这是一款融入桌游元素的卡牌策略游戏,有着精美的二次元美术风格,玩家将踏入一个策略交锋不断的二次元世界。在《罪的第七章》中,玩家从初始4张卡牌起步,每一轮回合包含移动、出牌与站点三个环节:移动时要消耗步数卡,出牌需匹配对应站点图标来获取资源,而站点则会触发各类事件。你需要在《罪的第七章》里挑战七重原罪关卡,在规定时间内收集更多钻石以赢得胜利。
在《罪的第七章》的游玩过程中,你需要合理规划金币与能量的使用,同时警惕对手罪恶值的增长。游戏不设投降功能,玩家必须坚持到最后。感兴趣的朋友不妨来尝试一下。
简介
玩家始终持有4张手牌。每个回合包含三个阶段:移动阶段(通过使用手牌进行移动,手牌的点数等同于可移动的距离)、出牌阶段(打出手牌)以及站点阶段(触发所站立格子对应的事件)。
目标
收集钻石,达成过关钻石数即可通关。
建筑使用金卡、获取天选者身份、竞拍领地成功,这些途径都能获得钻石,钻石这东西自然是越多越好。
站点指的是玩家所站立的格子以及建筑,这些格子和建筑都对应着特定事件,长按即可查看详情。玩家站在上面时,既能触发事件,也能打出与之对应的牌。通常情况下,更建议优先前往建筑,因为在建筑上可以打出金牌,收益普遍高于普通格子;而普通格子则适合在拥有不错的牌时再去,例如持有【竞争天选】这张牌,就可以选择在红色格子上打出。
天选者:玩家需全力争取这一身份,简单来说,它可以被视为一种能获取钻石和金币的身份。
通关的核心策略在于:优先选择一个目标建筑并全力奔赴,尽可能抢占天选(天选者归属由能量决定),同时把握优质地块(比如监狱释放的地块、金卡建筑周边的地块)。因此,步数多的卡牌要保留(毕竟格子随处可见,建筑却可遇不可求),能稳定获取钻石的卡牌以及能量卡也需留存。

祭坛【使用强力金卡必须经过的建筑】,入口、过道、出口这些地方,我都拍下来了,照片如下。

敌人若想进入祭坛,就得先向我缴纳过路费,那些付不起的人都被我抓起来关进了监狱。
通关角色选择建议:新手玩家推荐优先选用矿工或巫师。用这两个角色完成通关后,能对游戏有较好的初步了解,之后再挑选自己心仪的角色进行挑战会更合适。
矿工:开局会赠送1颗钻石,当卡牌的钻石收益大于或等于4时,最终收益会额外增加1。通常情况下,使用矿工完成一局游戏就足以解锁巫师了。矿工的优势非常直观,那就是钻石方面的收益。(另外还有金币增加50的效果,不过触发后的收益不算高,但矿工的初始位置在多数时候都比较理想,比如在第三关,它距离祭坛很近,能够拥有使用金卡的优势。)
巫师这个角色,开局就能获得1点能量,成功占领能量池站点后还能额外增加3点能量;要是成为天选者,还能拿到2颗钻石。只要操作得当,再加上点好运气,一局游戏下来,巫师不仅能稳稳掌控天选者身份,还能享受免过路费的福利,钻石也能稳定收入囊中——这正是巫师之所以好用的核心原因。(另外还有两个天赋也挺不错的)
然后大致把卡牌分为这几类:
① 像神之代言这类效果出色、步数也多的,钻石加成是+8,会向每台电脑收取1钻,本身还自带4步。
② 效果出色,不过距离较远,若无特殊情况不考虑保留,特殊情况可参照幻想神器处理。
③ 效果好,步数不多,使用条件简单,氪金钻石。
④ 效果一般,步数多的,逃脱罪责。
⑤ 效果欠佳,步数寥寥,若无非特殊状况,直接丢弃即可,反而助长不良风气。
⑥ 收益尚可,但负面效应得留意,比如诅咒符文。(祖传财富这类领地卡使用前要慎重考虑,要是处于敌人领地,十有八九会亏得厉害。)
以下是部分卡牌效果、我个人使用感受
(本身分了卡牌颜色,图中黄色绿色是我喜欢用的卡)

最后呢,由于内容确实挺丰富的,有各种各样的卡牌和不同类型的敌人,玩家能选择的英雄数量也不少,而且每个英雄在不同关卡的出生位置不一样,对应的策略侧重也有所区别。
1:矿工

角色优势:拥有爆发能力,开局能获得1钻,当收益达到或超过4钻时还会额外再得1钻;另外有个矿场得50金的天赋,作用不大,可忽略不计。新手角色劣势:天赋较为单一,一旦手牌不佳,就缺乏扭转局势的能力。2:巫师

角色优势:能量、控场、过牌能力突出。开局自带1点能量,能量站获胜时直接+3能量,能更高效地争夺天选;祭坛卡4选1机制搭配消除3点罪恶的效果,既优化了过牌体验,又不必担心使用高收益卡牌导致罪恶值过高;每1点能量可增加2领地金,解决了后期高价买地却缺金币的顾虑——只要控好能量,高投入就能带来高回报。该角色曾被削弱过,此前每点能量+10领地金,且能量站失利也能+1能量;它还是唯一拥有5天赋的角色,在我看来是最好用的角色。3:牛仔

角色的优势在于:具备过牌能力,在命运站点停留时可以弃牌,这样能更快找到金卡,同时也能丢弃一些步数少、收益低的卡牌;卖钻石时比其他角色多获得100金,不过100金的差距其实很小,只有条件合适的时候才值得卖;多保留集市卡,在集市一次性使用来达成过牌效果;还能收取敌方卖掉的能量,但这属于低收益天赋,因为每次只能卖1点能量,没办法多卖。
4:赌徒

这个角色的优势在于能获得更多机会来中和自身弊端:比如遇到恶魔、监狱这类需要丢骰子的情况,掷出1点时能增加领地金以弥补劣势,掷出6点则额外加40金币——虽说金额不多,但积少成多;命运站点拥有两次掷骰子的机会,优劣势可相互调整,要是先掷出不理想的点数,再试一次或许就能得到好结果,而掷出好点数后既可以见好就收,也能选择再冒险一次,整体是个比较依赖运气的角色。幸运船的额外机会需要以获得金币为前提,获得金币的概率是二分之一,这个概率还算不错;要是实在运气不佳,还可以通过SL(存档读档)来调整。
5:守财奴

角色优势:金币储备丰厚,前期开局就能获得100金的额外加成,方便抢占地块;到了后期金币更是用之不竭,只需专注停留在指定者站点,不断积累领地金即可。建议尽可能多地购置土地,哪怕暂时倾尽所有也能回本——后期单块土地的收益随随便便就能达到三四百金。不过要注意,不要为了专停指定站点而错过前往金卡站点使用金卡的机会,毕竟游戏有回合限制。6:盗贼

角色的优势在于对决、偷金和出狱速度快。可以主动找其他角色发起对决并故意输掉,趁机抢钱后迅速跑路。由于自身出狱快,完全不用担心坐牢的问题,反而能借此抢夺对手大量金币。核心站点是魔窟和恶魔点,要多保留这两个站点的卡牌。另外,建筑里的偷钱收益较低,只有20%-40%,不如在金库停留一次获得120金来得实在。在未来的联机模式中,该角色定位为辅助,主要具备打压对手的能力,自身实力并不强。
不管玩什么角色,优先要做的都是买地、控能量、抢天选——先把地都买完,再考虑金卡的事。前期用金卡会导致没金币买地,对手就能1金币捡漏;反过来,我们可以诱使对手高价买地,等他们钱不多了,自己再低价入手。比如那些不重要、附近没金卡站点的地,就让给对手,出价控制在120-150金币;但金卡附近的地,要出价250-300金币去抢,尽量握在自己手里,不过也别抬价太狠,不然买完一块地,后面的地就只能看着对手抢光了。 第七关不仅要控制高能量,还得堆高罪恶值,这样蝠王就拿你没办法。这关的对手都是0金币开局、靠金卡玩的,所以金卡附近的地一定要抢到——对手付不起过路费就会直接坐牢,也就失去用金卡的机会了。
结合了卡牌组合、随机冒险元素;
画面风格鲜明,带来强烈的视觉冲击;
超过260种随机事件让每局充满变数。
这款游戏,我是第一个达成全角色通关成就的玩家,这足以证明我对它的热爱——它确实非常好玩,不过要完成全部通关,真的需要足够多的耐心才行。
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