《王国保卫战3》是Ironhide Game Studio推出的美漫画风塔防作品,延续了系列前作的核心玩法。游戏中玩家能召唤并操控不同类型的英雄参与战斗,每个英雄都具备专属技能与效果,需在合适时机使用才能最大化战力。此外,游戏提供多样化防御塔供玩家自由布置,与英雄协同作战以抵御敌人进攻。同时,游戏融入养成系统,英雄和防御塔均可通过强化升级提升属性,升级后将获得更广阔的攻击范围与更强劲的技能输出能力。
1、再次踏入《王国保卫战》的世界:探索神秘的精灵森林、奇幻仙境以及古老都市的浮空遗迹。
2、借助全新的防御塔与部队来施展精灵之力,精灵弓箭手、神秘法师、石环德鲁伊以及精灵步兵构成了你军队的核心力量。
3、你会发现八个全新的专业防御塔升级,它们附带18种不同能力,借助精灵射手、符文熊、擅长魔法的巫师以及动画风格的巨型大树来消灭敌人。
4、拿起武器去抗击30中新敌人吧,来一场史诗般头目决战,面对面对抗一群又一群豺狼人、巨型蜘蛛和可怕的目光军队。
5、熟悉并提升九位传奇英雄的能力,同时掌握他们那些备受赞誉的力量与法术。
6、降下闪电、召唤援军,同时借助每位英雄的特殊能力来歼灭数十名敌人。
7、短短几小时内,你就能解锁70多种成就,无论是新手还是资深玩家,都能选择三种不同的难度模式。
8、尝试多种游戏模式:经典模式、钢铁模式、英雄模式——以此展现你作为主战术师的胆识与能力。
9、在经过改造的Gnome商店里,能够用努力获得的宝石去购买新改良的装备。
10、在内百科全书可以获取到关于你的敌人以及防御塔的相关信息。
1、弓箭手天赋
手部稳定:增强弓箭手的射程范围。耗费:1星
木材加工:降低基础弓箭塔的建造费用。耗费:1星
专注瞄准:增加弓箭手的攻击力。耗费:2星
精准射击:提升弓箭手的攻击范围与攻击力。消耗:2星
二重连射:弓箭手有概率同时射出两支箭矢。消耗:3星
2、步兵天赋
防御姿态:加强兵营士兵的护甲水平。耗费:1星
新兵训练:兵营士兵生命力加强。耗费:1星
军旗飘扬:兵营集结点的设置范围得到扩大,士兵自我疗伤的速度有所提升。所需消耗:2星
老兵分队:缩短士兵训练周期,提升护甲防护水平。消耗:2星
勇气强化:士兵与增援部队在战斗过程中能够自行恢复生命值。消耗:3颗星
3、法师天赋
法力符文:增加法师的攻击范围。耗费:1星
法术穿透:让法师施展的闪电有几率无视目标的法术防御。消耗:1星
长老力量:增强法师的攻击力。耗费:2星
巫师学院:降低法师特殊技能消耗。耗费:2星
法力普照:每当新建一座法师塔时,其余每座已有的法师塔都会得到额外的伤害加成。消耗:3星
4、炮手天赋
滑膛大炮:增强火炮的攻击范围。耗费:1星
炼金火药:能让炮弹有概率在整片伤害区域内发挥出最大的杀伤效果。消耗:1星
弹体改进:增强火炮的攻击力。耗费:2星
地精维护:降低火炮特殊技能的冷却时间。耗费:3星
震弹攻击:火炮每次攻击都有概率使敌人陷入眩晕状态。消耗:3星
最近得空,把KR1到3代又重新玩了一遍,还是最偏爱3代起源,尤其喜欢起源里的英雄系统。今天我打算给游戏里的16位英雄做一份全面的使用测评,顺便按实用性打个分。评分标准最高设为4.9分——毕竟没有绝对完美的英雄,所以不设满分。这份测评会从控制能力、输出表现(涵盖对空输出、群体伤害、普攻伤害和普攻速度)、坦度、救场效果、操作难度以及技能机制这六个维度,客观评价每位英雄的实用价值。
1、游侠-艾瑞丹
第一个英雄,贴吧里不少攻略贴把艾瑞丹排到最后一名,我对此实在很愤慨。他没有控制技能,全是输出技能,定位非常明确——就是个打手,既能远攻也能近战,还能打击空中敌人。大招是厉害的群攻技能,在所有英雄的群攻技里算得上优秀水准。普攻得提一下,他有箭术普攻和双刀普攻两种,我亲自测试过,这两个普攻的伤害基本差不多,虽然单下伤害一般,但攻速快,总体来看普攻伤害也很优秀。
4他的四个被动技能单看伤害都只是中等水平,但冷却时间却短得离谱——在所有英雄里绝对是最短的,没有之一,仅需10秒,这一点大大弥补了他输出上的不足。不少玩家觉得他既能远战又能近战,结果导致两头都不精通,其实这完全是误解!正确的玩法应该是:打完一套远程技能后立刻拉到前排用近战技能输出,结束后再撤回来继续远程攻击,如此循环往复,才能把他的输出潜力完全发挥出来。这么打下来,他的总输出能达到所有英雄里中等偏上的水平,唯一的问题就是操作比较单调,一直在前后拉扯,不过玩游戏不就是图个乐子嘛?
这个英雄的防御属于中甲水平,能勉强扛一下普通攻击,但面对boss就别指望了。移动速度比较普通,基本没什么救场能力,只有主动技能能稍微起到一点救场作用。想要让他的攻击输出最大化,就得反复前后拉扯,所以操作难度我觉得是中等。总的来说,他移动一般、防御中等,输出能达到中等偏上,操作不算太难,是个比较全面的打手英雄。实用性评分我给4.7分。
2、元素师-爱瑞文
第二个英雄的定位同样清晰,是一名大法师。他的攻击范围较远,还拥有控制技能,效果相当不错——能冰冻单个敌人长达6秒。不过伤害表现比较普通,大招的减速效果倒是值得称赞,技能输出能力十分出色。普攻伤害本身也很优秀,但攻速偏慢,一旦被怪物近身,近身普攻的伤害就变得一般了。他具备对空攻击的能力,大招的群体伤害更是相当强力。综合来看,技能伤害方面表现优秀,但普攻拖了整体输出的后腿;大招虽然猛,冷却时间却是所有英雄中最长的,所以整体输出勉强能达到优秀水平。
防御这块得重点提一下,它的第4技能抵伤效果很普通,自身血量本来就最少,还没什么防御能力,总结起来就是:脆!脆!脆!到了后期更是:跪!跪!跪!基本没什么救场能力,大招勉强能用上,但多数时候大招都在冷却……操作难度挺简单的,使用时尽量把它放在兵营后面,千万别让它近身,一旦近身不仅输出会大幅下降,还容易被秒。总的来说,这是个脆皮、输出中等、容易操作的法师,技能看着挺厉害,实际没什么亮点,在5个英雄里是最拉胯的一个。不过形象挺帅气,有点像赛亚人孙悟空,这点能加些分。它算是铁皮做得最失败的一个英雄了,实用评分我给4.5分。
3、小精灵-卡莎
在两名女性英雄里,里恩其实是男性,动物类英雄的性别不太清楚。这个英雄造型小巧可爱,我个人特别喜欢,相信也有很多玩家对她情有独钟,评价也相当不错。卡莎的定位很清晰,是辅助型的医生角色。1代和2代的兵营没什么用,但到了3代,兵营变得强势起来,这时候卡莎配合兵营去守住关键路口,简直就像个小bug一样厉害。
她的普攻伤害大概是所有英雄里最低的,我亲自测试过。不过凭借着大部分时间都存在的4个分身、8秒的昏睡控制技能、20%概率触发的1.5秒眩晕效果,再加上较快的普攻速度、能加血、还能对空作战,在输出环境比较安全的情况下,她的攻击输出量其实不像很多贴吧攻略说的那么差。就算没有AOE技能,输出总量确实低了点,但也足够用,重点还是在控制能力上,而且升级速度也比较快。她满级是中甲,血量在所有英雄里排第二少,不过有个加血技能,CD时间比大树、熊猫、王子的加血技能都短,这保证了她基本很难倒下。总的来说,她是个能打能扛还特别能辅助的英雄,用起来很顺手,操作也简单,适合和兵营、援兵配合着作战,攻击范围也挺远的。
移动能力表现平平,关键时刻救场还算靠谱,毕竟大招控制时长可观,冷却时间也短。关于实用性评分,我纠结了好一阵,初步觉得得在4.7分往上,后面小数点后的部分还得再添点,但具体加多少合适呢?我本身是个热衷于输出的玩家,玩策略塔防时一直信奉“最好的防守就是进攻”的理念,再加上她那萌萌的外观也该适当加分,而且女性角色设计也挺不容易的,所以我又额外加了0.08分,最终评分定为4.78分。
1、你能够自主招募各类军队,为他们配备不同的武器,以此来守护自己的王国。
2、加农炮、机关枪、火焰导弹之类的武器,你都能持续解锁并使用。
3、还能够召唤不同的英雄,这些角色都拥有各自独特的技能可供使用。
4、灵活地组合运用这些(方法/策略),就能顺利消灭你所有的敌人。
5、在森林、雪原、山谷等不同的地图里,你都能自由地进行探索和解谜。
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暑假到了,相信很多网友都在寻找一些好玩的塔防游戏。塔防游戏之所以这么好玩,是因为塔防游戏策略性十分的强。而且可操作性很高,操作简单。指尖就能决定异常战争的胜负。下面给大家带来一些新的塔防手游推荐。