战匠杜沃是一款像素风格的塔防战斗游戏,融入了全新的塔防与策略玩法,带来不少惊喜体验。游戏支持定制独特的设计,让玩家在规划防御阵线时既简单又充满乐趣。玩家需要阻挡一波波不断出现的敌人,开启全新的冒险旅程,寻找不同的钥匙来完成关卡通关。喜欢战匠杜沃的玩家可千万别错过这款游戏!
在乌鸦山那座巨大的中空山脉里,曾有伟大的矮人民族在此定居。一次,矮人们在山脉深处辛勤采矿时,意外发现了能源石!借助这些可以驱动机器的能源石,矮人们建起了一座座繁荣的城市。可矮人们越挖越深……终于有一天,他们挖得太深了,释放出了令人胆寒的暗黑部落,巨魔与怪物组成了恐怖的军队。矮人们只得背井离乡,慌忙逃离山下的矿井。
几个世纪悄然流逝,时光的洪流中,矮人们慢慢淡忘了自己的传统,舍弃了引以为傲的工艺与创新,转而沉迷于战争与掠夺。曾经的历史化作缥缈的神话,而神话又渐渐沦为哄孩童入睡的睡前故事。然而,那些被遗忘许久的暗黑低语,依旧在山谷间悠悠回荡。凡是胆敢踏入呼噜森林的人,都能清晰地听到那不绝于耳的回响……
《战匠杜沃》里有两把钥匙,它们分别是水晶之钥和暗影之钥。
1、水晶之钥一般藏在水晶洞穴里,这个洞穴隐匿于大地深处,得靠你勇敢前行、探索未知区域才能发现。
2、暗影之匙被强大的怪物或是守护宝藏的守护者所持有,你得挑战并战胜这些敌人,才能将暗影之钥夺取到手。
1、介绍
《战匠杜沃》是一款像素风格的塔防游戏,操作上左边通过上下左右键控制移动,右侧设有冲刺和召回两个功能键。目前游戏内已推出三种防御建筑:近战型的旋风刀、远程攻击的箭塔,以及具备减速效果的焦油地。
2、模式
刚开始看到像素风格还以为是开放自由玩法,结果体验下来全程都是剧情驱动模式,得跟着剧情推进走。之前去过的地图,之后就没法再进入了;而且在地图里走到特定区域就会触发怪物,打完怪后地图就空了,完全不用考虑像“锄大地”那样的探索收集玩法。目前能互动的只有陶罐、杂草和稻草,破坏它们有几率掉落类似齿轮的物品,暂时不清楚用途(结合最后剧情推测,可能是用来给炮塔升级的)。
3、炮塔
看着炮塔的类型,本以为能自由组合、随意搭配,结果并非如此。要是不按照特定模式(比如先建剑刃再建箭塔)来分配,就会被怪物轻松击败。而且,炮塔的建造数量和类型还受能源石的限制——剑刃要2费,箭塔2费,焦油1费,体验关卡总共也就6费,这直接把选择限制死了,根本没法靠建一大堆同类型炮塔来自由发挥。
4、装备
现在出现的装备是加速度的靴子和加攻击的回力标,你看不到装备的属性,只有主动技能(主动冲刺)和被动技能(被动平a)。
5、血瓶护盾
在《战匠杜沃》的游戏场景里会有血瓶和护盾掉落,只要接触到就会直接生效,根本没法存起来。血瓶通常要等打完战斗或者触发新剧情才会给,就像每次通关后刷新补给那样。护盾是直接叠加在血量上的,不过我个人觉得这个护盾没什么用——没护盾的时候被打三四下就死,加了护盾还是一样被打三四下就死,感觉既不减伤也没增加实际血量,真不知道这护盾到底加了个啥效果。
6、加载
每次切换地图时都会出现黑幕加载的情况,说实在的加载时长确实有点久,第一次加载的时候我甚至以为是黑屏或者设备死机了,或许换成加载条的形式会更好一些。目前体验下来,这款游戏总体而言就是个以塔防玩法推进剧情的小型作品,剧情结束后基本就没什么可玩的内容了。游戏里的场景无法进行互动,地图也不能自由探索,NPC在说完推进剧情的对话后就只剩下固定的一句话,无法再进行更多互动。《战匠杜沃》这款游戏的核心本质就是塔防,喜欢像素风格塔防游戏的玩家可以尝试一下,至于想要体验像素沙盒经营玩法的玩家,是否尝试就看个人喜好了。
1、短跑(冲刺)具有伤害效果,具体表现为对敌人造成一次回旋镖攻击的伤害,同时仅附带击退效果;你的无敌状态仅持续几帧,因此很可能会被敌人攻击到;此外,该短跑功能无法像PC端那样实现拐弯操作。
2、齿轮是后续升级塔时会用到的道具,前期能收集到的建议尽量获取(要是后续开启的是全新存档,那这段提示就当没看到),像杜沃家房子后面、侧面以及下方两侧这类边边角角的位置都藏有齿轮。
3、草丛有一定概率掉落齿轮(数量为0到2个),箱子和罐子也会随机产出齿轮(数量在1到3个之间)。这里的“随机”并非每个物品的掉落数量都会变化,而是依据当前地图的存档来确定——草丛和箱子罐子的掉落规则是分开计算的。也就是说,如果某个箱子或罐子固定掉落几个齿轮,那么整个地图里所有同类箱子或罐子的掉落数量都是一致的。如果想刷齿轮来升级塔,可以通过多次加载地图的方式来尝试获取。
4、难度设置上,整体不算特别难,相对来说比较简单,建议适当调高最高难度;对于个别实在无法通过的玩家,还可以再降低一个难度,切换到故事模式。难度之间的差异主要体现在怪物的攻击上,最高难度的怪物伤害比最低难度高一倍;虽然据说血量也有变化,但实际战斗中击杀所需的攻击次数没什么明显差别,该打几下还是几下。
5、可以设置开启怪物死亡掉血(红色)和死亡遗留尸体(绿色)的效果,不过红配绿的组合看起来会有点奇怪,像一团不太协调的东西。另外,开启血液效果后,设定是角色受伤就会飙血,所以当你短跑冲刺撞向敌人时,会看到一路都在飙血。
6、目前剧情推进到了黑山之门,但实际上在堡垒处就已经结束了。虽然还有不少可探索的发现点能继续游玩,可就是无法出去——这是因为跳过剧情直接到了后面的迷宫,权当是给大家的福利,提前体验一下。不过这里不能存档,要是想回到主线,点重新开始关卡就行。
7、想继续游玩的玩家可以前往堡垒门口,在弹出对话框的瞬间按下短跑(万能冲刺)键,卡入堡垒的存档点。这样在结束点继续游戏时,就能体验到黑山之门之前的内容,但完成相关任务后,由于没有后续任务,就无法再前往黑山之门了。
1、趣味的rpg开发和塔防的战斗能够轻松的享受。
2、运用了十分经典的像素风格画面,并且包含大量地牢关卡。
3、所有场景之间都能搭配体验,以此解锁更多道具。
1、整体使用起来十分便捷,超多神奇的东西都能与之搭配。
2、让趣味性变得更加强烈,让你在这里拯救矮人群体。
3、探索那些遗落在这片区域的关卡,提升防御塔的等级,守护我们的家园。
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