这是一款改编自《火影忍者》的像素风格格斗游戏,汇聚了三代目火影、破面带土、漩涡鸣人(面麻形态)、四尾鸣人等众多高人气角色。这些角色不仅高度还原了原作中的经典形象,其标志性技能与战斗方式也得到了细致复刻,让玩家能沉浸式感受原汁原味的火影战斗氛围。 《像素火影次世代2025》还打造了多样玩法模式:既有考验持久战力的“无尽试炼”,也有大规模混战的“忍界大战”,更有供玩家练习的“人机演练”模式。无论你是初入忍界的新手,还是经验丰富的老玩家,都能找到适合自己的模式,尽情享受游戏乐趣。
相关版本:像素火影次世代创立柱间
1、打开之后选择忍术对战,再选择小队对战。

2、然后双方选择自己喜欢的角色确认。

3、最后双方就可以开始进行格斗对战了。

【宇智波带土(白面具)】
1、普攻:
(1)1-3a:苦无横砍,连续二连刺
(2)4-5a:进入虚化状态后向后跳跃并投掷大手里剑进行攻击,之后通过虚化瞬移并用锁链发动抽打攻击
2、一技能:扇烟豪火
(1)普通:释放火风移动攻击
(2)强化:同时释放三重火风攻击
3、二技能:神威
(1)普通:虚化后进行冲刺抓取,若抓取成功,下段普通攻击会将敌方扔出并使用起爆符发起攻击
(2)强化效果:触发后进入短暂的虚化状态,在此期间点击普通攻击键,即可发动冲刺并完成抓取动作。

【璇涡鸣人(疾风传)】
1、普攻:
(1)1-3a:拳击,苦无二连砍
(2)4-5a:分身二连击,最后自身空中打击
2、一技能:形分身之术
共有三次攻击动作,结印生成的分身会向前突进发起攻击,借助方向键能够调整y轴方向。
(1)1段:分身下砸拳攻击
(2)2段:分身上勾拳攻击
(3)3段:分身飞踢攻击
3、二技能:螺旋丸
(1)短按:召唤分身搓一个丸子突进攻击
(2) 长按操作:与分身协同突进发起攻击,不仅攻击距离更远,造成的伤害也更高。

【宇智波佐助(疾风传)】
1、普攻:
(1)1-3a:举打,刀顶并抽刀,位移斩击
(2)4-5a:位移踢腿,火遁攻击
2、一技能:千鸟刀
(1)1段:完成蓄力并快速释放冲刺刀斩技能后,在技能后摇阶段按下普攻,会触发原地千鸟流的追加效果
(2)2段:蓄力二次冲刺斩
3、二技能:
(1)短按:千鸟
这是一个带有无敌帧的突进攻击,在其前摇阶段可以长按进行蓄力,同时还能够变换y轴方向。
(2)滑普攻:千鸟千本
扔出附加雷电的千本远程攻击

【春野樱(疾风传)】
1、普攻:
(1)1-3a:拳击二连,脚踢
(2)4-5a:下摆拳,起跳飞踢,可以变化y轴
2、一技能:樱花跃
(1)短按操作:角色会先翻滚起跳,紧接着用脚重重砸向地面,此技能能够跨越y轴;若在技能后摇阶段按下普攻键,角色会抓取敌方并追加一次蓄力砸击。
3、二技能:樱花冲
(1)短按操作:先蓄力再快速打出冲拳,若冲拳命中并击飞敌人,此时在后摇阶段按下普攻键,就能抓取敌人并将其扔出。

1、像素风格
经典的像素美术风格,完美复刻火影忍者的世界,让你获得沉浸式的体验。
2、丰富角色
佐助、鸣人、小樱等经典角色都登场了,每个角色都有独特的技能和战斗方式。
3、刺激战斗
丝滑流畅的连招、毫无卡顿的战斗体验,助你在战斗里尽情享受格斗的乐趣。
4、多样化玩法
多种挑战模式和任务等你来挑战,完成任务即可获得丰厚奖励,解锁更多角色和场景。
这绝对是火影粉丝不容错过的格斗盛宴!像素风格的画面独树一帜,别有一番复古韵味,而技能的还原度却相当惊人,当各种忍术被成功搓出时,那种热血沸腾的感觉简直绝了。游戏里的角色数量相当丰富,每个角色的连招设计和操作手感都各有特色,玩起来不会觉得单调。玩法模式也很全面,无论是自己单人练习提升技术,还是和朋友联机对战,都能找到十足的乐趣。
问:是纯单机还是可以联网对战?
答:既支持人机演练、无尽试炼等单机体验,也提供联网实时对战功能,玩家能匹配其他在线玩家展开PK,享受竞技的乐趣。
问:操作难度高吗?新手如何快速上手?
答:游戏采用经典的虚拟摇杆搭配按键的操作方式,存在一定的上手难度,但不至于过于硬核。新手可以借助“人机演练”功能熟悉基础连招,还能在练习模式里查看详细的出招表。建议从操作简单的角色入手练习,逐步掌握取消、连击等进阶技巧,这是快速提升游戏水平的有效方法。
v1.26
像素火影已于11月7日更新:
1、新角色:角都【晓】。
2、乱入角色:DIO【世界】。
3、乱入秘卷:龙骨炮【传说之下】。
4、乱入通灵:艾斯利尔逐梦【传说之下】。
5、角色优化:斩月虚白、漩涡鸣人【九喇嘛】。
6、功能优化
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像素火影次世代2025更新内容
版本:1.27
版本 1.272026-12-19
1、新角色:鹰佐。
2、乱入角色:Sans【传说之下】。
3、新秘卷:裂炎弹。
4、新通灵:鹰。
5、乱入通灵:骷髅骑士。
6、角色优化:面麻。
提示:因玩法扩充需求,本次更新将重置无尽试炼与强者挑战的记录!!
玩法更新(对战):
1、新增玩法:强者人机,强者对战。
双方可选择巅峰强者角色开展玩家本地对战或人机对战,目前仅具备强者形态的角色会获得强化,后续各角色的强者形态将逐步完善。
2、当前拥有强者形态的角色包括:白绝、疾风鸣人、阿尔托莉雅·潘德拉贡、三船、千手扉间【秽土转生】、宇智波止水【须佐能乎】、鬼鲛、面麻、波风水门【百战】、佩恩【天道超】、宇智波斑【秽土转生解】、宇智波带土【虎皮】、三代风影、艾【青年】。
强者挑战:
1、新增强者:三船、千手扉间【秽土转生】、鬼鲛。
无尽试炼:
1、敌方整体攻击有所下调,其中第一层的初始攻击从原来的1倍调整为0.5倍,同时白绝的血量也相应减少。
2、中祝福:无限火力:-9%技能冷却调整为-8%技能冷却,同时新增上限限制,技能冷却减少幅度至多为80%。
功能优化:
1、修复图鉴中部分角色显示不全的问题。
2、为有强者形态的角色在图鉴中添加描述。
平衡调整:
散:冷却减少:25S>>23S。
斩空破:优化攻击范围。
电击术:略微增加水平追踪范围。
面麻:
1、普攻相关素材进行了重绘,同时对普攻以及一技能螺旋轮虞的特效做了优化。
2、优化了奥义的背景贴图,添加了木叶村场景,并且稍微提升了奥义的伤害和范围。
3、将子技能二的位置调整到子技能一的位置。
4、2a攻击减少了身后的判定范围,同时新增了扫地效果。
5、对一技能的后摇时间进行了略微缩短。迪奥【世界】:
1、修复世界异常移动的漏洞。
2、缩短子技能时停无敌的持续时长。
3、死亡吸血阶段新增无敌效果,同时扩大复活判定范围。
4、当自身处于受击状态时,二技能的世界将不再释放最后一段攻击。
5、修复奥义金刚体失效的问题。
6、降低普攻的伤害与浮空高度,并减少1a的僵直时间。赤瞳:
1、子技能“格挡”的能量消耗调整为1格。 2、奥义“烧血上限”回调:由30%调整为50%。
阿尔托莉雅·潘德拉贡:
1、提升强化普攻的速度,同时增加剑气的飞行速度与距离。
2、增加二技能的突进距离。
3、释放一技能后自身移速会在一段时间内得到提升;长按一技能时,风的飞行距离会增加,同时攻击速度也会提升。斩月虚白:
1、普攻技能的位移距离进行了优化,技能滑普攻后撤斩调整为普攻判定技能体。 2、对部分无敌帧进行了回调。
黑土、鬼鲛:已修复点击秘卷通灵时出现形态异常的bug。
蝎【绯流琥】:
1、短按奥义的冷却时间调整为8秒,释放时需消耗1点奥义点,同时出伤时间有所延后。 2、一技能与二技能的伤害进行了略微下调。
千手柱间【木叶创立】:
1、一技能木龙的生成位置有所前移。
2、奥义的持续时间缩短了0.3秒。
3、普攻伤害得到了略微降低。
4、对部分特效的地面表现进行了优化。波风水门【秽土转生】:
1、修复二技能“盖帽螺旋丸”冷却时间与能量增加异常的问题。 2、修复影分身插标时与本体产生冲突的问题。
波风水门【百战】:
1、新增4a下拉普攻可触发飞雷神连段。
2、子技能插标消耗的能量有所降低,使用二技能瞬移到苦无位置后会将该苦无回收。
3、子技能闪光的可瞬身次数及持续时间均有减少。宇智波止水【须佐能乎】:
1、短按奥义中段现在能命中地面目标,长按奥义的伤害有所提升。
2、空中普攻的后摇可通过二技能打断,5a的攻击速度得到加快。
3、一技能的伤害被略微下调。
4、能量的恢复速度略微减慢。宇智波带土【忍界大战】:优化2a位移。
宇智波带土【白面具】:
1、一技能与二技能的范围均有略微扩大,一技能的伤害也有小幅提升,同时强化状态的持续时间从3.2秒延长至3.5秒。 2、敌方在受到强化普攻时,可进行替身操作的时机被延后。
宇智波斑【秽土转生解】:
1、二技能的滑普攻释放方式调整为长按二技能,长按后后续木龙下冲时会生成可被技能点燃的木遁抓取效果。
2、长按二技能后能更快速衔接一技能以取消后摇,一技能后摇也可通过更快衔接二技能来取消。
3、一技能滑普攻不再额外增加冷却时间。
4、组合技状态与须佐能乎状态下,双技能的伤害均有所提升。佩恩【天道超】:
1、技能的覆盖范围与伤害均有小幅度提升。 2、奥义第一段的伤害有所增加,长按触发的第二段伤害虽有降低,但后续会保持全程抓取效果。
漩涡鸣人【九喇嘛】:
1、优化2技能与3a之间的衔接手感。
2、修复子技能偶尔能打断奥义释放的bug。
3、扩大二技能身后的判定范围,降低二技能冲刺的伤害,且二技能冲刺不再能击退霸体状态的目标。漩涡鸣人【疾风传】:整体优化位移和攻速。
角都:二技能第一段炸气效果不再附带无敌帧,移速提升的持续时间有所缩短。
三船:
1、图鉴相关的机制说明进行了优化调整。
2、组合技“一心斩”命中时的能量回复量有所降低,若未命中则不会再产生剑气。
3、二技能的格挡次数减少,滑动普攻后格挡状态会解除,空中释放二技能的能量消耗调整至与地面释放时相同。大筒木舍人:
1、普攻与子技能的伤害将有轻微下调。 2、3a和一技能的生效范围会进行小幅缩减。
佩恩【地狱道】:
1、一技能“阎王”现在具备检测功能,若未检测到目标,其在场上的停留时间会相应延长。
2、二技能的位移距离得到了增加。
3、使用二技能后衔接普通攻击(2a)的后摇时间有所减少。卡卡西【疾风传】:
1、二技能水遁与火遁的范围得到扩大,打击效果也进行了优化。 2、一技能神威的位置向前调整,后摇时间有轻微缩短。
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