翻牌大战是一款趣味十足的卡牌策略对战冒险游戏,它以简约可爱的画面风格,为玩家带来轻松有趣的游戏体验,让大家享受欢乐时光,感受别具一格的主题设定。玩家可以凭借自身智慧自动闯关冒险,放松心情,感兴趣的玩家可千万别错过。

1、关于卡牌
卡牌左下角标注的是其对应的金币价值,右下角是否有数字则因卡牌类型而异。例如,食物类卡牌的右下角数字可能代表营养值,也可能表示食物的数量。
2、资源牌
树木
可以派村民去开采 出木材和树枝 小概率采到苹果
石堆
和树木类似,我们可以从这里开采出石头,有较小的概率能采到燧石(燧石主要是在攀铁科技阶段会有比较大的需求)
树莓丛
食物的获取途径包括:可以从某处开采到树莓;还有较小的概率会遇到兔子。兔子不会偷吃你的食物,它拉的便便能卖一块钱,不过兔子会到处乱跳,容易把你的卡牌弄乱。
苹果树
在泥土、花园或农场上种植苹果树可以收获苹果,而进行开采活动则有概率获得苹果或者树枝。
铁矿储
可以开采出铁矿,也有可能挖到石头,到了后期通过探索或者购买扩充包就能获取。
3、建筑牌
房屋
建造此建筑需要2个木头和1个石头,并且得有1个村民参与建造。建成后能容纳2个村民,这两个村民可以产出一个小村民。小村民需要一定时间成长,在成长期间,每回合都要消耗1份食物。
伐木场
3块木材加1块石头,需要1个村民来建造。这个建筑能无限产出木材,我通常会让它持续运作一段时间。不过要说木材获取速度,村民直接砍树可比木材厂快多了。但砍树有两个问题:一是树木会被砍光,二是得一直买扩充包,我实在操作不过来,所以相比之下我更倾向于用木材厂。不过话说回来,如果能买扩充包砍树,那木材的获取速度还是会快上很多很多。
采石场
3块石头和1根木材,需要1个村民来建造,其产出效率与伐木场相同。
花园
建造此设施需要2根木材和2块石头,还得有1个村民参与建造。建成后能够种植各类食物,例如种植树莓种子会生长出树莓丛,种植苹果种子能培育出苹果树,种植胡萝卜种子则会收获胡萝卜植株。
效率比泥土高。
农场
需要2份木板、2份砖块和1份泥土,还得有村民来建造。它能用来种植食物,和花园类似,但种植效率比花园更高。
矿场
建造该设施需消耗2个燧石、1个石头和1个木材,且需要1名村民参与建造。建成后,村民可通过它收集铁矿,也有概率收集到石头。
熔炉
建造该物品需要2个燧石、2个砖块和1个木板,且需1名村民参与建造;而熔炼铁锭则需要1个铁矿与1块木头。
货棚
建造此建筑需要1个木头、1个石头和1根树枝,还得有1个村民参与建造。它能提升4点卡牌上限,在前期阶段非常实用,这种需求会持续到可以炼铁的时候。
仓库
建造这个需要1个铁锭和1个石头,还得有1个村民来参与建造。材料用得这么少,带来的提升却这么大,要是手里有铁的话,完全可以多建一些。
砖窑
需要1个砖块、1块铁锭和1个木头,还得有1个村民来建造。2个石头能合成1块石砖,这个过程效率挺高的,关键是不需要村民参与就能运行。
锯木厂
需要1个木板、1个木头、1个石头和1块铁锭,还需要1个村民来建造。2块木头可以合成1块木板,其运行方式和砖窑一样,效率很高。
篝火
制作时需要1根树枝和1块燧石,无需村民协助。它可以用来烧制生肉、制作料理,不过存在更高级的石炉能够取而代之。
畜棚
需要2块木板、2根木头和1个铁锭,还得有1个村民来建造。它能把蹦跳的动物关起来,而且也能用鼠标操控这些动物。
防风炉
1块石砖、1个铁锭和1个燧石,需1名村民进行建造,能提升料理制作的效率。
市场
1块石砖、1块木板与3个金币,需1个村民来建造。这是简单有效的卡牌出售方式。
神庙
建造时需要5块石砖、5块木板和3个铁锭,且需3名村民同时参与。其中消耗最多的资源,可用于借助mysterious artifact召唤最终boss。
4、扩展包
基础资源包
比较有价值的是钥匙和泥土,泥土能卖3块钱,理论上可以通过暂停开包和反复出售泥土来实现永动,让电表倒转(笑)。不过还是有可能开出老鼠。
灵感包
在还没解锁卡牌的阶段,推荐优先购买这个卡包。它能稳定开出4张卡牌,不会让你亏,还有机会开出合成表,其中比较实用的是燧石——要是急着用燧石,还可以试试暂停开包的小技巧。
收获包
有各种食物以及动物。但还是先合成表吧。
料理包
有各种做料理的食材原料。也还是先合成表吧。
原理包
消耗15个金币,这是灵感包的进阶版本,包含更高级的合成配方、更优质的物资,并且会产出铁矿。
探索包
这个包裹存在一定风险,4张卡牌里很可能藏着一只怪物,其中还包含一张区域卡牌。区域卡牌能用来派遣村民进行探索,并且每张都对应着独特的资源和怪物。包里的怪物实力有强有弱,建议具备一定实力后再开启这个包裹。
建筑包
大概率能开出铁矿脉,以及一些高级资源。
图片3
5、探索地点
这类卡牌一定会出现在探索补充包里,每包包含一张该类卡牌,不过这个补充包仅会从六张里选取四张,具体包括平原、高山、古村庄和墓地。
进行探索任务时,需要1名村民参与。不同角色完成探索的时间各有不同:剑士和枪兵需要72秒,普通村民需要60秒,狗狗需要120秒,而探险家仅需30秒。这里的狗狗是通过给狼投喂骨头获得的,2只狗狗能够繁殖新的狗狗,并且狗狗只需要消耗1份食物,就能完成所有普通村民可以做的事情。
平原
探索可能发现 鸡 蘑菇 泥土 牛 洋葱 胡萝卜 牛奶 狼 老鼠
森林
探索过程中或许会发现树莓、苹果、树、树枝、苹果树、兔子、蘑菇、哥布林、熊、狼、宝箱,还有一张珍稀的探索区域卡牌——地下墓穴。
古村庄
探索过程中可能会发现金币、木头、铁锭、尸体、牛奶、古卷、史莱姆和哥布林,也可能找到卡牌地下墓穴,还有可能直接获得一位村民。
高山
探索过程中可能会发现石头、铁矿脉、宝箱,还有灵感(合成表),以及熊、巨大老鼠等生物,也包括地下墓穴这类地点卡牌。
墓地
这张卡牌可通过消耗2张尸体卡牌合成获取,尸体卡牌可在单位死亡时或探索古村庄的过程中获得。
探索过程中可能会发现骨头、泥土、尸体、宝箱、骷髅,还有地点卡牌“地下墓穴”。
地下墓穴
通过探索除开平原以外的地点卡牌获得。
探索过程中可能会遇到骷髅、哥布林、史莱姆、巨大老鼠,还有宝箱以及神秘的人工制品。这里比较危险。
6、己方单位牌
村民
出生自带,魅力非凡,努力工作。
生命 5
消耗食物 2
攻击速度 2s
命中率 60%
攻击力 1-1
长矛
通过1个木头和2根树枝自动合成,可将一个村民转化为民兵。民兵的工作效率低于村民,其工作时间是村民的1.2倍。
生命 6
消耗食物 2
攻击速度(间隔)1、5s
命中率 80%
攻击力 1-2
剑士
需要消耗1个铁锭与2根树枝,通过自动合成来完成制作。该物品能将普通村民转化为剑士,而剑士的工作效率与民兵(lancer)相同。
生命 7
消耗食物 3
攻击速度 1、5s
命中率 80%
攻击力 2-2
地图
通过击杀哥布林或开启宝箱有几率获取该道具,它能将村民转化为探险家。探险家进行探险仅需30秒,在其他收集类工作中的效率则与民兵和剑士一致。
但生命 只有3 消耗食物 2
探险家
攻击速度 2s
命中率 70%
攻击力 1-1
狗狗
通过喂给狼(红色卡牌)骨头得到。可能有时候骨头会拖不上去,要把自己的单位拖着脱离战斗 就可以喂骨头了,多试几次。
生命 3
消耗食物 1
攻击速度 2、5s
命中率 70%
攻击力 1-2
可以在房屋狗狗生狗狗
狗狗的工作效率是普通村民的1/2倍。
7、食物
树莓
开采树莓丛能获取树莓,这是前期重要的食物来源,也是帝国发展的开端。在花园种植树莓需要90秒,而在农场种植则只需60秒。
苹果
开采树木有概率获得,或者打开食物相关的卡牌包可以获得,比较常见。但是和树莓合成起来的水果沙拉是一个非常优秀的料理。时间同树莓。
水果沙拉
这个物品价值5个金币,用途很广:既能用来喂养村民,也能以高价卖出。不过合成它需要耗费一定时间,而且操作起来比较费鼠标——它是由1个树莓和1个苹果自动合成的。
胡萝卜
这是一份朴实无华的食物,不过胡萝卜在花园里种植需要135秒,在农场上种植则需要90秒。它是种1收1的作物,让人比较省心。
烤肉
生肉能从大多数怪物以及小动物身上获取,需在篝火或火炉上烹饪,耗时60秒。尽管它仅提供2点食物值,但胜在能自动烹饪,也算是比较省心的选择。此外,生肉还可用于制作更多其他有趣的料理。
鸡蛋
来自鸡的身上,或者击杀怪物时也会频繁掉落,掉率高得甚至在抵御完一波怪物进攻后,地上到处都是。
蛋卷
2颗鸡蛋,加上一团火(篝火或火炉),就像烤肉那样,操作起来挺顺手的,因为是自动的。
牛奶
获取起来也很简单,大部分食材都能从Curious Cuisine这个包里找到。
牛也会定期产。
奶昔
1个树莓和1瓶牛奶。价值很高。
蘑菇
探索往往能有所收获,食物包同样可以获取。种植时长方面,花园需要90秒,农场则是60秒。
土豆
同样是食物包。种植时间同树莓苹果
洋葱
产出的还是食物包。种植时长方面,花园需要90秒,农场则是60秒。
鸡蛋饼
需要1个鸡蛋1个土豆 以及需要篝火或者火炉。
炖汤
需要1个土豆、1块生肉、1颗洋葱和一根胡萝卜,还得有篝火或者火炉。这东西价值挺高,当然宝箱里也能开出来,不过相应的花费也不低。
8、生物/怪物
兔子
树莓可通过采集获取,10金币的收获卡牌包开启后也能得到它。树莓能产出便便,便便既可以用来种植农作物,也能以1金币的价格出售。此外,树莓还会四处乱跳。
攻击速度 2、5s
命中率 10%
攻击力 1-1
鸡
开启卡牌包,或者探索地点卡牌 平原 获得。产鸡蛋。
攻击速度 2、5s
命中率 10%
攻击力 1-1
牛
获得方式同 鸡 。产牛奶。
攻击速度 2、5s
命中率 10%
攻击力 1-1
虽然动物的命中率都不高,但我的村民被鸡啄死过。
老鼠
这是最弱的怪物,一个村民就能轻松应对。它会随机出现在第一个3金币的卡牌包,以及第一波和第二波怪物袭击里。
攻击速度 3、0s
命中率 50%
攻击力 1-1
哥布林
在各大区域都能见到的老面孔,不管是探索古村庄时,还是在前几波怪物袭击里,都很容易碰到它。它比较有价值的掉落物是地图。
攻击速度 2、0s
命中率 50%
攻击力 1-2
骷髅
探索地点卡牌墓地时可能会遇到它,也可能它会和其他怪物一起发动袭击。击败它会掉落骨头。
攻击速度 3、0s
命中率 50%
攻击力 1-2
史莱姆
它既会出现在探索卡牌包中,也能在各大地点的探索卡牌里找到踪迹。击败它后会分裂成3个小史莱姆。
攻击速度 3、0s
命中率 50%
攻击力 1-1
小史莱姆
这只生物基本没什么威胁,就算被攻击也不会反击(它的攻击间隔长达5秒)。击败它后会掉落鸡蛋,偶尔还可能获得钥匙。
攻击速度 5、0s
命中率 50%
攻击力 1-1
熊
熊可以在探索卡牌包或者地点卡牌“高山”里出现,是后期怪物袭击中常见的角色。它的命中率只有三分之一,但攻击力相当高,建议大家组队一起应对。击败后可能掉落生肉、骨头、钥匙之类的物品,也有可能得到便便。
攻击速度 3、0s
命中率 33%
攻击力 2-4
狼
它既会出现在探索卡牌包和各大地点卡牌里,也会出现在袭击的阵容中。我们可以用骨头喂狼,将其驯服成狗狗。
攻击速度 3、0s
命中率 33%
攻击力 1-3
巨大老鼠
它是后期袭击中的常客,探索地点卡牌也能发现它的踪迹。它的血量相当丰厚,尽管攻击力不算特别突出,但对村民的伤害威胁却不小——毕竟有50%的命中率。击败它后,可能会掉落钥匙、洋葱之类的物品,当然,也少不了便便这种特殊掉落物。
攻击速度 3、0s
命中率 50%
攻击力 2-2
恶魔
最终的头目战需要将神秘神器交付给神庙才能触发。这个头目属性面板数值很高,建议先多培养一些剑士角色再去挑战。击败它之后可以选择继续游戏以解锁剩余的卡牌。另外,袭击事件会定时发生,而且击败该头目还能获得数个Steam成就。
攻击速度 1、5s
命中率 75%
攻击力 1-3
9、关于怪物袭击
不管开局选的难度如何(难度影响每个回合的时长,回合越长相对越简单),第一波袭击都会在第12回合出现,通常是2到3只低等级怪物,像老鼠、哥布林这类;第二波袭击则在第一波之后的6天到来,也就是第18回合,之后每一波的间隔都是如此规律。
不过从第三波起,怪物的等级和威胁程度会有较大幅度的提升,通常会出现4到5只(像10血的熊、12血的巨型老鼠都有可能出现),因此第24天一般需要提前做好准备。
最终的boss可以通过在任意时间向神庙提交Mysterious artifact来召唤,它是一个拥有99点生命值的恶魔。获取Mysterious artifact比较稳定的途径是探索地点卡牌“地下墓穴”,所以等准备充分后就去尝试击败这个恶魔吧。

1、多种多样的关卡等待玩家去挑战冒险,使你的体验洋溢着趣味性。
2、这款采用了简笔画的手绘风格,设计相当简约,能为玩家带来轻松的视觉体验。
3、游戏内准备了大量可供合成的物品,玩家能从中体验到极为丰富的内容。
1、玩法十分简单,单手就能轻松操作,特别容易上手。
2、海量卡牌可供玩家收集,通过不同的排列组合,打造出强力的队伍。
3、游戏内设有多种不同的道具供玩家解锁使用,这些道具能显著降低游戏难度,同时丰富游戏的趣味性。
这是一款趣味十足的策略对战冒险游戏,特别适合用来放松心情,享受欢乐的时光。
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