《所思》是一款超有趣的文字剧情解谜游戏。玩家将化身为主角,沉浸式地体验他的思考过程——在最亲近的爷爷离世后,主角陷入了交织着回忆与幻想的思绪中,解锁那些既虚幻又热血的故事片段,感受他对未来既迷茫又满怀期待的复杂心境。等待着你的会是怎样的世界呢?感兴趣的小伙伴,快来《所思》里一探究竟吧!
门是通用的返回按钮。
1.首页有三个可交互的按钮
左上角的书本,中间的问好,右边的句号。
对应后记,进入,退出。
2.问号进入后有两个按钮,钟和书柜。
2.1 时钟进入计时页面后,经过一段时间会出现两个按钮,这两个按钮对应两段动画,而这两段动画各自包含四个选项,分别对应四个不同的结局。
2.2书柜三排书对应24段碎碎念。
然后就没有了。
为防有人不知道一直等第三段动画特此说明。
如果未来还有机会,会推出第三段动画、打字记录、个人碎碎念撰写等功能。
我的设想或许失败了。
附上第三段动画的独白:
成长就是之于一生的一场蝴蝶效应。
伴我跌跌撞撞,伴我失声痛哭,伴我恐惧迷茫。
被旋风裹挟着,穿过山间,掠过屋檐,飞向天空。
无法操控,我似乎只是一个看着自己表演的观众。
拒绝,最后还是都会选择。
坚持,最后还是都会失败。有时也会成功。
我可以去想触碰,想回头,想坠落。
但我只能看着我,终于还是跑不出这阵旋风。
即使急速下降,或许也只是旋风选择忘了我。
而不是一种逃出。
成长就是之于一生的一场蝴蝶效应。
所有坑都是越挖越深的,留给自己的归宿。
所有的挣扎与呐喊,只是没胆选择的遮羞布。
我一直拿不准,如果停下脚步,最终会不会连个落脚的地方都没有。
而归宿又是什么,我这一生又在追什么?
窗外的天色始终如一,从小到大从未改变。我在这间屋子里已经住了六年,日子一天天重复着,记忆里只有爷爷和一柜子的书一直陪伴着我。
但此刻屋里只有书了。
当光线透进来时,我才意识到——不仅屋内,就连窗外的景象也几乎和我记忆里最初的模样没什么两样。我靠在窗边,望着云朵从远方缓缓飘来。
它们有的撞到山上便停了下来,有的则顺着山的轮廓流淌而去。
明年成年了,我会去哪呢。
爷爷不止一次跟我提起过,我在书里也读到过,这个世界本就不只有两个人,还有许许多多的人,生活在一片辽阔的土地上,他们有着截然不同、丰富多彩的生活,那地方想必是很美好的。
我每天都在屋子里幻想各种奇怪的事,这些事的源头来自书里、爷爷的话里,还有就是这一扇窗子。风呼呼的划过,和着阳光却也舒适。
从前,爷爷常给我讲追云者的故事,讲那些勇敢无畏的追云者,讲他们怎样攀上山顶,拿起神笔拯救族群。
不过随着阅读量的增加,那些曾让我心潮澎湃、热泪盈眶的传说故事,在我眼中变得愈发虚幻遥远,反倒是脚下这片真实的世界,更能勾起我的探索欲。
而且,爷爷还说过,族里已经好几代都没出过追云者了,那些没能成为追云者的族人,想来是被自然淘汰了。
关于追云,我虽也不想再去琢磨了,可终究是躲不掉的。毕竟屋子里的每一样东西,都是追云者赠予族人的馈赠,就连这扇窗,就连那条下山的路,也不例外。
我收回漫想,走向书柜取书阅读,以便更深入地了解即将奔赴的美好世界。
1、思考之所以会让人真切地感受到痛苦,是因为我将思考与时间紧紧地绑定在了一起。
2、我时常思索时间流逝所带来的必然结果,感慨自己在时光中虚度的岁月,也会懊悔当初的选择是否本可以有更优的可能。
3、时间在不断流转,思考却始终存在,若将无尽的思考倾注于有限的时间里,只会让情绪愈发膨胀。
这事儿吧,真不是好不好玩能概括的——它属于那种特别少见的类型。画风带着点粗糙感,设计得挺简单,字体也相对大些,创意倒是相当出彩,可惜剧情太短了,没来得及好好感受它的核心魅力。
讲真,大师,我悟了。
别再犹豫啦,快一起来玩!操作简单易上手,就算是零基础也能顺利通关,随手就能消磨掉几分钟时间,绝对是居家旅行都离不开的好东西。玩过这款之后,保准让你瞬间参透人生的意义,就像被醍醐灌顶一般豁然开朗,那种震撼直抵心底,让人印象深刻~
给个4星鼓励分吧,毕竟还有提升空间——不是设计本身的问题,而是实现层面的优化空间,比如引擎的运用、内容呈现形式的打磨、用户操作的流畅度以及对用户思路的引导等等。
说一下个人感官:
1.(谷恒条野真可爱)咳咳;
2. 内容略显宽泛,涉及领域虽广,但缺乏足够的内容支撑。作者简介中提到的故事背景是长辈离世,第一段动画围绕“爱”展开,第二段似乎探讨自我怀疑与迷茫等主题。由于内容量较少且段落间缺乏衔接,整体给人一种主题松散、内容空洞的感觉。考虑到比赛时间有限,如果由我来调整,会将主题聚焦于一个更具共性的具体话题,集中笔墨深入讲述,力求引发小而深刻的共鸣,这样可能更有利于作品的传播。
3. 我注意到作者在文字的形态、出现顺序等叙事方式上进行了创新尝试,这是一个不错的开端,期待未来能看到作者创作出一款广受喜爱的走路模拟器。
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