剑与家园小米版客户端是一款制作精良的策略战争游戏,拥有丰富的国家选择和多元化的英雄兵种,为玩家带来全新的策略SLG体验。使用小米账号登录该版本,不仅能领取大量福利,还可以与小米好友一同游玩。在战斗方面,它摒弃了英雄无敌式的回合制战斗,采用英雄带领部队的自动战斗模式,这意味着玩家在战斗开始前布置的阵型策略对战斗结果有着至关重要的影响。
- 与全球玩家同场竞技
公会结盟、携手协防、守护国家领土,联合攻城、抢夺资源车、盟友借兵等多样社交玩法。与全球玩家并肩作战,称霸世界!
- 独创X-AI战斗技术
指挥上百种不同兵种,600个独立单位同屏激战,战前精心排兵布阵,战中实时灵活操作,为你带来前所未有的战斗体验!
- 五大种族 探索奇幻大陆
人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族齐聚,一同踏上奇幻诺尔大陆的探索之旅!这片大陆上,纷争不断,人心叵测,处处都弥漫着尔虞我诈的气息!
- 招募英雄 建筑专属城池
超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领你的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章!
- 多样玩法
寻找资源、挑战Boss赢取稀有财富与永恒荣誉;还能和其他玩家实时对战,既考验发展策略,也比拼操作技巧!
-极致的3D体验
独特3D欧美卡通画风,精细的画面。
一、浣熊
1、浣熊族核心英雄:
阿咚(龙龟,专精喝水,喝水效果有加强);德鲁(专精金刚);迈克菲(专精弩手)。有人可能会问怎么没有陶李,毕竟当前版本里陶李的作用确实不太明显,而且他也没有专精设定。
2、辅助英雄:阿瓦隆(人形生物加成);甘(魔法生物加成)
如果我给浣熊族评分的话,我会这样打分(五星最高)
3、难度:4星(操作难度大)
4、清野能力:3星
5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)
6、开城能力: 2星(损耗高)
7、打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子,人族)
8、PK能力:5星(版本T1)
9、难度稍高是在所难免的,毕竟这是开发的第四个种族,并且每个兵种都带有一个技能,在PK操作时需要同时释放技能、喝水等。除了操作水平外,PK特效还取决于机器配置,而浣熊的特殊之处在于无视地形,因为它的“拔刀相助”效果能让借出去的单位额外增加30%属性。
二、下面来深入解读一下各大兵种:
1、武士
武士如今是T1级别的PK兵种,属于T1级别的前排单位。尽管没有专精加成,但它不受士气限制,还拥有主动技能“居合斩”。这个技能在本版本加强后,从原来的单体输出转变为AOE输出;此外,之前版本的11科技也从暴击加成调整为闪避率加成,使得它的免伤和闪避能力相比其他前排有明显提升。再搭配阿咚的喝水效果加成,武士既能输出又能抗伤害,没有特别明显的天敌,在附带技能的情况下,无疑是浣熊版本的第一兵种。个人建议常备3到4组,刚好本版本的阵容配置中,全英雄加上乌龟和龙后,还能留出4组前排的位置。开城时浣熊建议直接使用银武士,金武士的消耗太大;守城时可以安排7到8组(可搭配一龟的阵容),因为士气不会崩溃,还能反击火箭攻击,防御矮人,在面对越万神或同万神开城时,能起到拖延时间的效果。
2、弩手
①弩手是浣熊阵营的核心远程输出单位,存在士气方面的限制。虽然弩的普攻速度确实比其他兵种慢,单次伤害数字可能不够亮眼,但浣熊阵营的特色就是能借助酒类增益。弩手的技能“强力穿透箭”在竞技场中使用效果最佳——自动饮酒后,若运气稍好,能直接秒杀对方后排的脆皮英雄,进而触发士气提升。一旦浣熊阵营的士气起来,战斗就会呈现一边倒的压制态势,每一次攻击都精准致命。
关于弩手相关的配置,我的个人建议是:日常可以根据弩手的实际位置常备1到2组;PK时不太建议携带;竞技场里可以酌情准备1至2组;开城作战的话用银质的比较合适;在守城墙上时,可以考虑配备3组,实际使用下来效果还不错。
3、金刚
①另一个T1级别的金刚,有着德鲁的专精加成,具备攻击前缀伤害(开场飞踢),并且这个金刚的针对性很强,专门克制大型、巨型单位,像机甲、树人、鹿骑,还有龙龟、蜘蛛、蝎子这类。此外,金刚还有个突出的优势是抗毒,比如打巫妖时,用金刚搭配弩骷髅阵能快速清理骷髅;对付蝎子阵时,金刚直接喝水就能应对,这些场景都像是爸爸打儿子一样轻松。
②不过金刚存在一个致命短板——士气。和不少人形兵种类似,士气往往能左右一场PK的走向。一旦金刚没了士气或是士气崩溃,这场PK十有八九要输,毕竟你这边掉士气时,对方的士气也会随之提升。有条件的玩家可以搭配英雄科技与将军龙套,在确保开场不掉士气的前提下,30秒内的战斗里金刚比武士更占优势,但要是超过30秒,那就是武士的主场了。
③个人建议PK时身上备2到3组,根据对方种族切换使用。开城时用银兵,守城则尽量避免使用。
4、忍者
①关于忍者这个兵种,我个人其实更偏爱改版前的版本——毕竟那时的忍者突进能力相当出色。不过话说回来,改版后的忍者也绝非可以小觑的存在:如今它不仅带有毒性效果,还新增了分身术技能。这部分要是展开细说就太啰嗦了,不如直接上图,咱们聚焦重点来聊。
②改版后的忍者机制调整幅度很大:印记机制的作用是避免崩士气,因此守城和攻城时只要有印记,就不会出现崩士气的情况;分身既能拖延时间用于守城,也能通过人海战术实现破城,且分身是近战单位,而忍者本体为远程,这使得忍者成为目前唯一能兼顾远程与近战的兵种。此外,粹毒匕首现在可对魔法生物生效,这也是相比之前版本的一个显著加强点。
③总的来说,忍者这次改版在PK方面提升不算大,但在守城和攻城时确实有了显著加强;而且在PK中,一旦龙没体力之类的情况下,换上忍者说不定能有出人意料的效果。
④个人建议身上常备一组PK1(攻城银),无论是在守城墙上,还是处于整体阵容的后排位置,全忍者阵容都挺强的。
5、龙龟
①在我看来,浣熊组的核心就是龙龟了。这是全种族都能使用的辅助型兵种,不仅是最大体积的单位,也是占用人口最多的兵种。它的技能包括:1.战鼓——能在25秒内提升己方15%的攻击力、15%的攻击速度和15%的生命上限;2.稳定军心——可以让己方士气的下降速度降低30%;还有主动技能一鼓作气,能重新刷新战鼓效果,并且将效果提升一倍。
龙龟的存在,相当于给己方提供了一个持续50秒、加15%属性的buff,不管是兵种还是英雄都能享受到加成。面对实力相当的对手时,多了这15%的属性往往就能形成压制(当然,PK技术太差的情况除外)。再加上龙龟本身的坦度,以及现在阿咚的配合,效果远不止这50秒;而且在阿咚的“龙龟转井”战术下,加成也远不止15%。
它对整个战局和PK环境都起着决定性的关键作用——哪怕你各项属性都压我60以上,我只要上一只龙龟把属性拉回来,也有可能打赢。另外,现在龙龟作为砸墙的新帮手,实力确实很强:以前用14车、7体,数值大概在1800~1900;现在用11车、1龟、6体,稳定能到2050,而且操作起来很轻松。②PK必备1 开城必备1 守城可备可不备,这也是越万神开城的核心关键所在
6、攻城车
攻城车没什么好说的,自带两点拔刀相助效果,只要是借来的就有额外30%攻击加成。有个靠谱的浣熊朋友,就是你砸墙的最佳搭档,别犹豫,快加入浣熊大军吧!
技能加点
1、人族pvp
主冲锋号角 弓手专精 强化训练 点一级大
2、深渊大佬
主号角 召唤 专精 一级大
3、卡兵位
主大招不解释
4、砸墙
主号角 一级大
5、墨镜
主箭雨 主号角 一级大
没提到的技能随意
装备系列
1、属性万岁
玄武套 贤者之手 闪光或者苏丹
2、专精系列
深渊必备嗷铁子们
3、召唤方向辅助
个人尝试选择最好的装备方式
v1.26.80:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
1. 种族平衡性调整
2. 其他优化与调整
v1.26.72:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
1. 卢恩碑谷拓展
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