崩坏星穹铁道b服是米哈游在哔哩哔哩平台推出的一款大地图箱庭迷宫探索类RPG。该版本支持玩家直接用哔哩哔哩账号登录,无需二次实名认证,还能便捷获取热门资讯、攻略及福利礼包,助力新手快速上手。游戏核心的指令式战斗系统操作简洁却策略性拉满,玩家可利用不同属性的弱点击破机制压制敌人,技能释放酷炫,战斗流畅且富有深度;随机事件的加入更带来多变的战斗环境,让探索体验充满惊喜与乐趣。
全新的剧情设定,个性鲜明的人物角色,精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人,你将在这里邂逅她们,一起开启冒险之旅。此外,崩坏星穹铁道b服客户端采用全新的回合制玩法,巧妙融入星际元素,化繁为简,搭配高自由度的机制与箱庭迷宫探索的设计,为你带来别具一格的体验。
1、搭乘银河列车,穿梭万象世界
封印着奇物的空间站、被冰河永久冻结的异星球、巡猎孽物的巨型舰队……列车停靠的每一站,都展现着前所未见的银河风貌!用科技封印无数怪异的「无明之间」,为何却无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,到底隐藏着怎样的秘密?精通玉石妙算、近乎仙法的长生种联盟,为何反而被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!
2、品质音画,匠心呈现
《崩坏:星穹铁道》的剧情演出采用引擎实时渲染技术呈现。新开发的角色表情系统让人物形象更为生动立体,与高品质的场景设计相互呼应,进一步增强了剧情的感染力与表现力。米哈游旗下的原创音乐团队HOYO-MiX所创作的配乐,能让玩家更真切地沉浸在这场横跨银河的冒险之中。你将亲身面对由异物「星核」在银河中引发的各种异常现象与危机,在冲突与合作的交织中经历一段段独特的邂逅。遵循自己的内心做出选择,去揭开故事最终的答案吧!
3、百策克敌,战意奔涌
《星穹铁道》运用了全新的指令式战斗机制,操作简便且充满策略性。你能够利用「秘技」提前预判敌人行动,通过不同属性的「弱点击破」效果对敌人进行压制,随后释放绚烂的「终结技」完成致命一击,战斗节奏畅快且不失策略深度。在随机迷宫「模拟宇宙」里,意想不到的随机事件、近百种风格迥异的「祝福」与「奇物」会为你带来超乎想象的能力提升,助你应对更加难以预测的战斗场景。
4、奇人异士,星海同游
冒险的魅力固然令人心驰神往,但真挚的友情更值得珍视!千万不要独自踏上这段旅程,快为你在星海中相遇的数十位伙伴准备好车票,一同奔赴这场奇妙的冒险吧!无论是古灵精怪的失忆少女、高洁正直的银鬃铁卫,还是处事慵懒的云骑将军,甚至是行踪诡秘的职装丽人……除了与伙伴们携手对抗「星核」带来的危机,一起经历那些充满欢笑与泪水的冒险故事,也别忘了通过短信聊天来加深彼此的友谊、分享旅途中的奇遇,或者共同完成「同行任务」,去了解旅伴们那些不为人知的过往和故事。
星穹铁道是一款回合制游戏,其中有三个与战斗相关的机制可能会让大家感到困惑。今天我们将通过一场战斗实例,为大家详细讲解秘技、弱点击破以及速度机制这三个内容。
怪物分布在地图的各处,我们靠近攻击即可进入战斗。
在投入战斗前,我们能够主动发起攻击,比如操控角色施展普通攻击;部分角色所拥有的攻击型秘技,还能带来额外的伤害效果。要是攻击恰好命中敌人的弱点属性,那么还能进一步削减敌人的韧性条。
我们按照顺序先讲解一下秘技。
秘技是角色技能的一种,若角色拥有攻击类的秘技,在进入战斗开场阶段就能对敌人造成额外伤害。
还有部分角色的秘技属于辅助类的增益技能,所以我们在攻击敌人进入战斗前,也可以先给自己施加增益效果,再进行接战。
在星穹铁道里,怪物都具备护盾和对应的属性弱点。当使用弱点属性攻击怪物时,就能削减其护盾,护盾被击破后会带来一些额外收益。此外,若开场攻击恰好是敌人的弱点属性,还能额外削减敌人的韧性条。
可以这样理解:当怪物对克制属性的抗性为0%、对非克制属性的抗性为20%时,克制属性攻击相比非克制属性攻击的增伤幅度为25%。
在护盾未被击破时,怪物自身会带有10%的伤害减免效果;而击破护盾不仅能中断怪物的施法动作、延缓它的行动节奏,还会产生一次击破伤害——这个伤害效果可以类比《原神》里的聚变反应,虽然数值不算高,但多少能起到一些作用。
在游戏前期,这份额外收益几乎是难以跨越的障碍,选择克制属性的四星角色,效果说不定比不克制的五星角色还要好。所以开局时要记得用克制敌人属性的角色攻击,击破敌人的弱点,这样能让战斗更占优势。进入战斗后,速度机制就成了决定出手顺序的关键因素。
速度机制
星铁在回合制战斗的基础上融入了速度与时间的概念,使得每个角色能依据自身速度的差异独立推进各自的回合,而非采用所有角色共用一个回合的轮换模式。
简单来说,星铁里的每个角色都要在一圈长度为S=10000的赛道上赛跑,每跑完一圈就会进行一次【行动】。按照S=vt的公式,速度v越快的角色,就能越早完成一圈并触发【行动】。比如速度200的角色A,跑完一圈的时间比速度100的角色B少一半,所以在B完成一次行动的时间里,A能完成两次行动,具体可以参考下图:
但用距离轴来呈现角色的行动,无法清晰地反映出不同速度角色的行动顺序。我们用T代表角色跑一圈所需的时间,t代表角色距离终点(也就是“行动”)还剩下的时间,现在以时间轴来展示角色的行动过程,具体如下:
希儿的初始速度是115,经计算每轮【行动】所需时间T约为87;速度96的姬子,其T值为104。两人各自完成一轮【行动】后,时间差会增加17。算上初始的时间差,当希儿完成第5次【行动】时,姬子下一次【行动】的剩余时间将超过87,此时希儿就完成了对姬子的一次套圈。
我们把角色的t按顺序排列在一个轴上,就能得到战斗时左侧的行动轴,点击显示的数字就能看到角色的t值。
需要说明的是,在实际程序计算里,判断角色进入【行动】状态的依据是持续递减的变量t降到0;而距离S仅用于计算每个角色的T值,它是一个固定不变的常数。另外,星穹铁道的行动轴和阴阳师或不少半回合制JRPG那种能直观看到时间流逝的行动轴有所不同——在星铁中,角色在跑向终点并触发【行动】之前,时间的流动几乎是瞬间完成的。这也就意味着,必杀技没办法插入到时间流动的过程中,只能在【行动】进行时或者【行动】结束后释放。
追忆之庭的回合沙漏是固定150单位时间一轮。
推拉条与增减速
到目前为止的内容都还比较基础,在理解了上述内容后,我们接下来介绍进阶部分:推拉条以及增减速对行动的影响。
什么是推拉条?
所谓的推拉条,指的是存在于其中的各种行动提前X%(拉条)与行动延后X%(推条)的机制。
推拉条的直观表现是把角色在行动轴上的位置向前或向后移动一定百分比T的距离。以希儿的被动为例,她普攻后行动提前20%,假设普攻后原本要从87这个位置开始移动,那么提前的距离就是87乘以0.2,也就是17.4个单位,这样她就会从69.6的位置开始前进,从而减少下一次行动所需的时间。
关于推条机制,我们可以结合下图来理解:假设当前有一只“外宇宙之冰”型敌人,其行动条进度显示还剩70%的T时长才能进入行动阶段。此时若启动银狼的终结技,并成功对该敌人造成弱点击破(这里假设银狼的击破特攻属性为0),那么该敌人将受到三重行动延后效果的叠加——弱点击破的通用25%、量子属性破弱特有的30%(此部分效果会受击破特攻加成),以及银狼终结技自带的40%,三者相加总计95%的行动延后比例。这意味着该敌人的行动条位置会被推至总长度的165%处,从而大幅延长其进入下一轮行动的时间。
加/减速对于行动轴的影响则区别于推拉条,并不能直接改变 t ,而是通过改变速度来影响你的T值,同时按T值变化的百分比对当前的 t 进行变化,我们以时间为轴来表示,已知初速度的希儿的T为87,在跑了一半距离,即剩余时间 t=43.5的时候获得了艾丝妲的加速BUFF,提升了50的速度变为165,那么她的T应该变为60,剩余时间 t 就应该变为43.5*(60/87)≈30,也就是在时间的行动轴上提前了13.5个单位的位置。
可以看出,加减速对当前行动轴的作用不像推拉条那样直接且立竿见影。而且角色离终点越近,加减速的效果就越弱,这也从侧面反映出推拉条机制更为珍贵。不过加减速的持续时间通常在2回合左右,所以综合来看,它依然是对行动条有重要影响的机制。
需要注意的是,当面对像虚数击破和老杨黑洞这类同时具备推条与减速两种机制的技能时,其生效顺序是先进行推条计算,之后再处理减速效果,这样的机制设定能够使减速的作用达到最理想的状态。
1、丰富的内容,你可以更快地学习许多不同的模式。
2、经典的二维世界依然存在,并且新增了获取更多奖励的方式。
3、色彩渲染将更为逼真鲜活,每一场战斗都能带来更优质的体验。
4、人物和场景都非常细致,可以了解整个的运作。
5、这里有着形形色色的战斗,不同等级的任务在此处完成,各类冒险战斗正等待着你。
v3.6.0版本
全新3.6版本「于长夜重返大地」现已推出!
夜色渐尽,晨光将至。世间的游子们行色匆匆,他们终将在晨星初升的远方重逢。
【全新剧情】
开拓任务「翁法罗斯」-「于长夜重返大地」更新。
※「翁法罗斯」系列开拓任务支持借助「终末视界•飞跃开拓」功能提前体验。
【全新角色】
限定5星角色「长夜月(记忆•冰)」可通过角色活动跃迁「无我所忆」获取;限定5星角色「丹恒•腾荒(存护•物理)」可通过角色活动跃迁「八荒诛邪」获取。
「长夜月」
从那暗影中诞生的记忆之子长夜月,身为藏着「岁月」火种的黄金后裔,你需掀起「忘却」的浪潮,守护镜中人的心愿——「无需担忧,我会为你守护『开拓』的前路…哪怕付出一切代价。」
「丹恒•腾荒」
无名客丹恒,身为守护「大地」火种的黄金裔,你需力挽八荒于将倾之际,引领地上生灵奔赴远方新天地——百川终会归海,群山亦将共鸣,不朽的道途将就此绵延万里。
【角色返场】
限定5星角色「大黑塔(智识•冰)」,可通过「视界来信」角色活动跃迁获取。
限定5星角色「那刻夏(智识•风)」,可通过角色活动跃迁「胚中万物」获取。
【全新光锥】
限定5星光锥「致长夜的星光(记忆)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影•致长夜的星光」获取。
限定5星光锥「纵然山河万程(存护)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影•纵然山河万程」获取。
【光锥返场】
限定5星光锥「向着不可追问处(智识)」,可通过光锥活动跃迁「溯回忆象•向着不可追问处」获取。
限定5星光锥「生命当付之一炬(智识)」可通过光锥活动跃迁「溯回忆象•生命当付之一炬」获取。
【全新场景】
「辉痕圣林」神悟树庭
遭受「毁灭」的一击后,神悟树庭被巨树流淌出的金血所腐蚀。枝叶染上了金色,炽烈的辉光灼烫而刺目。
「全世矩阵」无名泰坦大墓
翁法罗斯深处的遗迹,是埋葬「全世」过往的大墓。剥离了「神话」的外衣,巨型储存阵列闪烁明灭,记录着那些不为人知的过往。
【版本活动】
「天气真好,养它!」
还记得大地兽工坊里的那颗蛋吗?瞧着样子,它好像很快就要孵化了呢…
「缤纷大乱斗」
折纸小鸟和豹豹碰碰的联动复刻居然又来啦,而且还带来了全新模式?
「不要笑挑战」
猎犬家系的凯特拾得一个诡异的梦泡,它邀你参与一场名为「不要笑挑战」的试炼。无需多言,此事必然与「假面愚者」撇不清关系……
「腾荒之契」
2026/10/15 12:00 - 4.0年10月15日12:00起至4.0版本结束前,开拓者只要登录游戏,就能领取限定5星角色「丹恒•腾荒(存护•物理)」1个,以及可助该角色直接升级到60级的养成材料补给。
「列车长的特别关照」
在3.6版本更新后至3.7版本结束前,开拓者只要登录游戏,就能通过邮件收到列车长的赠礼,里面有「干涉密钥」1个、「孤星明尘」600个和「璧羽」200个。
「巡星之礼」
活动期间,每天登录都能领取签到奖励。连续完成7天签到,总共可以获得星轨专票*10!
【全新玩法】
「异相仲裁」:参与高难度挑战,可获得孤星明尘、干涉密钥和自塑尘脂等奖励,该玩法会随版本更新持续优化。
「均衡」的仲裁者寻到了你,期望借棋局让宇宙重归平衡。这也注定是一场前所未有的艰难挑战……
【其他内容】
「翁法罗斯」区域新添关卡「侵蚀隧洞·隐救之径」,通关可获得隧洞遗器「再创天地的救世主」与「自匿星芒的隐士」。
新增的敌方单位包括:「金血忆灵•裁定忘却之形」「金血忆灵•翼蛇形」「金血忆灵•犬形」「金血忆灵•雉形」以及「枯茎朽骨的引路人」。
新增了名为「星尘之礼」的商店,同时开放了商店内的兑换物品,包括随宠「说怪话」、帕姆的衣装「一晚好梦!睡衣套装」、头像「嗷呜嗷呜」、头像「速度与坚果」、名片「擎天」以及材料「梦之珠泪」。开拓者能够通过消耗「孤星明尘」来兑换该商店里的各类奖励。
新增【剧情回顾】功能:开拓者在「命路歧图」里,能够从开拓任务、开拓续闻、同行任务中选择对应的故事节点,打开剧情回顾列表。列表开启后,便可自主挑选特定的故事段落或剧情动画来进行回顾。
※其他更新内容详情见内公告。
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