《刀剑乱舞》 bilibili 版是一款乙女向养成游戏,作为舰娘类作品,它无疑保留了这类游戏的原汁原味,而且立绘精美,声优阵容强大。虽说是乙女向,但实际上男性玩家也能玩得很开心,所以快来体验吧!
《刀剑乱舞-ONLINE-》是一款刀剑养成模拟游戏,由DMMGames负责企划与开发,Nitroplus主导世界观及角色企划,游族网络则承担其在中国的本地化开发与发行工作。在游戏里,玩家能够集结那些由日本历史刀剑拟人化而来的“刀剑男士”,对他们进行编队出战与互动养成。身为“审神者”的玩家,要带领由刀剑男士组成的战队,穿越时空,奔赴各个时代的历史战场,和身为“历史修正主义者”的敌人展开战斗,以此守护历史。
《刀剑乱舞-ONLINE-》是一款类似舰娘的养成类游戏,只不过这次拟人化的对象不再是战舰,而是日本历史上那些赫赫有名的刀剑,它们被赋予人形,成为“刀剑男士”。游戏玩法并不复杂:玩家需要不断收集刀剑男士,对他们进行养成培养,再通过战斗获取更多资源去收集新的角色,由此形成一个循环往复的养成体系。虽然具体有多少角色难以精确统计,但可以确定的是,角色的形象设计与配音对女性玩家的收集热情起到了关键推动作用——这就像二次元卡牌游戏里,男性玩家会因为对各种女性角色的喜爱而疯狂收集卡牌一样。
比较纯正的旧时代大和国风
每一个人物都是一把名刀的拟人化,而且都有独立的背景故事
玩法结构简单易懂,典型的舰娘模式养成
《刀剑乱舞-ONLINE-》的玩法框架和《舰队collection》《战舰少女R》这类作品比较相似,不算特别复杂;全程的CV配音加上互动式的剧情推进,让玩家产生了强烈的代入感,进而提升了整体体验。
玩家在游戏中的主要行为围绕剧情章节推进、战力养成、角色收集和资源储备展开,利用已获取的资源进行“锻刀”是获得新刀男的主要方式之一,这一机制类似于舰娘里的建造,四种素材配方的搭配设定十分考验玩家的运气。此外,通关剧情不仅能收获大量资源与经验,还能获取部分角色,这和舰娘中的“捞船”玩法相似。
《刀剑乱舞-ONLINE-》的内番画面相关剧情中,玩家将扮演能唤醒器物灵魂的审神者,被派往各个历史时代,肩负起守护过往与历史的使命。
需要收集的人物散布在不同关卡中(一般是各张地图的最后一关)。玩家完成新手引导后,首次登录就会被引导进入关卡;无论关卡战斗胜负,都能获取资源,积累的木材、炭石等资源也可用于兑换。不过受概率影响,多数情况下难以抽到心仪的角色,但会获得其他人物,这也是内容推进的体现之一。此外,后期关卡难度较高,无论是为了收集角色还是储备资源,提升战力都是必须进行的操作,因此合成、刀装、内番这类能强化数值的系统便会被玩家运用起来。
《刀剑乱舞-ONLINE-》中的刀装是该游戏的特色系统之一,其作用类似于保护盾,在战斗中角色被攻击时会优先消耗这层刀装来抵御伤害。
玩这个你可能可以认识很多的妹子...或者基佬
《刀剑乱舞-ONLINE-》整体难度偏低,充满日本古风的日系画风让人感觉很舒服,在CV方面也十分用心,加上可收集的角色全是外形俊美的男性,这本身就对女性玩家很有吸引力。游戏操作不算复杂,但对数值有一定要求,养成节奏也相对舒缓。商城里不会售卖影响数值的物品,不过资源类道具以及能提高抽取几率的符类道具还是有的,所以当女性玩家面对这么多美男角色时,能不能控制住自己氪金的欲望,还真是挺让人好奇的呢o(∩_∩)o。
每次战斗会根据实际战场做队伍选择
虽然这款游戏主要面向女性用户,但我作为一名直爽的男玩家试玩后发现,它其实挺有意思的……角色设定真的很出色,配音演员的表现也十分用心到位,再加上游戏里每位刀剑男士背后的故事都相当吸引人,角色的设定和性格塑造都很讲究。比如坂本龙马的佩刀陆奥守吉行,造型是豪放的武士形象,这和不少作品中坂本龙马的风格与性格颇为相似,玩游戏的过程中还能不经意间了解到一些历史知识。而且作为一款主打女性玩家的游戏,里面的女性角色自然不少……想到这里我还有点小兴奋呢,嘿嘿……(画外音:男性角色也很多哦)
出阵为剧情关卡
复古风格的战场,简单的动画,配上洗脑的音乐
一,写在前面的话
1.这个攻略个人因素比较浓厚,措辞问题请勿追究
2.这个游戏零氪金也能玩得很愉快,不耗费大量时间精力也能玩得很尽兴,只要保持良好的心态,就没有什么做不到的。
3.要是只靠理智玩这个,你会觉得索然无味;要是全凭喜好去玩,又会感到力不从心,最理想的状态是两者各占一半。你永远猜不到,爸爸会不会冷不丁拿出一把比你当下最钟爱的本命刀还要让你心醉的刀。
4.对于措辞方面的吹毛求疵不予理会,若内容存在错误,欢迎批评指正,一经核实将进行修改。
5.遇到看不懂的名词,建议先查看相关帮助内容,里面已尽可能做了解释!
二,入前你要注意什么?
1.每一把刀都称得上好刀,你总归是要练习使用它的,无非是练习顺序有先有后罢了。
2.别为了某一把特定的刀,在不该倾尽所有的时候就把家底都掏空。除了活动限定的刀之外,其他的几乎都能慢慢获得,它们总会再出现的,不用太着急。
3.欧了”能用来分享喜悦,“卡某把刀”可别总抱怨自己运气差,没打上成千上万场就喊着非酋,诚意不够的话,他(想要的东西/角色)自然不会来。
4.请爱惜你拥有的每一把刀,珍视它们。一旦你将其收入囊中,它们会陪伴你一直走到生命的尽头。
三,刚入的目标
考虑到国服开服初期会赠送鹤丸国永(玩家常称“姥爷”“鹤”)和小狐丸(昵称“狐球”),再搭配初始自带的一把二花打刀(按稀有度简称“二花打”,同理三花打刀叫“三花打”、四花太刀叫“四花太”),就能凑出一套初期表现尚可的队伍。因此建议大家把狐球和鹤从邮箱取出后立刻编入队伍,之后可以适当锻刀,筛选掉不太适合白天战斗地图的短刀,尽快培养出一队合格的主力。这也是多数玩家初期的首要目标。
之后选择你的第二个目标,有以下几种:
A.有收集癖的玩家(比如原po)
这类玩家的目标自然是填满刀帐(也就是让刀帐没有空格),建议在日战队(具体可参考后面的组队部分)基本成型后,尽早入手并培养岩融(玩家常称其为“园长”),这样就能带着短刀们练级,之后去挑战6图。
B对某种刀非常偏爱的想入手他
这类玩家可以自行百度查查这刀的来源是哪:
①要是平时能锻造出来的刀,那基本都能捞到(不过按日服开服初期的情况是这样,要是直接沿用现在日服的机制,会有只能锻造获取的情况,这个后面再细说),这种时候就参考A方案,好好练你的队伍。在这个等级和数据决定一切的游戏里,只要等级提上去了,其他都好解决,你就不断推图、不断打捞,总有一天你喜欢的刀会像踏着七彩祥云一样来到你身边~别急,保持好心态。
②要是遇到活动掉落刀剑的情况,建议优先培养你的主力战队。虽说未来必然会推出更强力的极化短刀(简称极短),但即便在极短尚未登场的阶段,一支全员99级的主力队伍也足以轻松应对多数活动。活动时间表可以通过百度查询,在心仪的刀剑实装前提升队伍练度,等活动开启就能顺利将其纳入麾下啦。ps:关于活动的具体内容之后再详细说明
四,关于推图
根据po的个人经验,建议在第一图第一关(以下简称1-1,后续关卡以此类推)平均等级达到3级后再挑战1-2,之后每提升3级推进下一关;大概平均等级10级以上时再攻略第二图,20级以上且完成特化后推进第三图,30级左右推进第四图,等在第四图肝到40级以上、日战队成型后再推第五图会更稳妥。期间可以提前尝试推进,若打不过就返回之前的图继续刷级,顺便打捞刀剑。
5-4关于5-4这个地图,建议等全队等级都到50级以上再进去刷图,这样会更稳妥一些~
ps:po主自己的小号就是这么顺顺利利打到4图,之后一边升级一边捞刀,偶尔心情好的时候就试试推新图,说不定就过了呢。真的不用急着推图,往上翻翻看第二条的第四点,强行跨级推图很可能让你的刀们不是重伤就是损毁,那多让人心疼呀,所以请好好爱护他们,别总是勉强他们哦。
关于尝试新地图,可以根据情况带上你觉得合适的队伍去试试。要是遇到危险就马上撤退,然后回去提升一下等级,等改天再尝试。po的六图和七图就是这样摸索着通过的,虽然难免会有损耗,但成功安全通关的那种成就感真的特别棒。所以,建议是【在确保安全的前提下多做尝试】。
五,关于资源
资源可分为以下几类:四种建材,主要用于锻刀、刀装和修复;御札类有富士松竹梅;还有委托符、加速符;以及小判和马。
①锻刀
别乱赌刀!!!
别乱赌刀!!!
别乱赌刀!!!
↑重要的事情要说三遍。
考虑到刚开始可能没什么刀具,之后预约结束还没拿到狐球和鹤的萌新组建日战队也会比较困难,初期要是建材总量超过2000的话,可以尝试一下all350的投入来碰碰运气。(all350指的是每种建材都投入350)
这个公式运气好的话能出太或者三花打,已经算是特别厉害的公式了。(ps,今天实际测试,3:20也会出货的!!不过这次出了个鹤otz)其他时候,在没有限锻活动的情况下,麻烦走all50这个公式,麻烦了。
为什么呢?首先是因为这个公式的消耗是最低的,要是仅仅为了完成日课(每日任务)里的锻刀,用这个公式是最划算的。
其次,虽说大部分刀都能通过捞刀获得,但像平野藤四郎和厚藤四郎这类稀有的欧洲短刀,不仅在地图上的掉落概率极低,可掉落的地点也寥寥无几,总结来说就是获取难度非常大。
但是all50是可以锻出平野或者厚的!这两个作为未来开放极化的第一波标杆,从数据层面来看还是挺厉害的。
然后,当你推进地图进度,大概到3图之后,地图几乎不再掉落短刀,直到6图才会重新出现短刀掉落。而当你面对一大波等着合成、急需喂养的特化刀时,是不是总觉得冲力喂不满?看着特别难受?这是因为冲力的补给很大一部分依赖短刀作为狗粮。等真的进入3到5图阶段,你就会对着一堆冲力喂不满的刀唉声叹气了(←亲身经历)。所以说,all50大法确实好用!
【锻刀中的例外:限锻活动】
限锻活动指的是什么呢?就拿最近的一次限锻活动来说吧,日服推出的新刀村正,没错,就是那个光看人设就能猜到CV是诹访部顺一,结果CV真的是诹访部顺一的三花打刀。
限锻活动开启后,会进入一段限锻期。在此期间,按照特定公式进行锻刀操作,就有机会锻造出限锻专属的刀剑。例如,之前举办的限锻活动中,就有概率锻造出村正。
不过要记住,好运可不是人人都能遇上的——说的就是你们这群一边为抽不到五星偶像掉眼泪,一边吐槽SSR难抽的家伙(。)运气不够的话,那就靠数量来补嘛!你想想,如果限锻活动来了,你手里有一堆委托符和加速符,随便用、使劲砸、拼命锻,就算再非酋,这看起来也比只能锻一两次赌运气要稳妥得多吧?
虽然之后大多还会开放其他获取方式,但无非是又掉进拼运气或耗时间的坑里,所以限锻活动能参与的话还是尽量参加,说不定就中了大奖,之后就能省不少心和力,这何乐而不为呢。
②刀装
刀装很重要!!!
刀装很重要!!!!
刀装很重要!!!!!
↑重要的事情要强调三遍!
差不多所有新手教程都会让你握着那把空空如也的初始刀去硬刚,瞧见那把重伤倍率高达百倍的初始刀了吗?我可算仁至义尽了,打一开始就把后果跟你说清楚。而刀装就是用来防止这种糟心事再发生的东西。这可是能救命的玩意儿,你说它重要不重要?
刀装的稀有度分为绿、银、金三个等级,其中绿色品质最低,金色品质最高。在游戏初期,完成【①锻刀】操作后,如果还有剩余资源,建议先预留出大约各500单位的基础资源,之后就可以用剩下的资源来制作刀装了!刀装这种道具是永远不嫌多的,真的不嫌多——毕竟在推进新地图的时候,刀装很容易损耗,所以储备量越多,心里就越踏实。
刀装的类型有好几种,新手资源不足时,可以先做50个全50属性的刀装。遵循优先上轻骑、没有轻骑就上轻步的原则,把主力队所有空着的刀装位置都填满,这样就能用挺久了。
关于刀装的选择建议:初期可以先搭配中等品质的刀装,这样即使刀装破损也不会太心疼。等到刀具完成特化后,大概40级左右(等级稍低一些也可以,但务必在特化之后会更稳妥),再考虑更换品质更好的刀装。因为此时刀具的输出能力已经比较稳定,刷图过程会更稳健,刀装不容易破损,这种情况下还是优先选择能增加更多血量的刀装会更好。
关于其他特殊刀装,新手现阶段无需考虑,这里就不多做介绍了。
顺带一提:关于3图以后的远程刀装:
远程刀装的类型包括投石、弓和铳。当装备这类刀装后,在进入白刃战之前会先进行一轮远程攻击。
攻击顺序:弓,铳,投石
伤害:铳,弓,投石
兵数:投石,弓,铳
不过1-5图最好别用远程刀装,毕竟疲劳度实在太难控制了。
③修复
推图过程中刀受伤不可避免,而修复也需要耗费资源。
游戏初期等级还比较低的时候,如果角色受伤了,需要消耗的资源可能不会太多,但即便如此,初期也一定要提前准备好至少all500的资源,避免临时需要时拿不出来。你可以想想看,如果手里的刀受伤损坏了,却没有足够的资源去修理,那得多尴尬啊。
后续随着等级提升,修刀的需求会越来越大,那时得预留更多资源。不过前期只要稳扎稳打,all500的资源量完全够用。
④关于委托符or加速符
关于委托符的说明,你可以往上翻到锻刀篇查看;加速符我平时更多用在修复耗时久的刀上,还有限锻活动里会比较频繁地使用。日课、远征都会产出加速符,偶尔活动也会给,所以建议能攒就攒着。偶尔用几次没关系,只要别太浪费就好。
⑤小判
小判的获取途径包括升级奖励、活动或补偿的偶尔发放、日常任务奖励,此外还有远征产出,以及活动期间偶尔开放的氪金兑换渠道。
如果你是无氪玩家,就别在景趣上浪费小判了。小判的用途主要有两个,其中一个是用于景趣,但不建议把小判花在这上面,是因为另一个用途才是小判的大头消费——活动相关的小判支出。这部分会在活动内容里详细说明,总之,一定要珍惜手里的小判。
⑥御札
富士、松、竹、梅,这些都是能提升稀有刀出货概率的道具,主要用来“浪”着抽卡(笑)。限锻的时候才会后悔平时用太多,所以日常可别随便浪费。就像动画里那位审神者,不就是用了富士才出了一期一振嘛(虽然现在我们用了也未必能出,但好歹多了份机会呀~)
⑦马
简单来说,这就是无敌版的刀装。一把刀只能配备一个,获取方式是通过任务或者马,不过国服最近好像说要送那种霹雳无敌爆炸的国服限定马,具体有啥用还不清楚╮(╯_╰)╭反正能增加点属性,有总比没有强。
六,关于组队
在po看来,标准的日战队配置是1把大太刀加上5把太刀。三花太刀也能换成三花打刀,但作为一支合格的日战队,要想稳定捞取稀有刀(比如在5-4地图里总爱迷路的三日月宗近~咱们的看板爷可是个出了名的迷路老人x),这样的组合会比较稳妥。至于二花打刀……实在太脆了,用起来真的有些吃力。
初期没有大太的话,建议上阵的刀大概这样:
五花或四花太刀>三花打刀>三花太刀>二花打刀>胁差>短刀,我知道大家刚开始有资源时肯定忍不住想锻刀,所以拿到等级稍高的刀就赶紧让它加入主力阵容吧。之后再慢慢把等级低的刀替换下来。
如果新入手的刀等递比主力队的刀高,但等级低了10级以上,最好的办法是带上那些等递较低、暂时搁置的刀,回到1-1这类低级地图刷级,直到等级和主力队相差不大。
顺带一提,樱吹雪(日服设定是疲劳值≥50,国服的那个进度条我怎么看都不像是50……以下内容均采用日服数据)状态下的刀属性会有加成(+20%),疲劳状态(黄脸标识,10
所以会出现这种情况:初期地图路线短,疲劳消耗速度快,因此很容易出现大片黄脸的状态。而能抢到MVP的角色会回复疲劳,担任队长的角色同样也能回复疲劳——这些角色的各项数据没有下降,就更容易再次拿到MVP,进而让其他角色更快进入黄脸状态,形成一种恶性循环。
关于这个问题,po比较常用的处理方式是调整角色位置。mvp的计算规则是这样的:根据个人造成的伤害来统计,伤害最高的角色获得mvp;如果出现伤害数值相同的情况,队伍中位置越靠前的角色会被优先判定。所以,建议把等级高、疲劳值高的角色放在队伍末尾,而将等级低、疲劳值低的角色安排在队长位置。这样做的话,前期效果可能不太显著,只能说是聊胜于无,但到了后期的长线地图中,这会是一个控制等级差距的有效方法。
然后,消除疲劳的方式除了吃东西,玩一会儿也能恢复疲劳。大概当脸色发黄时,看一集番剧就能恢复到正常状态了!
还有个办法:让你等级在11级以上的刀,单独回1-1地图打两圈,保证它能触发樱吹雪效果,毕竟没人会跟它抢MVP嘛~
【为什么要控制等级?因为有城管!】
这里再补充说明一下控制等级的原因。当在某张地图的某一关卡进入boss点(王点)达到10次后,第11次进入该关卡时,第一场战斗必定会出现检非违使(城管),此时这一关卡上会出现一个明显的印记。这就意味着之后再刷这个关卡时,检非违使会随机出现。
城管的等级是根据你当前队伍的最大等级来平均计算的,哪怕你只有一把99级的刀,其余五把都是1级,城管的等级也会直接升到99级(要是超过当前地图的等级上限,可能会平衡到该图的最高等级,但不管怎样这样都很容易碎刀)。这时候就相当于你的99级刀在1V6,想想你第一次战斗的场景,难道不怕重伤吗?更别说那些被碰一下就可能坏掉的低级刀了。所以,控制队伍等级真的非常重要。
关于躲避城管的办法,主要是控制进入王点的次数。比如准备进王点时按F5刷新之类的操作都可行。只要不第十次进入王点并成功通关,城管就不会找上门来。
要是第10次不小心进了王点,只要在选择有利阵型之前强制退出或者按F5刷新,就能避免这种情况。
1-1不会触发城管,放心刷。
七,关于活动
除却已经提到的限锻活动,刀剑还有以下几种活动:
①地下城(大阪城)
俗称挖地(171挖弟弟x)活动。一般来说,50级是保底掉落活动短刀的关卡,后续复刻的地下城副本里,之前获得过的刀也会在boss点作为随机掉落刀出现。该活动采用真实伤害机制,前50层难度不高,只要肯花时间肝就能通过。不过大概从20层往后可能会遇到强力敌人(俗称“爹”),要是被打出中伤状态,建议不要硬撑,理智选择回城休整。后50层的伤害可能会比较高,大家可以根据自身情况决定是否继续肝。
每通过一层关卡会获得一定数量的小判,若队伍中有博多藤四郎,获得的小判数量将有所加成。
②连队战
这是一个关于虚拟伤害机制的活动,没有阵型上的优劣之分,中途允许更换队伍(不过换过去后就不能再换回来了),还能使用道具让队伍满血复活(?),遇敌情况也很稳定。所谓虚拟伤害,就是你在活动里哪怕把刀打得重伤,退出活动后它们又会恢复到完好的状态。活动最后会有个boss点,击败后会掉落一把刀,一般超难关会掉落稀有刀。这个活动是靠通行证来进行连队战的,每天会自动回复6个通行证,要是不够用的话,花1000小判可以补充3个。为了拿到活动限定的刀,小判真是完全不够用啊(哭)
③秘宝之里
这是一个关于虚拟伤害的活动,其中存在阵型上的优势与劣势。活动过程中不能更换队伍,也无法进行补血操作,且遇敌情况不稳定。王点处没有刀,按照日服后期的玩法,会掉落乐器(在第二次秘宝之里及之后),这些乐器可以用来兑换近侍曲。参与秘宝之里需要依靠通行证,具体的通行证消耗情况可以参考连队战。所以,为了获取活动刀,小判实在是不够用啊(哭)
↑以上这些都是国服正式服尚未开启过的活动,我简单记录一下相关经历。
关于170224的战力扩充活动:
这次战力扩充活动只有两张图,第一张图的平均等级要求在20级以下,第二张则是30级以下,属于难度不高的经验副本。副本里偶尔会掉落刀具,但具体会掉哪些种类目前还没有统计。
真实伤害。
1图:右上角的最后一个点是boss点。右下角的最后一个白点是资源点,可获得木炭×10。
敌方有10血qiang,俗称qiang爹。
对,10血的五花qiang爹,速度快得像开了飞机似的,简直是霹雳无敌的爆炸级作弊。刀种介绍里明确说了**爹造成的是真实伤害,现在根本跑不过他,只能乖乖挨打。
所以就这么打着打着然后升级呗,难度不算高,就是枪爹比较烦,其他感觉和2-1难度差不多。
2图:最上点、岔路尾点、boss点暂且不论,分路上的资源分别是委托符和20个冷却材。
难度嘛……因为有“qiang爹”这个因素在,确实不太好判断。不过只要在1图把等级练到平均水平,再去打2图,肯定是能通过的。
经验比1图稍微多一点,难度也比1图略高一些。而且感觉要进到boss点那条路线特别难,有点发愁。
不过普通难度的经验已经相当丰厚了,差不多相当于5-4关卡的经验量(5-4普通难度开启军备后是720经验,这里普通难度的经验也大概有720了)
总之这就是个福利经验本,不过里面有“爹”的存在确实挺让人头疼的……毕竟它会时不时地修刀。这种情况下,建议准备两支队伍,一队打得差不多快残了就去修刀,换二队上,这样就不会太耽误时间啦~
依旧有qiang爹,理论上装远程提前砸死**爹或许有机会,但一来做远程太浪费资源不划算,二来也未必能砸死qiang爹,反而可能赔本,所以还不如让他打。伤害也不算高,就2点?
顺道提一句,说不定能捞到三花刀,至于能不能捞出更稀有的刀,我就不清楚了。
ps,经过小伙伴们测试,这两个图都不会出现城管,大家可以放心去打boss~
八,关于刀种
刀的种类包括:薙刀、大太刀、太刀、打刀、胁差、短刀以及**。
花的数量范围是1到5:普通短刀均为1花;极化短刀、所有胁差以及大部分打刀属于2花;小部分打刀、大部分太刀、四分之三的大太刀、三分之二的**和薙刀为3花;部分太刀、四分之一的大太刀、三分之一的**是4花;还有小部分太刀为5花。
4花和5花的刀装位数量为三个,1花的刀装位数量是一个,剩下的刀装位数量均为两个。
打刀的数值比较均衡,不管是白天作战还是夜间作战都不会有属性削弱,还能配备投石。不过它在打击能力和生存能力上都比不上太刀、大太刀,夜战表现也不如胁差和短刀,总体来说是个适用范围广的万金油类型。不过有个例外是三花打刀,它们的数值相当不错,特别是和泉守兼定,堪称非洲战神。基本上只要有三花打刀,就可以早点着手培养,实力很出色。
胁差的生存打击能力介于短刀和打刀之间,冲力表现基本是最优的,机动则一般弱于短刀但强于打刀,被玩家们称为“壁咚组”——凭借冲力将对方战线冲至崩坏,即便没造成重伤也能取胜,冲力越高越容易达成这种效果。它可以装备投石或弓,夜战属性为1.5倍,还能和打刀一起触发二刀开眼效果。
【二刀开眼:胁差负责削去刀装,打刀随即上前对本体发动致命一击。此技能威力惊人,堪称霹雳无敌,神佛皆挡不住,不过只能针对单个目标。只要打刀与胁差在同一队伍出战,就有概率触发该技能。其数值效果据说取决于打刀自身的数据。】
太刀的打击能力和生存能力都比打刀更出色,但机动与侦查性能不如打刀。在白天作战时,它既抗伤害又输出高,是日战队的必选武器。不过目前五花品质的只有太刀(没错,就是5-4里总迷路的那位爷爷!),到了夜战属性会削弱,不太推荐使用,而且维修成本也比较高。
大太刀:打击生存能力在所有类型中是最高的,不过机动侦查能力却是最低的,因此被大家俗称“腿短组”。它的攻击范围标注为3,但实际使用时经常会出现被卡住的情况,例如:
123456,5已被我方击碎,攻击1会连带攻击12,攻击2会连带攻击123,攻击4会连带攻击34,攻击6则仅攻击6,总之不会越过已死亡的角色。
大太刀是日战的首选,但一队里最好别放超过两个大太,不然疲劳不好控制,还会疯狂抢誉。
大太刀夜战削弱,最好别上。修起来很贵。
**:特点是造成真实伤害,即使敌人有刀装也能直接攻击到本体,这一特性具体体现在敌人的**上(.)**培养难度较大,由于统率数值不高,刀装很容易损坏,因此被玩家俗称“碎蛋组”(.)**适合在后期进行培养。
夜战能力被削弱了,最好别让它上场。修理起来费用很高。锻刀的公式和其他刀种不一样,不建议去锻造。
薙刀:生存能力和打击能力无法按常规方式计算,其特点是全体攻击。与大太刀不同,即便队伍中有成员阵亡,它依然能无差别地进行全屏攻击。凭借等级压制,薙刀可以做到一刀秒杀全屏敌人,因此是带领新刀成长的得力帮手,也被称为“幼儿园院长”。不过面对同等级敌人时,一刀下去只能造成连续的1点伤害,所以不适合用来对付城管,否则会血本无归。
早点把它捞出来练起来,以后无论是给新刀练级,还是练那些日战特别脆的短刀都会轻松不少,建议最好早点去捞(4图的4-3出得比较多)
薙刀夜战被削弱了,千万别带它上场,修理起来不仅霹雳无敌爆炸贵,还又费时间又烧钱。而且它的锻刀公式和其他刀种不一样,不建议去锻造。
普通短刀:生存与打击能力是所有刀种里最弱的,但机动和侦查速度却是最快的。由于只有一个刀装位,导致它的生存能力非常脆弱,所以在白天战斗时真的不建议派它上场,根本扛不住伤害。
所有远程刀装[投石、弓、铳]都可以装备,夜战能力翻倍,因此是夜战的主力,俗称夜战疯poi组。另外,由于短刀十有八九是171弟弟,而地下城活动又都是捞短刀的,所以有“171挖弟弟”的说法。
极化短刀:(国服目前尚未上线,数据参考自日服,后续大概率会推出~)
极化的条件如下:普通短刀需达到60级,且已完成极化操作,同时要准备好一套极化道具,并通关6-4关卡。整个极化过程所需时间为4天。
极化之后,机动和侦查属性变得超强,生存能力也提升了很多,已经超过了胁差和部分打刀。总的来说比之前硬了不少。夜战属性翻倍的效果还在,日战属性也不弱,基本上是强势角色了。不过升级速度还是很慢,等级差距带来的影响依然存在,遇到对面99级的日战队还是会被打得很痛。
然后说说怎么组队比较好:
正常配置1大太+5太/打/胁
如果没有大太,那么:
[A:五花太>四花太>三花打>三花太]>[B:二花打>胁差]>[C:短刀]
等第越高越值得优先练。
如果你有大太刀,那请记住:你的主力队伍里请只放一把大太刀!
开发公司:上海游族互娱网络科技有限公司
【新增内容】
1.新增刀剑男士:笼手切江、千代金丸;
2.新增可极化的刀剑男士:蜂须贺虎彻、加州清光、歌仙兼定、山姥切国广;
3.新增新等级形态「乱舞」及合成新系统「习合」;
4.新增锻刀强化活动。
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