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辐射避难所 fallout shelter直装版

辐射避难所 fallout shelter直装版

  • 类型x:明星传奇游戏
  • 语言:中文
  • 版本:V1.9.4
  • 更新:2026-04-27 11:28:11
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辐射避难所是一款生存经营类游戏,玩家需要管理地下避难所,而外界已被辐射污染。距离世界末日仅剩几天,末世题材在国内确实备受欢迎。不过多数作品只是借末世的噱头,随便找个牵强的理由来设定人类毁灭,比如常见的僵尸元素,再把背景弄得凄惨些,加入黑暗丛林法则之类的内容,这些都是惯用的套路。但像这款游戏这样,引入避难所这种既具创意又带黑暗色彩的设定,实属少见!

亮点

建造完美避难所

打造更光明的未来——就在地下!挑选各类具备不同功能的现代化房间,把2000英尺深的基岩洞穴改造成能让居民过上美好生活的避难所。

管理一个欣欣向荣的社区

了解你的居民,让他们保持愉悦。为他们找到理想的工作,见证他们在岗位上展现才华。为他们配备装备与武器,通过训练提升他们的能力。

个性化

把那些看似没用的杂物通过【打造】转化为实用的物品!在美发店为居民进行个性化的外形设计。

繁衍

一个运转顺畅的【避难所】离不开具备各类技能的【居民】。可以通过建造广播站来招揽新居民,也可以主动参与他们的生活——当一回媒人,瞧瞧会碰撞出怎样的奇妙火花!

探索废土

派遣你的居民前往地面,探索那片被炸毁的废墟,让他们在【废土】中开启冒险——去搜寻可用的幸存物资,或是直面无声的死亡;找到新的装甲与武器,积累经验,进而赚取【瓶盖】。不过要记住,千万别让他们丢掉性命!

保卫避难所

有时候,田园般的避难所生活也会被核爆后的危险所侵扰。要让你的居民时刻保持警惕,去应对来自外部……乃至内部的威胁。

玩法攻略

一、冷冻室

要是你对收集英雄的欲望特别强烈,那就得赶紧把它造起来。它能帮你缓解人口方面的压力。

二、雷达室

它的重要性极高。除了资源生产房间外,它堪称资源获取的唯一途径。监督者能借助雷达室对废墟目标展开大范围探测,进而开展资源开采。因此,务必重视雷达室的建造与升级,切勿忽视。

三、科研室

这个房间是【永久增益】,得时刻留意它,保证你在城市建设和英雄战斗方面的收益能达到最大。

四、英雄培养

1、切勿忽视对城建英雄的关注与培养。测试显示,部分监督者在体验过程中,前期往往只专注于提升战斗能力,而忽略了城建英雄的培养,这容易导致中后期出现资源短缺的问题。因此,务必给予城建英雄更多的重视!

2、战斗英雄的配件是网络版的特色。在网络版里,英雄的武器装备虽无法更换,但配件能自由替换。每个英雄搭配不同阵容与配件时,都会产生不一样的效果。

人物培养攻略

在游戏开局阶段,传奇居民和普通避难所小人相比,确实具备不少优势,特别是在废土探险以及应对匪徒袭击的场景中,传奇居民常常能起到关键作用。不过,当游戏进入后期,避难所的小人属性训练室建设完成后,普通小人的成长潜力会比传奇居民大很多。

以E属性为例,在游戏里,避难所小人的血量和这个属性关系密切。通常大家觉得血量多少和小人的等级、E属性呈正相关,不过实际上,每一级之间的血量差值,并非是固定不变的数值。

在避难所里,所有等级1的小人初始HP都是105,每次升级至少能提升3点HP。E属性的提升,会让小人在升级时额外增加0.5HP。但当小人达到满级后,E属性的高低就不会对血量有任何影响了。

可以通过公式105+{49×[3+(人物总E属性-1)×0.5]}来计算出小人的血量。

此外,同等级但E属性有差异的两个小人,满级后的血量并不相同。E属性每相差1点,满级时的HP就会减少24.5点。

1E属性的小人满级时,HP比17E属性的小人满级时少392点。

因此,若想让小人达到最大血量,正确的做法是在其等级为1时,先把E属性提升到10,再穿上能增加7点E属性的衣服,之后再将等级提升到50级。从这个角度来说,传奇人物即便满级且属性全满,血量也比不上用这种方法培养的普通小人。

前期快速获得巧手先生

今天推任务,发现一个难度很低的任务,非常好打

需要一个15级以上角色,随便一把10攻击的枪

然后去处理中间这个任务,这个任务除了跑图耗时较长之外,难度是很低的。

任务做到第五个就有巧手了

这个任务对等级要求不高,新手刚开始玩的时候随便用个角色就能把它完成。

生存模式攻略

前几天觉得普通模式没意思,就生存模式重开了个档。

白手起家,一无所有,估计得刷到7E图纸后才敢放开暴人口,现在先卡着60人口慢慢发展。

其实生存模式和普通模式的核心区别就在于,角色一旦死亡便无法复活。

不过相应的补偿是废土探险的好东西实在太多太多了……普通模式下一个人去废土探索3天搜刮到的装备和材料,在生存模式里或许随便派个人去半天就能拿到手。

如果人员处于家中,就能随时使用血瓶,灾难发生时可以进行拖拽操作,甚至让所有女性都怀孕就能避免受伤。

生存模式里角色损耗最严重的情况,尤其是在游戏前期和中期,往往出现在废土探险时——玩家觉得带足药品就万无一失,可一旦因为上班上学等现实事务,一下午没登录游戏,再打开时就会发现角色已经死亡。普通模式下花些瓶盖就能复活,但生存模式不允许这样操作,这也导致不少玩家对生存模式比较抗拒。

实际上有很多攻略帖,都是基础都研究透了的。

只不过有些实际运用没给玩家整合起来(翻翻看以前的攻略帖还挺有意思的)

1级小人初始血量设定为105,每提升1级,小人会固定获得3点血量,除此之外,还会根据E值获得额外加成,每1点E值对应0.5点血量。

比如说我现在开始练15E了,有这么一个

因为E值超过11在废土就不会受到腐蚀影响了,所以只需推算治疗针就行。简单推算一下:

15E的角色,每提升一级固定增加3点血量,同时每级E还会额外带来7.5点血量加成,大致算下来相当于每级总共增加10点血量。

42级相当于升了41次,这里按40次算,就算他有400血量。

初始血量105算100,

那么这个15E的人在42级大概是500血。

治疗针是半血使用,那么每掉250血就会少一个针。

看图显示已经探险了一天半,怪物的强度已经到了打不过就跑、逃跑还会掉9到11点血的程度,大概是每两分钟就会受伤一次。

按平均每次掉10点血来算,250点血得掉25次,这意味着需要50分钟,差不多接近1小时了。

那么他手头有9个治疗针,理论上还能撑8个小时。

不过怪物肯定是越来越强的,可就算再强,总不能说最后伤害直接翻番了吧?

翻番伤害的情况不太好计算,有个简单的办法:假设原本是每2分钟受一次伤,那我把它调整为1分钟受一次伤来估算,这样算下来也能坚持四个半小时。

更何况我给他配的等离子步枪(虽说已经生锈了),对付某些怪物还是能派上用场的——哪怕只能造成1点伤害。

这是练15E,即使不是15E,是在此之前的普通人,也按这个方法来做。

先估算大概的血量,接着结合即时受伤数据,再推算出治疗针的使用间隔,然后根据身上现有的治疗针数量,就能大致推断出这个人还能支撑多久。

不过到了后期就没什么好担心的了,一个拥有17E并且配备龙胃或复仇装备的角色,肯定能保证生存。

这就是一个中期的简单推算帖。

特别是在没练15E和17E之前,那些E值较低的普通人员,要是简单算一算,就不会一直待在荒郊野外了。

更新内容

v2.0.8:

新版本说明:

1.新玩家正常登录即可体验本;

2.老玩家在转移存档前,务必不要卸载或删除原安装包。可以将无需登录版本中的所有存档文件(即files文件夹下的.sav文件)复制到需要登录版本的存档文件夹(files)中,这样就能完成存档转移。

存档文件的格式是.bkp(其中.sav前面的1、2、3这些数字,代表的是避难所建立时的存档位置)

不需登陆版存档文件夹:

登陆版存档文件夹:

避难所科技的工程师们依旧不辞辛劳地持续努力,力求为大家带来更多更精彩的更新!

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版本V1.9.4
更新时间2026-04-27 11:28:11
大小1.45GB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 辐射避难所
  • 生存经营
  • 末世建造

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