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Cultist Simulator手游无广告版

Cultist Simulator手游无广告版

  • 类型x:手机网游
  • 语言:中文
  • 版本:V2.8
  • 更新:2026-04-27 11:18:12
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《Cultist Simulator》是一款围绕欲望展开的趣味卡牌游戏。玩家将扮演一位接触到邪恶神秘事件的探索者,背景设定在20世纪20年代——一个神灵隐匿、秘史交织的世界。在这款roguelike叙事卡牌游戏中,你发现的事物会永久改变自身;每一个选择不仅推动剧情,更在亲手塑造剧情走向。你可以追寻知识、力量、美貌或复仇,也可能只是想窥探世界表象下的隐秘色彩,感兴趣的玩家不妨一试!

内容

在约莫20-40个小时的时长中,你可以:

在这个交织着野心、欲望与嫌恶的爱手艺式复杂世界里,你可以借助卡牌组合来书写独属于自己的故事。侵蚀你的好友,消耗你的敌人——历史从来不止一种可能。

• 创立密教,供奉赤杯、双生巫女或光阴之炉。吸纳信徒,宣扬教义,使他们成为你手下的窃贼、研究者与爪牙。借助门徒的力量,依靠他们供养自身——或是反过来成为他们的给养。

• 揭开潜藏的奥秘,那些未被认可的秘密。译解魔法典籍,汇聚其中的智慧。探寻并夺取星陨神殿。潜入时枢神的领地,在他们的阵营中谋得一席之地。倘若你足够聪慧机敏,说不定还能窥见漫索的真容。

用智慧去挫败对手、调查人员以及日益多疑的当局。你自身扭曲的欲望或许会驱使你做出令人不齿的举动,但你的事业绝不能因此受阻。

• 以剧情为核心的继承机制可突破死亡的界限。也许,你的继任者能顺利完成魂炼仪式;也许,他们会在热爱的事业里觅得内心的平静;也许,他们将有能力为世界带来希望的曙光。

特点

•挑战roguelike玩法——从来都不只有一种历史轨迹。

并不禁锢你的双手。使用故事驱动的传统系统试验死亡、面临死亡并超越死亡。随着时间的推移,你将学到足够的东西将掌握在你的股掌之间。

•紧张刺激、沉浸感十足的叙事体验——通过卡牌构筑来演绎专属于你的独特故事。

这是一部由《Fallen London》与《Sunless Sea》的创作者带来的、以大量小说为基础的选择驱动型叙事作品。

这款交织着野心、欲望与憎恶的游戏拥有多条可探索的路线,而你的故事也将迎来多种不同的结局。

• 充满克苏鲁风格的世界——腐化你的伙伴,消磨你的对手。

探寻你的梦想,追寻理智扭曲的仪式。解读魔法书并收集它们的传说。穿梭于时间的国度,使其为你所用。将洛夫克拉夫特故事的恐怖氛围带入了全新的场景。

怎么玩

开局:

如果是从零开始的话,最后多半得靠画画过活,可画画对名声的负面影响很大;要是想赚钱,就得靠增加神秘值或邪名去冒险,不然就只能慢慢给几个客户抄书,再拿到拍卖行去卖。

其他开局也都挺容易赚钱的,唯独现在这个神谕使者,感觉像是开启了hard模式。

开局时建议先尝试两次体力劳动,或者按以下两种方式开局:(1)研究选择健康(产出活力),工作选择理性(拿到文职)或热情(随便画点东西);(2)工作选择健康(产出活力),研究选择理性(产出博闻)。这样既能快速获得健康状态,还能额外得到一个博闻,方便后续马上提升理智。

之后的流程想必大家都容易理解:先通过聊天建立联系,接着创建教团,然后找到书店,购买并阅读相关书籍,同时逐步扩大教团的规模。

关于教团:

招募方式:对话(涉及知识层面,包括语及鬼神相关内容),当发现潜在信众时会自动触发热情机制,遇到潜在主顾则自动启用理智模式。后续过程中,有较小概率在触发机制后出现古怪的留言、错误的人等情况。

主顾:方才也说过,委托您抄书的金主,所托之事可能涉及各类不同领域的知识。若委托没有后缀,收益便是古铁币,且要求知识等级达到2级;带“(详尽)”后缀的委托,要求知识等级为4级,收益是古铜币;而“(及其详尽)”后缀的委托,则需要知识等级6级,收益为古银币。抄书过程中还能获得博闻或灵感,这些可在中后期用于合成知识,以及提升理智或热情。

晋升信众:对话:教团,选择信众,附加与教团属性相同的知识。晋升门徒或预言者可能需要高等级素材和高级知识。各级基础属性值如下:熟人无属性值,信徒为2,门徒为5,预言者为11。

教团运营中的对话环节,需以教团为核心话题展开。根据信众主属性的差异,会触发不同效果:刃属性信众可带来一名囚犯和一张邪名卡;杯属性信众同样能获得一名囚犯与一张邪名卡;心属性信众会自动调用并销毁一张名声卡(邪名或神秘类型);蛾属性信众能通过营造骗局获取金钱和名声卡;光属性信众可为教团进行占卜(具体作用尚不明确,欢迎补充)。至于铸和启属性,我还未尝试过——后期抵达孔雀之门后,我的铸系信众们一直在专注修复镜子(这部分算是严重剧透了),对话框里要么是抓人、治病,要么就是修东西,所以也就没太多机会去尝试这两个属性的效果了。

探索副本:

这是莫兰书屋歇业后获取书籍的主要渠道。不同等级的秘史知识,对应的探索地点在难度和位置上都有所区别。依据难度差异,探索过程中会出现1到3个需要突破的困境(至少我还没遇到过4个困境就能通关的情况),每个困境都需要具备相应某几种(2至3种)属性的信众才有可能克服。困境的具体要求会在探索开始后第一轮转圈结束(应该是60秒)时,在探索框下方以小方块图标的形式显示出来,这样就能提前了解各个困境所需的属性,以便提前补充对应的人手。另外要记得,每个困境会消耗一块钱,要是遇到三个困境的探索,就需要额外补充1元。

一般而言,当对应属性超过5时,成功率会有所提高;若属性达到或超过10,成功率则会显著提升。还有一个名为“妹妹”的困境,她是蚁母的妹妹,而蚁母属于启的知识范畴,需要主启的信众支持。在前期的副本中,灯与启这两个属性较为常用;到了后期,启和铸则更受青睐。当遇到带有凡人属性的困境时,刃、蛾(欺骗)这两个属性通常能派上用场,不过杯(诱惑)的效果则不一定稳定。

不同秘史等级对应的探索地点存在数量限制,当达到该限制后,会出现一个非“一次性获取”的特殊地点,例如6级秘史对应的大陆巨石阵。这类地点颇具特殊性,探索时会额外出现一个选项框,我尚未尝试过,推测可能与高周目设定相关?或是和其他通关途径有关?若有资深玩家能解答,将不胜感激。

关于恋爱:

一定要谈恋爱!根据我目前的观察,只有主属性与玩家欲望卡属性一致的角色,才能够发展恋情。具体方式为:通过对话、信众、开始、俱乐部这些途径。之后系统会要求放入欲望。恋爱后会随机触发带有玫瑰花图标的回忆事件,该事件会稳定产出1个安逸和1个梦境,而这个梦境又能稳定生成1个安逸,但偶尔也会伴随恐惧。到了后期,在光界如果手气不佳,一捞就出冰,等影响消散后会转化为恐惧,稍不注意就容易触发绝望结局(BE)。不过,恐惧有时也能用来消除入迷状态(入迷累积到3次就会触发幻象结局),所以综合来看,谈恋爱是非常有必要的。

俱乐部的老板娘似乎也能成为主顾们的恋爱对象,只是她的欲望就像杯子一样(或许是指有容量限制或需要被填满?),建议家境优渥的子弟可以优先尝试攻略她。

另外,飞升的时候我把男朋友献祭了,结果只达成了普通胜利结局。大家飞升时千万别献祭自己的爱人,不然说不定会后悔的。

或者你也可以试试两个爱人修罗场呀!

一些经验:

有时候绝望的进度条还没走完,手头那点安逸就快要溜走了。不如去画画吧,把这份安逸当作灵感,说不定能让它多延续一会儿。就连那些难得的高阶影响,也能这样续上。

仪式不用太早去接触,召唤生物的基础属性有两种,像无声亡者就是蛾8冬8。后期下副本探索时用用还挺不错,但等手里材料多起来后其实就没必要了,多培养些门徒和预言者才是更好的选择。

除非你想针对猎人,当然我没那个能力,我一心只想飞升,不想惹是生非,第一个警探最终活了下来。

当然,他能活到最后,也是因为我一直在销毁证据。主蛾的信徒能够在对话过程中销毁证据。

召唤生物的维持时长为三分钟,回归后会留下一个影响。借助炼魂仪式这类无形仪式,能够延续该召唤生物的存在。

无形之仪中存在能让热情与理性相互转化的组合,可平衡两种属性不均衡的状况。因疾病痛苦而失去的生命,也有办法能够复原。

恐惧能让人入迷,安逸会消除恐惧,所以得把入梦、低落和幻象这三个事件的关联梳理清楚,再结合我之前说的第一条办法,就能有效地利用恐惧了。

关于光界(梦境)的一些信息:解锁林地需要热情入梦加上2阶的启、蛾或灯属性;解锁纯白之门则是林地入门加上6阶的灯或启(还有一种条件记不太清了);雄鹿门守门人的谜题需要在纯白之门入梦时使用欲望卡,回答时要仔细核对自己拥有的题目和知识,答对后就能获得雄鹿之门;解锁蜘蛛之门大概是雄鹿之门入梦加上8阶的灯或心属性(记忆可能有偏差);解锁孔雀之门需要蜘蛛之门入梦加上灯属的镜子。后面这几个门因为和我的需求不太契合,而且消耗或代价都比较大,所以我没怎么探索过,细节可能不太准确。原本8种不同的知识属性里,应该只有启和秘史是特殊的,其他属性是平行的,但在这些平行属性中,灯属性似乎格外重要。另外,可以把其他属性中用不上的知识转化成灯属性哦。

以下是我在游戏中后期的摆牌策略,大家可以作为参考

欲望达到3级后就需要食用囚犯了(至少启智路线是这样设定的),大约每隔5分钟会触发一次进食事件。这个过程要持续到欲望提升至6级,中途一旦中断就会降级,最低会退回到3级。因此建议等教团发展得足够壮大,物资储备和知识积累都非常充足之后,再考虑一次性完成飞升。

最后飞升时用了守夜人镜子(12灯)、我的预言者(11灯加送礼物1灯),再加上12灯知识,凑够了36灯。之后事件里问我有没有爱人,我当时特别绝望——因为我的爱人就躺在这个仪式里……明明我也是男的,玩个游戏却活成了渣男的样子,真的太让人沮丧了。

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版本V2.8
更新时间2026-04-27 11:18:12
大小347.99MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 密教模拟器
  • 克苏鲁叙事
  • 卡牌roguelike

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