科技树系统是该玩法的核心要素之一,不同的科技升级顺序会显著影响游戏前中期的策略风格。值得注意的是,占领的城池数量越多,研发科技的成本就越高。因此,前期不宜盲目大量造兵追求短期优势,否则后期科技升级的高昂费用会让你难以承受。
有关科技树我将围绕以下几类来介绍:
1类:发育类科技(使用部落区域资源)
2类:兵种类科技
3类:功能类科技
需要注意的是有的科技可以同时解锁几个技能。
首先是左上角的Hunting(狩猎)系Hunting是相当重要的发育类科技,有的部落地形 (备注一下,不同的国家,即使在部落外面一段区域,也会有象征它们的不同地形,比如Bardur是雪地,Oumaji是沙漠等等) 中的动物会相对要多一点,很需要这个科技。注意,只有自己的部落范围内的动物才能被打猎。其他发育类科技同理。 Hunting初始学习耗费5星,掌握后打猎消耗两星提供一个Population(人口,或者理解为经验值,部落人口满人口后升级),每多占一个城消耗会慢慢增加。
在Hunting之后,有一条科技线包含Forestry(林业)与Mathematics(数学)。
Forestry堪称发育类科技里的“狠角色”,对部分种族而言,解锁它就意味着苦尽甘来——城邦能借此在短时间内实现爆发式成长。 这项科技允许玩家对城邦范围内的树林执行两种操作:一是“砍伐(cleanforest)”,能让森林直接消失并立即获得2颗星。合理运用此技能效果拔群,既能为其他建筑腾出空间,也能解燃眉之急;二是“小伐木屋(lumber hut)”,需消耗2颗星将树林转化为小型伐木场,同时增加1人口,不过这个操作得和最后一项科技Mathematics搭配使用,才能发挥最大威力。
重点来聊聊Mathmatics这项“神科技”——它同时属于发育类科技和兵种类科技。接着之前的话题说,解锁Mathmatics后,我们就能建造大锯木厂(Sawmill)了。每个城市只能建一座大锯木厂,但只要它所在的九宫格范围内每有一个小伐木场,就能额外提供1点人口。虽说大锯木厂要消耗5颗星,不过这笔投入绝对是物超所值的。至于它具体有多厉害,后面我会详细展开讲。
另一个是兵种:炮车(catapult,严格来说应该叫投石器)。它的攻击力有4点,仅次于Giant(超级士兵,后面会提到),同时拥有全兵种中最远的射程。不过炮车的缺点也很明显,它是最脆的单位,而且需要达到八星才能建造,成本很高。这些情况是因为新版本对它进行了削弱,导致建造代价变大,但它的火力依旧十分强劲。
从Hunting延伸出的另一条脉络是Archery(弓兵)与Spiritualism(灵性?)
Archery,兵种类别,功能类别。掌握该技能后可训练弓兵,弓兵拥有2点攻击力与1点防御力,其三星等级的建造费用为对应标准造价。另外,己方所有兵种在树林地形中能获得额外的防御加成,具体数值为150%。
Spiritualism,属于发育类(半功能类),能够建造森林神庙(Forestry Temple,神庙类我会在后面介绍,它主要作用是提供积分,用来发育的话太奢侈了——15星甚至20星才能换一个人口……)。另外,还可以花费五颗星在部落范围内的空地上种树。
二、Fishing,发育类玩法,和打猎的机制类似,在部落范围内,只要有鱼的地方就能进行钓鱼活动,同样是消耗两星资源增加一人口。
正下方是Sailing(下水)和Navigation(远航)。
Sailing,发育&功能类,能力十分全面。它允许玩家在部落范围内任意一处浅水区(water,要注意和海洋Ocean区分开,海洋颜色较深,浅水区则较浅,很容易分辨)修建一座Port(码头)。码头能提供两个人口,建造需消耗十颗星,还可以让任意兵种下水,变身为Boat(小舟)。小舟拥有高机动性和远程攻击能力,但无法进入海洋。此外,小舟可以花费五颗星升级为Ship(小船),从而提升攻击与防御属性。
下一级“远航”导航功能,能让所有船只都具备出海能力,还能用十五星把普通舰船升级成战船。这个版本的首个远程单位实力强悍,不仅输出爆表能轻松压制对手,生存能力也很出色,开启战争迷雾后能获得两格远的视野,机动性更是所有船只中最强的。另外还会解锁一个名为“Exploer”的任务(后续会详细说明)。
另一条线索是Whaling(捕鲸)和Aquatism(这个词我不清楚该怎么翻译……)
Whaling,属于发育类玩法,能让你捕猎部落范围内的鲸鱼,没有消耗,立即获得十颗星,简直太爽啦~
Aquatism,属于功能类,它能让你建造水上神庙(Water Temple),这是唯一可以建在海洋(Ocean)上的建筑,不过每20颗星才加1人口,建造时得慎重考虑。另外,所有水上单位还会获得额外的防御力,具体是150%。
接着介绍Climbing(爬山)系。
三、Climbing,功能类,具备上山能力,同时在山上时能探测到两格范围的地图。大前期选择这个技能或许会有些鸡肋(这也是xin-xi难用的原因之一……)
一条线,Mining(矿业)和Smithery。
Mining,发育类,若城市范围内的山上存在金矿,即可修建Mine(矿场),该矿场为五星评级且需占用两人口。
Smithery,属于兵种类与发育类建筑。解锁该科技后,就能生产Swordman(剑士),这是一种性价比极高且战斗力强劲的近战单位。此外,借助Mine(矿场)可以建造Forge(锻造厂),锻造厂每相邻一座矿场,就能额外提供2点人口。而Smithery本身的建造条件需要达到五星。
另一条脉络是冥想(Meditation)与哲学(Philosophy)。
冥想,属于功能类内容,能为山上提供额外的防御力(提升150%),还会解锁新任务“和平主义者”(后续会详细讲解),并且可以修建山顶神庙,不过这个建筑的造价依旧很高。
Philosophy,兵种类&功能类。学习该技能后能够建造Mind Bender(暂时就叫法师吧),它可以为队友恢复生命值,还能操控敌人使其成为己方士兵,具体使用方法后续会详细说明。另外,所有天赋的价格降低20%,同时解锁新任务Genius。
接着介绍Organization(暂且理解为收果实)系
四、Organization,发育类,能够收获水果之类的果实。占用两星资源和一个人口。
先来说说Shield(盾兵)。盾兵从古至今都是“爸爸级”的存在,打电脑时的首选套路就是疯狂刷盾兵。它的防御能力顶尖,反击伤害也高,而且造价还便宜。最关键的是,和电脑对战时,电脑会特别“积极”地盯着盾兵打,所以出盾兵的性价比真的特别高。
再来说说Farming(耕作)和Construction(不太确定该理解成什么意思…建设?)
farming,发育类,将Field(一片绿苗)转化为耕地,需求为五星两人口。
建筑方面,属于发育类与功能类建筑,能够建造谷仓。在九宫格范围内,每存在一块耕地,就会额外增加一个人口。另外,已修建完成的任何建筑物都可以被拆除,但相应地会造成人口减少。
最后一部分,Riding(骑兵)系。
五、Riding,属于兵种类别,能够建造骑兵,建造时消耗三星,骑兵的属性为两攻一防。
骑兵在直接交锋时没有显著优势,但因其攻击后可迅速撤离,能够采取车轮战术,具体细节后续再展开说明。另外,骑兵拥有两格的移动距离,这让他们在抢占村庄等地形时更为高效。
一条线,Free Spirit 和Chivalry
Free Spirit(自由意志),这个……勉强可以归到功能类和发育类里……研究这个科技之后,一方面能在平地上建造神庙(Temple),另一方面可以遣散自己的士兵(Disband)。另外要注意,别觉得你这一回合移动过士兵,就能立刻把他遣散,这种好事可不会有。
Chivalry(骑士制度),功能类&兵种类,可以造骑士,3.5攻一防,造价八星。在中规中矩,除了攻高移动距离高优势不明显。但是改革开放(?)后,骑士迎来了春天——他砍死了一个目标可以再进行一次攻击,直到没有目标或者没砍死为止。简而言之,骑士拥有了收割能力。具体有多猛,后面会讲到。
还有一个是Burn Forest(烧毁树林)。这个功能主要是为了开辟出田地,原本只能依靠伐木场或神庙提供1个人口的树林,就能转变为通过农耕获得2个人口的田地。我个人认为在游戏前期它特别不实用。就是这样。不过要是你资金非常非常充足,通过种树、烧树、种田、修建谷仓的流程让城市快速升级,体验也挺爽快的。
另外一条线,极其重要——Roads和Trade。
道路(Roads),属于功能类。学习该功能后,能够在非敌对国家范围内的陆地(山地除外)修建道路。部队踩在道路上沿道路移动时,行动距离会增加一倍。若任意城市通过某种方式与首都(Capital)相连,便会形成贸易链,为该城市和首都各增加一个人口。
海上各城市的码头之间能够相互连接,这意味着海上的路径同样有效,不仅能为船只增加额外的移动距离,还能实现城市间的连通。另外,新任务Network也会随之解锁。
Trade(贸易),属于发育类的神级科技——能在码头附近建造一座Custom House(绿色建筑,也就是风俗屋,大家都懂的~)。它的效果是:每有一个相邻的码头,每回合就会额外提供2颗星。要知道,码头的成本用它五个回合就能赚回来,而它自身建造仅需5颗星,所以修建它绝对是稳赚不赔的好买卖。另外,解锁新任务Wealth。
勇士:初始士兵
骑兵:跑的比士兵远,还能逃
盾兵:防御高
弓箭手:远程,攻击低
剑士:高攻击
投石车:远程,高攻击
魔法师:可以驯化敌人士兵
骑士:高级骑兵
巨人:高防御,高攻击
海龟骑兵:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走
海龟骑士:亚特兰蒂斯那边有这种单位,它能在海上行进,还具备远程攻击的能力。
大螃蟹:亚特兰蒂斯那边有,能在海上行走,其他方面和巨人差不多。
小船:海上的基础单位,建造需在港口进行,攻击力较低(其攻击图标为箭矢样式)
远航船:这是一种中等海上单位,建造时需要依托港口,其攻击能力处于一般水平,攻击图标为石头样式。
军舰:作为高级海上作战单位,需依托港口进行部署,具备较高攻击力(其攻击图标为火箭样式)
兔子:中立生物,点地召唤,不可成为任何国家士兵
日本(樱花):开局爬山
罗马(白房子):开局采摘
印度(大象):开局大城市
维京(雪地):开局捕猎
杜失(想不出是哪个国家):开局箭术
阿拉伯(斑马):开局骑术
土耳其(豹子头):开局农业
刚果(羊驼):开局山之信仰
印第安(绿色羽毛):开局渔业
蒙古(墓地):开局铸造
雅玛(鸵鸟/大火鸡):开局盾兵
亚特兰蒂斯(海龟):骑士、骑兵和巨人能够直接在海上行走。
一、无门槛的文明史诗体验
作为一款开放的回合制策略游戏,玩家既可以选择单人模式沉浸体验,也能开启多人对抗模式。在多人模式下,系统会为你匹配全球范围内的对手,并且设有镜像对战功能,让你能与使用相同部落的玩家交锋,以此检验自身真实的策略能力。此外,游戏还支持实时观战其他玩家的对局,方便你随时学习不同风格的战术思路。
二、经典4X策略框架
围绕“探索、扩张、开发、征服”这一核心循环展开。你需要派遣单位探明未知地域,制定长远战略,管理资源产出,规划城市建设,发起军事行动,并持续推动科技发展。外交系统也深度融入其中,你可以与其他势力缔结合约,建立大使馆,甚至通过特殊能力发起隐蔽行动。
三、多元模式与丰富内容
提供三种核心规则:追求综合发展的“完美”模式,专注于军事胜利的“统治”模式,以及自由体验的“创意”模式。中包含大量特色鲜明的部落可供选择,每个部落都拥有独特的自然环境、文化背景与玩法机制,带来截然不同的发展路径。
四、持久耐玩的系统设计
地图由程序自动生成,保证每一局都有全新的世界。支持离线游玩,还能让玩家自定义虚拟形象。不管是竖屏还是横屏,操作都很流畅。你既可以参与紧张刺激的在线策略对抗,也能体验轻松自在的异步回合对战。全球排行榜会记录下那些最优秀的文明建造者。
五、简约而鲜明的视觉风格
采用简洁明快的低多边形美术设计,画面风格清新可爱,在营造策略庄严感的同时,也带来了轻松愉悦的视觉体验。
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