部落冲突(Null's Clash)2025是基于私人服务器运行的版本,在这个私人服务器中,玩家可以获取宝石、石油等各类资源。Nulls Clash为玩家开拓了全新的游戏领域与战场,同时也是多人互动体验的优质选择。
《部落冲突》是Supercell开发的策略游戏,2012年正式推出,如今在全球拥有庞大的玩家基础。游戏核心围绕玩家创建部落并逐步壮大展开:你可以建造、升级各类资源建筑、军事设施与防御工事,既能守护自己的部落,也能与其他玩家展开对战。它的玩法自由度颇高,玩家可自主选择攻击目标,灵活部署兵力并制定作战策略。同时,游戏融入了社交属性,你能加入其他玩家创建的部落,和成员们协作、捐赠资源、交流经验。《部落冲突》的画面制作精良,构建出一个色彩饱满、鲜活生动的中世纪幻想世界;音效与背景音乐同样出色,为游戏增添了不少趣味与沉浸氛围。
大本营 14级 / 建造者大厅 10级
PvP、PvE、命令有效
无限金钱/金币/资源
零构建时间,升级
创建并加入部落,与其他玩家聊天
可以进行全球聊天
可用部队作为英雄/无限放置
代码使用方法:
在部落频道里输入指令时,要把符号/也一起输入(注意指令中的空格),并且不要输入任何汉字。
/refill 资源变满
/full 建筑满级
/max 资源全满
/clean 清除数据
/asp 攻打自己
/th 13 大本营13级(主世界用)
/th9 大本营9级(夜世界用)
/cct 清除所有法术和部队
/sethero king 75蛮王75级
/sethero queen 75女王75级
/sethero warden 50守护50级
/sethero champion 20战神20级
/sethero builder 30战争机器30级
部落冲突新出的超级兵种该如何使用?怎样才能把超级部队运用好呢?接下来就为大家分享部落冲突超级部队的用法详解,希望这份攻略能对各位小伙伴有所帮助。
本次更新主要有以下4项值得注意
1、超级兵种
2、小雪怪对大本伤害减半
3、冰人冰冻时间减少0.5s
4、工程车的机制调整。
目前已推出的超级兵种共有四个,它们分别是超级野蛮人、超级哥布林、超级巨人和超级炸弹人。这四个兵种的强度表现与适用场景究竟怎样,接下来我们逐个分析:
超级野蛮人
目前来看,超级野蛮人应当作为清边兵种来运用。我们将它和龙宝做个对比,会发现两者在清边方面各有长短:龙宝的狂暴加成是两倍,超级野蛮人的狂暴加成具体数据尚不明确,不过推测在2倍到2.7倍之间;另外,龙宝属于空中单位,超级野蛮人则是地面部队,但超级野蛮人仅占5人口,而龙宝搭配需要为它探雷的气球总共要15人口。所以超级野蛮人更适合工作量较小的清边任务,比如断开建筑、控制天女走位等,使用超级野蛮人比用龙宝能更充分地节省单位。
简单来说:
超级野蛮人部署8秒后会失去狂暴效果,整体强度会大幅下降,所以不建议把它当作主力部队,主要用来清边就好。
超级巨人
个人觉得,就当前版本新开发的打法来看,超级巨人或许是强度最突出的,但具体效果仍需通过实战来验证。实际测试后发现,满级超级巨人攻击七本城墙仅需1次,锤击八本城墙要2次,之后城墙每提升一级,就需要多锤一次,这意味着一个超级巨人要锤爆十三本城墙得用九次。
给大家总结一下目前出来的超胖打法。
1、天女蓝巫+超级巨人
这是雷疯大大3月30日晚冲杯时用的配兵方案。和他平时常用的天雪蓝配置相比,这套配兵少了一个雪怪和一个蓝胖,还把其他一些部队换成了四个超级巨人,这样应该能增强部队在推进过程中的开墙能力。
2、天女双胖(猪)
目前我的常用配兵组合是9个超级巨人、6个蓝胖、5个天使、8头野猪骑士、1条飞龙宝宝、2个法师、2只亡灵、2个弓箭手和4个气球兵。不过也有一些调整方案,比如去掉蓝胖或者不带野猪,具体还是需要首领们根据实际阵型来灵活微调。
比较通用的打法是:
天使先配合永王完成起手前戏,另一侧则安排男王与训练营负责清边。主力部队——超级巨人、巨石投手和弓箭女皇部署在中路。闰土和野猪搭配治疗法术清理侧边,既能避免双胖大部队跑偏,又能减轻主力的压力。经过几场友谊赛测试,双胖流强度可观,有望成为稳拿两星、高百分比的流派。不过超级巨人可能面临削弱,感兴趣的首领建议尽快体验。
3、还有一种策略是把超级巨人当作援兵部署在攻城车里。由于3个超级巨人在狂暴法术的加持下,能够实现一次攻击就破墙的效果。不过要注意,超级巨人本身会优先攻击防御建筑,而且从攻城车中出来的时间有先后,可能会导致它们选择不同的攻击目标,这一点需要首领们特别留意。
超级哥布林
无数哥布林流派玩家翘首以待,最受期待的超级兵种!
不过呢~除了用来打资源,它的其他作用可能没那么大,而且打资源我也还没尝试过。有人提到哥布林爆本这个玩法,我去试过了,发现可行性还挺高的,下面是具体的实测结果:
9超级哥布林+1雪怪
爆本不需要开狂暴,而且雪怪是在爆本之后才会出现,所以不用担心投石炮的溅射伤害会影响到它们。
3超级哥布林+2雪怪
需要发挥出狂暴的状态,并且在某些情况下没办法实现爆本,当火力比较密集的时候,它的作用就没那么显著了。
所以,如果只是为了快速爆本,推荐使用3个野蛮人搭配14个超级哥布林的组合——野蛮人负责探路排除大炸弹,超级哥布林则专注爆本。由于援兵是逐个出动的,大炸弹的威胁相对较小;另外建议摆放几个金罐或水罐来吸引哥布林的注意力,这样能让它们更精准地冲向目标。
雪怪的强度不足,超级哥布林只攻击大本营,无论如何,飞艇的强度确实有所下降。
P.S:要是对方把城堡和大本营放在一块儿,十四个超级哥布林能一起把它们端掉。超级哥布林处于隐身状态时不会触发援兵,而且城堡被摧毁后,援兵就不会再出来了。虽说实际操作起来有点难度,但还是建议别把这两者放得太近。
超级炸弹人
超级炸弹人,手残党的福利。
实测情况如下:炸弹人能稳定破墙,即便面对多头地狱塔也能顶着火力完成开墙操作;虽然它无法扛住投石炮的攻击,但死后会产生范围不小的自爆伤害,利用这一点同样可以破墙,而且就算被弹飞,落地后也会在原地爆炸。操作时主要需要注意格子分配的问题——开内墙通常只需1个炸弹人搭配狂暴法术,开外墙则需要4个。按照这个配置推算(强调一下是理论层面的推算),除了第一层墙之外,每多开一层墙,就会相应减少6个兵位。
综上所述,两种方式各有优劣,建议大家根据自身的进攻策略灵活调整。通常来说,若只需破开一两层城墙,携带超级炸弹人是可行的;但要是需要炸开更多层墙,还是换回普通炸弹人更为稳妥。此外,要是你不介意多占用这几个单位人口,超级炸弹人对天女流战术能起到不错的增幅效果——不少普通炸弹人炸不动或无法彻底摧毁的引导城墙,用超级炸弹人就能炸开,从而避免天女被错误引导偏离预定路线。
其他调整
1、工程车会绕道问题
算是优化吧,加了一个导航(手动滑稽)。
现在车辆不再是沿着直线盲目冲撞,而是会在特定范围内规划出最优路线。
以后这种设计坑不了车了,如下图:
表面上看确实是增强了,但相应地,你的车辆走位不再是完全可控的,可能会出现穿墙时被引导偏离方向的情况,说不定会有高手在这里栽跟头。
2、雪怪被削
这里需要说明的是,尽管小雪怪对大本的伤害被削减了一半,但雪怪本身的强度并没有出现明显下滑,因此雪怪依旧具备较高的可玩性和强度。这次针对大本营伤害的调整,主要影响在于降低了飞艇搭配雪怪援兵的出场频率,对常规的雪怪流派来说影响其实不大。
3、冰人削弱
我觉得这属于正常的平衡调整,冰人之前的强度确实有点过头了,超长的冰冻时间直接能废掉一个无敌技能。而且它既能防矿猪、雪怪,又能防天女,堪称万金油援兵。个人认为这次更新削弱后,它更偏向针对雪怪,对天女的压制力有所下降。之前戳戳在掌游宝发的那篇看阵填援的攻略,就很能体现他的价值。
4、武神
虽然这次更新对天女武神做了加强,也确实有人在玩,但它的强度依旧不算高,而且上手难度较大,所以还是不太建议大家选择武神这个角色。
《部落冲突》完美融合了多种策略元素,为玩法带来了丰富的变化与精彩内容。其中最令人印象深刻的当属公会系统——在这里,玩家既能支援其他王国对抗恶霸,也能与信赖的伙伴并肩参与大规模战争。
1、宏大而令人陶醉的策略涉及各种迷人的特征。
2、建造和设计最坚不可摧的王国或堡垒。
3、具有出色军队控制因子的深度实时战斗。
4、趣味十足的迷你玩法迎来了新变化,为玩家增添了更多欢乐。
5、和其他公会发起战争,或者与其他成员一同开发新活动,并且彼此间相互协助。
1、易上瘾的游戏机制:设计了具备深度与策略性的玩法,玩家需负责资源管理、基地建设、军队训练以及参与战争。这类富有策略性的游戏模式使得不少玩家沉浸其中。
2、多样化的部队与策略选择:游戏内提供多种类型的部队单位,每个单位都具备独特的能力与用途。玩家能够依据自身偏好和策略,搭配不同的部队组合,以此应对各类挑战与对手。
3、社交互动:玩家能够加入部落,和其他玩家协作参与部落战争,彼此分享资源与经验。这类社交互动让游戏更富乐趣与挑战性,还能构建起长期的社区以及友谊关系。
4、持续更新与活动:开发者会定期推出更新和活动,像新增功能、部队、建筑物,还有限时活动与竞赛等。这些持续的更新和活动,让游戏始终保持新鲜感,也增强了长期可玩性。
v17.360.13版本
修复了一些错误
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