据,淀粉含量0.4,处于发育阶段。
香蕉 春季与夏季×× 九 600 35至100 日常 九 五 22 十六 鲜味0.6 生长
鸡蛋 春天、夏天、秋天、冬天 八 八百 四十到一百 早晨 二十四 三 五 三 鲜味零点四 生长发育
火腿 春、夏、秋、冬 五 1100 40-100 早 38 24 二 三 鲜味0.4 发育
牛奶 春,夏,秋,冬 十 500 40-100 早 十六 十六 24 一 果味0.5 发育
鼓膜娃娃 春、夏、秋、冬 三 4800 40-100 慢 一 一 24 24 蜂王浆0.1 发育
接下来会从项目名称、实施效果以及所需条件这几个方面展开说明。目前共有41种项目,其中不少项目的重要性较高,而且需要具备相应的基础设施才能获取,例如香织卡就要求酒店等级达到三级才能拥有。关于各项目的详细信息,大家可以参考下方的表格。
名 效果 项目创造出苗条件 首次必要成分
N卡,UR 我提出的水分领域 喷泉:第一阶段 味道:10
果味:20
马赫卡 期间增长更快 植物园:3级
稔卡 已经翻耕土地和牲畜立即变成收获的状态
卡你Hosaku的 总是获得好收成 能源实验室:3级
昌味道卡 味道领域引入 餐厅:3级 蜂王浆:10
果味:100
陈凸轮卡 纹理被控领域 ,菇房:3阶段 蜂王浆:10
鲜味:100
香织卡 香料领域引入 酒庄:3级 蜂王浆:10
果汁:100
Byuchifuru卡所涉及的领域,这里引入了望塔:3级,蜂王浆:10
青叶:100
收获你的卡 我可以恢复作物正在结出硕果
播种卡 我在该领域播下种子 不能创造?
昆虫Kororina 我清除害虫 水果花园:第一阶段 维生素:
天气主持人,您能否告知我未来五天的天气情况?纪念品商店目前处于第一阶段,淀粉的数量为2。
光头和TERU TERU,下个月我会待在阳光明媚的休息之处:第一阶段,果味指数为2。
维生素:
雨集 我想下雨下月 加工厂:第一阶段 果汁:2
口味:2
铜锄 无影响99或以上,以增加劳动 果汁
饼干 无效果99或更多,以增加强度 圆润的
草本茶 无效果99或更多的增加的知识 味道
园艺入门指南 无效果99或更高的知识增益 园艺店:第一阶段 维生素
银叉 无影响99或以上,以增加劳动 营地:第一阶段 中国淀粉
牛的粪便 无效果99或更多,以增加强度 储奶罐:第一阶段 绿茵
蔬菜图画书149本及以上,用于增长知识,对工作没有影响。无人值守服务站:第一阶段 维他命
银锄 无影响149或以上,以增加强度和劳动 地藏菩萨:第一阶段 青叶:5
果汁:10
饮食DVD对149或以上的数值增加没有产生影响。体育健身知识方面,后续出现了面板数据:第一阶段 蜂王浆:5
果味:10
碳酸果汁 无影响199或以上可提升整体状态 果汁阶段:第一阶段 中国医药:15
淀粉:15
兴金 无影响199或增加劳动 陶器类:第二阶段 味道:60
酒店晚餐券 果味:60
然后,海带对准备的饭菜无效果或有增加作用:第二阶段的淀粉量为60。
椰果 无效果或增加 套房店:第一阶段 果汁:60
香气锅 无效果或增加 风车:第二阶段 青叶:60
调味的秘密 无效果或增加 饭团店:第二阶段 中国医药:40
果汁:20
假睫毛 无效果或增加 软冰淇淋店:第二阶段 蜂王浆:10
果味:50
机器猫 锁眼:3级
割草机DX 纺织车间:3级
最好的车 平房:3级 蜂王浆:10
淀粉:90
超合成肥料 筒仓:3级
Tagosaku手套 气球停止:3级
Riporutan 300 农作物在3个月内的产量出现了小幅变化。观鸟小屋项目处于第一阶段。中国医药相关数值为5。
果汁:20
Riporutan 600DX 作物在为期3个月的时间范围内产量表现相当。
Ruporeton 80000 农作物的产量在3个月间有显著变化。高尔夫球项目处于第二阶段。中国医药相关数值为15。
果汁:50
运动裤 的移动速度为1个月升
炸药 (去除山建设)去除率山小山 投资(上限什么?)
1、田里的水干了,得用井或者喷水工具来补水,不过每个月都会下雨的。
2、如果依赖无法提交,可以检查一下是否放置在黄框内,以及是否满足相关要求。另外,相关要求必须是品质D/C才行,还有部分要求仅限水分100的农作物。
3、品质最高是S;
4、关于赚钱的技巧,可以通过提升农作物的单价、赢得比赛、升级道具以及改良农作物等方式实现。大空庄园的布局讲解就到这里。
1、农民的属性:农民具备三种属性,分别是体力、劳动与知识。其中,体力决定了农民可执行动作的次数;劳动属性影响的是单次收获的产量(需注意,根据当前观察,该属性仅对单次收获量产生作用,既不会提升耕作速度,也不影响最终的出货数量);知识属性则关系到品种改良过程中的难易程度。
2、农民的行为:除了对参展农产品进行研究与照料外,农民在田地里仅会开展以下几项活动:犁地(初始状态下作物所在的田地为草绿色,需犁地使其变为土地形态);播种;浇水以及收获。需要说明的是,不同数值的农民执行这些动作时,所耗费的时间是相同的,差异主要体现在单次收获的数量上。单次收获的基础数量为劳动值除以10后取整数,该数量可通过装备进行提升。
3、农民的来源:目前已明确的是,新开辟土地以及农场规模达到一定程度时会新增农民,其他条件暂不明确。
4、参观者:参观者的出现主要源于多个条件,包括不同参展会的成功举办、投资宣传选项的选择、农场人气与魅力达到特定程度,以及部分参观者达到满意状态等。每位参观者每次会在农场使用3个设施,当满意度提升一个等级后,使用设备时的消费金额会相应增加。而参观者达到满意后会赠送道具,这也是道具的重要来源之一。
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