像素火影破面带土是一款以经典动漫《火影忍者》为背景的动作格斗游戏,专为广大火影爱好者量身打造。它高度还原了原作中的角色形象、忍术技能与世界观设定,玩家将在游戏中操控熟悉的角色展开激烈对战,通过灵活的走位、炫酷的忍术释放以及流畅的连招操作,与其他玩家或AI对手一较高下。想要在战斗中占据优势,熟练掌握每位角色的技能机制是关键,毕竟了解敌我才能百战不殆。游戏中的技能特效绚丽且打击感十足,拳拳到肉的战斗体验让人热血沸腾。无论你是格斗类游戏的老手,还是火影题材的忠实粉丝,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。此外,游戏还提供了多种地图场景供玩家自由选择,每张地图都带来不同的战斗节奏与策略变化,让每一次对决都充满新鲜感。现在就进入像素火影的世界,开启一段精彩纷呈的忍者之旅吧!
1、不知火玄间:其一技能能够召唤影分身,这个分身既会跟随本体移动,也能同步施展普通攻击与技能。该技能摒弃了传统的二段释放机制,调整为自动完成斩击动作,并且在后续版本里增添了类似飞雷神命中后的瞬身追击效果。二技能拥有类似仙兜的子技能追击能力。玄间的子技能有多种释放形式,比如平A衔接回斩再连接起爆符抓取,或是快速旋风腿衔接翻滚重踢等组合。
2、猿飞阿斯玛:战斗时运用双拳与双刀,设有能量条系统,可进行闪避操作,拥有短时间无限输出的爆发机制,还配备威力强劲的查克拉双刀,实现攻防一体。
3、仙人自来也:目前已确认掌握的技能有超大玉螺旋丸、仙自飞踢、仙法五右卫门、蛤蟆临唱、荡秋千加睡覆斩、毛针千本等。值得一提的是,蛤蟆临唱不仅拥有破霸体的能力,还支持技能切换机制,其奥义为蛤蟆临唱且带有处决效果。
4、晓鼬超:一技能“月读”长按能提升攻击次数,不过冷却时间也会相应延长;二技能“须佐能乎”开启期间,普攻会切换为豪火球,再次点击该技能可操控须佐发起攻击。机制一“幻术鸦羽”:主动替身后会化作乌鸦移动,此时按下普攻可直接触发第三次普攻,留下分身后解锁子技能,分身可与本体互换位置,若替身状态下受到攻击,会触发幻术反击并缩短替身冷却时间;机制二“鸦分身之术”是健康鼬的专属秘卷,搭配傀儡术使用可召唤分身攻击,若未命中目标,分身会在一段时间后发生爆炸。
5、青年雷影艾:技能设计大体上延续了原有框架,不过在部分机制层面做了强化与优化,还新增了兄弟专属秘卷。技能大多分为两段,未命中时带有追踪判定,雷凯技能全程有霸体效果,奥义拥有强力抓取与斩杀能力,把“莽撞输出”的特点展现得淋漓尽致。
6、须佐佐助:使用一技能后会生成骨架护盾,以此达成无限制的推进效果;二技能把黑炎转化为锐刺攻击前方的敌人,黑炎抵达最远位置后依旧会留在地面,持续对敌人造成伤害;奥义是第二形态的须佐能乎,射出巨箭并引发具有毁灭性的黑炎爆炸。
1、完成后打开,稍等片刻加载界面。
2、进入主界面后即可开始你的忍者之旅。
3、左侧控制角色移动,右侧负责攻击与技能释放,合理搭配操作以打出完美连招。
4、每个技能都有专属的语音和音效,能提升代入感,带来更沉浸的体验。
5、若出现无法释放奥义的状况,可借助特定操作恢复状态以继续战斗。
1、下一个忍者做谁,什么时候上线?
接下来我们将推出鹰佐的两个版本——一个是更贴近早期“巅峰”风格的高强度版本,另一个则是经过平衡调整后适配当前环境的版本。与此同时,up的徒弟也会着手青春哥(忍战凯)的制作,为大家带来全新的战斗体验。具体的上线时间目前还未确定,还请大家留意后续的动态更新,感谢大家的理解与支持。
人物素材由@牙牙乐子人 提供
2、关于反馈bug。
所有评论和私信我都会看,但因为工作量比较大,没办法一一回复,还请大家谅解。目前换人机制还在初期阶段,很多突发状况引发了一些异常bug,我会尽力去修复,实在解决不了的部分也希望大家能理解。大部分问题可以通过复位来解决,如果复位后问题仍然存在,欢迎继续反馈。
3、关于白面具和强度相关。
虽然借鉴了相关机制,但并未完全照抄,而是结合自身理解做了调整。比如白面具的操作手感不会过于简单,需要玩家通过练习来熟悉技能衔接的技巧,而不是依靠无脑连招就能秒杀对手。现在已经有很多玩家分享了高阶连招的视频,欢迎大家观看学习、交流经验。关于白面具和虎皮之间的强度差异,后续也会逐步进行优化。
4、关于新机制,如密卷。
密卷系统即将上线,预计在五一假期期间推出,首批内容涵盖霸体、散、电击术、查克拉、宇智波反弹等。
5、关于奥义图机制。
因为引擎的限制,奥义图包含的全局暂停功能可能会引发技能特效出现异常。所以目前暂时没办法加入该功能,要是未来有机会开发成回合制模式,就可以通过在战斗结束后重启场景的方式来实现这一功能。
6、关于暂时无法联机的遗憾通知。
由于引擎的网络功能存在限制,现阶段还没办法实现在线匹配对战,只能支持本地同屏对抗。另外也能借助远程控制的方式来模拟联机效果,就和现在bvn的操作方式差不多,不过up主还没有对此进行过研究。
7、关于ai。
因为引擎没有原生支持,开发AI控制会碰到不少困难,最终效果也未必理想,所以短期内暂时不做考虑。要是有空闲时间的话,会试着做一些简单的AI逻辑。
8、关于键位。
目前键位设定已稳定,如需个性化设置技术上可行但较为复杂,因此不做调整,欢迎提出建议。
1、多样的战斗玩法:拥有丰富的对战模式与操作技巧,能满足不同玩家的需求,让大家可以随时随地享受畅快的对战体验。
2、个性化的战斗风格:可以挑选自己擅长的角色,探索别具一格的战术,彰显个人独特的风采,还有许多技巧等待玩家去深入发掘。
3、技能连招的艺术:把各类华丽技能组合起来,体验极致的战斗快感与视觉冲击,自由操控角色,尽情享受连招带来的乐趣。
这是一款对火影角色还原度极高的经典格斗游戏,连招绚烂、操作手感一流,能让你重温那段热血沸腾的忍者时光,拥有极高的可玩性!
v1.00.42版本
1、新增角色:千手柱间【秽土转生】
2、新增巅峰强者角色“晓鼬超”,该角色可通过击败对应的强者挑战进行解锁。
3、新增测试角色:艾【青年】、宇智波佐助【须佐能乎】(非)
优化调整:
1、移除气旋、风杀阵吸附无敌单位的效果。
2、无尽试炼新增摸头按钮,失败后能更快重新挑战,已修复对手不释放奥义的问题(可能仍有残留情况),该玩法后续将进行整体重做。
3、修复选人界面无法翻页的问题。
平衡性调整:
机械鸣人
1、降低奥义伤害,削弱能量条增幅效果。
2、普攻4A后摇可通过上加普攻取消。
3、一技能短按冷却增加1秒。
三船
1、去除普通格挡切换动作中的无敌和时停效果。
2、缩短完美格挡的时停时间和抓取时间,降低伤害。
3、扩大一技能十字斩剑气范围。
4、新增一技能一字斩二连段,伤害下调。
5、奥义取消异常击飞效果。
6、空中一技能与二技能各增加1秒冷却。
鹰佐
1、奥义浮空高度提升,最后一击向自身方向击飞。
四字连柱
1、整体伤害下调。
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火影忍者可以说是一代人童年中最深的印象了,而这个动漫的周边也是涉及了各个领域。近年来,关于火影的游戏更是层出不穷,不知道有没有让你产生一些怀念之情呀?就让小编为大家盘点一下吧!
像素火影是一款玩家自制的格斗手游,像素火影里玩家在游戏逐渐去熟悉,这里每个角色都是个性专属,在竞技中提升技能属性,变身更强状态,不断的去进行探索,玩家在游戏中选择自己喜欢的就好的,会有许多的好玩的模式和玩法的。